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Dark Project - Deadly Shadows Ion StormDark Project - Deadly Shadows
Le 16/09/2004 à 04:36 par Lord TRY

Images de Dark Project - Deadly Shadows (20)
Ion Storm
30 heures
2004 (VF : 18/06/2004)
http://www.eidos.fr/gss/legacy/dark_project3/

RESUME
Vous incarnez Garrett, un maître-voleur de la Cité, une ville sombre et inquiétante.
Rarement repéré, jamais attrapé, Garrett est le meilleur de tous les cambrioleurs. Capable de s'introduire partout, au nez et à la barbe des gardes les plus zélés, de crocheter toutes les serrures et de pénétrer dans les forteresses les mieux protégées, Garrett vole aux riches pour donner...à lui-même. Revenu de tout et cynique, Garrett est un artisan qui rêve de pouvoir vivre de son art en toute tranquillité. Mais les choses ne se passent jamais comme on voudrait...

Une vue inédite : passez en vue à la 3e personne pour admirer Garrett tromper la surveillance des gardes, escalader des murs, manier sa dague et bien plus encore ! Vous pouvez passer à tout moment de la vue à la 3e personne, plus spectaculaire, à la vue subjective, bien plus immersive.

Une infiltration extrême : cachez-vous dans l'ombre, passez discrètement devant des gardes ou prenez-les par surprise en surgissant de nulle part !

De l'action haletante : effraction et infiltration, vol, sabotage, évasion, espionnage, combat, assassinat et embuscade.

Un imposant arsenal d'outils de voleur : rossignol, matraque, flèches aux nombreuses fonctions, gants d'escalade, flasques d'huile, dague et bombes.

Une ville gigantesque à explorer : pénétrez dans les bâtiments de votre choix, attaquez des nobles dans les rues, dépensez votre butin comme bon vous semble et bâtissez petit à petit votre réputation. Vivez comme un vrai voleur dans un environnement urbain qui réagit et interagit réellement avec vous.

Une IA très poussée : les gardes ouvrent grand les yeux et écoutent tout. Ils suivent des pistes, peuvent se montrer méfiants et soupçonneux. Ils traquent également les intrus, se battent et poursuivent les suspects. Les gardes parlent en synchro labiale et leurs expressions faciales sont criantes de réalisme. En fonction de la situation, ils sont capables de prononcer des centaines de répliques différentes.

Un superbe système d'ombres et d'éclairage dynamique : chaque personnage, chaque objet projette une ombre dynamique qui affecte le style de jeu. Modifiez les sources d'éclairage pour tirer parti des ombres que vous créez, mais attention : on pourrait également repérer la vôtre.

Jeu en anglais, sous-titres en français.


MON AVIS
Dark Project, c'est peut être un nom qui ne vous dit rien, mais c'est une sacrée série dans l'univers des jeux vidéos d'infiltration. Plus connu sous le nom de Thief 3, Dark Project est un jeu d'action à la première personne (comme les FPS) dans lequel vous incarnez un voleur, Garret, qui se délecte de rapines et vols à la tire, et ce depuis 3 épisodes.

Et presque rien n'a changé depuis le premier Thief the The Dark Project de 1999, hormis les développeurs, Looking Glass Studios, qui n'existent plus hélas, puisque c'est Ion Storm (Deux Ex) qui a repris le flambeau après moultes péripéties. On a même cru un moment que le jeu ne verrait jamais le jour.

Thief 1, ha c'était grandiose ce jeu ! Graphiquement il était excellent, et vous en mettait plein les mirettes avec sa ville et ses bâtiments grandioses. Le manoir Bafford, la cathédrale, la cité perdue. Malheureusement, on ne passait pas assez de temps dans la ville à chasser les coffres, et on partait assez rapidement combattre des mort-vivants et autres créatures étranges, dans des décors à la Indiana Jones, ce qui sortait complètement de l'idée que je m'en faisais d'un voleur citadin.

Thief 2, The Metal Age, était de la même veine, mais on restait au moins dans la ville, même s'il fallait quand même se coltiner des ennemis robots. Moi ces monstres bizarres me cassaient un peu l'immersion.

Thief 3 reviens aux sources, un voleur de ville, passant de quartier en quartier, visitant maisons, musées, eglises et autres bâtiments qu'on se doit logiquement de trouver dans une cité.

Quand je dis plus haut, rien n'a changé, je ne suis pas très loin du compte. Hormis les graphismes qui sont plus adaptés aux machines d'aujourd'hui (quoique le jeu a été initialement développé pour Xbox, et aurait donc pu être encore plus beau), pour le reste le concept et le gameplay sont restés exactement les mêmes.

Le concept justement, il serait temps que j'entre dans le vif du sujet, plutôt que vous faire subir les affres de ma nostalgie. Comme vous l'avez compris, vous incarnez Garret, un voleur qui est maintenant assez réputé puisque son portrait se trouve sur toutes les affiches d'avis de recherche placardées sur les murs.
Votre rôle de base : voler, détrousser, amasser sous et objets de valeur, le tout en exploitant au maximum la discretion. Vous avez en permanence à l'écran une jauge de visibilité vous indiquant si vous exploitez correctement les zones d'ombres des lieux. Il s'agit donc de pénétrer dans les maisons en crochetant les serrures, de se faufiler en utilisant les endroits les moins eclairés, souvent au nez et à la barbe des gardes et habitants, afin de leur dérober leurs trésors.

Ce n'est évidemment pas la trâme du jeu, puisque vous aurez à suivre une intrigue mélant les différentes factions de la ville, mais dans votre mentalité, dès qu'un endroit sur votre chemin sera susceptible d'abriter de l'or, vous y ferez un détour. Cela vous donne une liberté d'action très agréable. Vous recevez votre mission, on vous demande d'aller dérober un artefact à l'autre de bout de la ville, et vous allez mettre 2 heures pour y arriver, parce que vous vous serez arrété dans tous les endroits intéressants.

Le jeu se déroule entièrement de nuit, c'est préférable pour vos viles actions. Vous évoluerez dans une ville découpées en 5 quartiers, chacun se débloquant au fûr et à mesure de votre progression dans la quête principale. La ville n'est pas très grande, et on a perdu le gigantisme des épisodes précédents. Mais chaque petit quartier est très bien réalisé, respectant l'époque moyennageuse, et comportant recoins et secrets qu'il vous faudra découvrir.
Par contre, vous allez subir 10 secondes de chargement à chaque changement de quartier. Certains étant même découpés en deux zones. Avec nos machines, c'est un peu dommage, mais Xbox oblige, je suppose que cette console ne doit pas avoir suffisament de ram pour tout mémoriser.

La trâme se découpe en deux modes : quand vous êtes dans la ville, vous êtes libres de vous déplacer où bon vous semble, et c'est ainsi que vous irez récupérer vos missions, auprès de vos amis recelleurs, ou des trois factions, Gardiens (les sages mages qui dirigent la ville), Paiens et Marteleurs. Dans ce mode, vous aurez quelques objectifs à réaliser pour améliorer vos relations avec ces factions. Hormis le fait de pouvoir ensuite vous déplacer en pleine lumière devant eux sans vous faire attaque, l'intérêt est assez risible, puisqu'il vous sera demander pour ce faire, de tuer des mites ou de planter de la mousse aux pieds des angles de bâtiments. Ces objectifs sont pitoyables, mais ne cassent cependant pas l'ambiance générale, et rien ne vous oblige à les effectuer.

Quand vous arriverez à l'endroit indiqué pour une mission, vous entrerez dans le second mode, un environnement dédié (clocher, égoûts, pensionnat...) avec des objectifs fixes qu'il vous faudra effectuer pour en terminer avec la mission et revenir dans la ville rendre compte. Les objectifs seront variables, directement liés à la quête principale, et changeront souvent lors de votre avancée. Mais on vous demandera toujours en plus de récolter un pourcentage des trésors du lieu, de trouver un objet rare et plus en fonction de la difficulté choisie. En difficulté normale, on vous demandera par exemple de trouver au moins 40% de l'or, et en expert, 90%.

A votre retour, vous irez transformer votre récolte en argent auprès des marchands, et pourrez reconstituer votre stock d'armes. Celles-ci ne sont pas extrèmement nombreuses : matraque (pour assommer de dos), flèches normales (pour tuer), flèches à eau (pour éteindre les torches), flèches bruyantes pour attirer les ennemis au loin, flèches à mousse pour amoindrir le bruit de vos pas, flèches de feu (pour rallumer la torche), mais aussi quelques outils comme des potions de vie, des grenades aveuglantes, des mines...

Hélas, contrairement aux précédents épisodes, le jeu est ici assez facile, et vous n'aurez pas souvent l'occasion de vous servir de votre arsenal pour vous en sortir. Tout dépend de votre manière de jouer en fait. C'est ce qui déterminera votre appréciation du jeu.
Vous pouvez progresser en tuant tout le monde, je te colle 2 flèches dans le crâne de loin et j'avance tranquillement puisqu'il n'y a plus personne. Si c'est ainsi que vous voulez faire, alors évitez carrément ce jeu, passez votre chemin, vous n'avez pas compris la mentalité, vous ne prendrez aucun plaisir et feriez mieux de tester Doom 3.
Par contre, si vous êtes un amateur d'infiltration, que vous préférez passer à 5 cm dans le dos d'un garde sans vous faire repérer, en profitant pour lui chipper la bourse qui pend à se ceinture, en utilisant les ombres, et en ne maniant votre matraque que lorsque c'est vraiment nécessaire, alors vous allez vous eclater. Il y a même des fans de Thief qui se font le jeu en zéro kill, c'est réalisable, mais vous allez souffrir.
Pour ma part, je n'utilise jamais de flèches pour descendre quelqu'un, mais j'adore user d'un petit coup de matraque pour déblayer le chemin.

Observer. C'est le maître mot du bon voleur. Vous allez passer votre temps à scruter les rues, repérant d'instinct les zones sombres et recoins où vous pourrez vous cacher, mémorisant les rondes des gardes afin de passer juste au moment où ils regardent ailleurs. Tout cela donne une ambiance assez spéciale, vous n'êtes pas sur les nerfs, mais il y a toujours un petit stress en arrière plan : vais-je me faire répérer ou pas ?

Dans les deux premiers, le son avait une importance considérable. Pas celui du jeu, celui que vous faisiez en vous déplaçant. Vous pouviez courir sur les tapis, mais il fallait y aller en douceur sur des plaques de métal ou des grilles en fer par exemple, utilisant les flèches à mousse pour recouvrir les surfaces bruyantes afin de cacher le bruit de vos pas. Ici, cela a été simplifié à l'extrême. Il vous suffit de vous déplacer à genoux (en position baissé) pour ne jamais faire de bruit, quel que soit le revètement. La difficulté en a beaucoup perdu.
Oui bien sûr si vous courrez ou sautez à côté d'un garde il vous entendra et vous donnera la chasse. De même si vous bousculez une chaise, ou déplacez un objet. Mais cela reste du classique.

L'AI des ennemis n'est pas trop mauvaise. S'ils découvrent un corps ou une porte ouverte qui était fermée à la ronde d'avant, ils vont s'inquiéter et chercher un peu dans les environs. Si par contre ils vous repèrent, ils alerteront les autres et vous donneront la chasse. Mais vous pouvez les semer sur une courte distance à condition de rester hors de vue. Ils tourneront un moment, puis reprendront leur route habituelle. Et parfois ils ne la reprendront pas, d'où surprise car vous pourrez vous retrouver alors nez à nez.
En fonction du mode de difficulté, ils vous chercheront plus où moins longtemps. Le pathfinding est par contre pas top, vos poursuivant pourront être bloqués par une porte ou des marches, mais cela reste assez rare.
Et cela sera à votre avantage (même si ce n'est pas du jeu) car vous aurez fort intérêt à éviter l'affrontement, ils ne pardonnent pas et vous tuent en 2 ou 3 coups. Mais n'oubliez pas, vous êtes un voleur, pas un guerrier, votre meilleur arme c'est la discretion.

Ce qui est sympa, c'est que les personnages se parlent tous seuls ou entre eux. Tiens j'ai entendu un bruit. Aurais-je vu bouger quelqu'un dans l'ombre, je vais aller vérifier. Tu vas bien ? Oui super mais j'ai trop mangé. Ces petites dialogues apportent beaucoup à l'ambiance, et vous permettent de savoir dans quel état d'alerte est le garde. Les voix sont en anglais, sont assez réalistes, et vous pouvez choisir de sous-titrer le jeu (en français).

Le son aussi est une réussite. L'environnement sonore est bien rendu, et c'est indispensable, car votre seconde vue, c'est l'ouie. Un bruit de pas au loin, gaffe, doit y avoir un garde. Ca s'arrète, ça repart, ça s'éloigne ou s'approche. Comme il y a beaucoup d'endroit où observer vous oblige à vous montrer, vous préférez écouter avant de sortir la tête. La musique n'est pas mémorable, mais elle complète très bien l'ambiance. Vous ne vous rendez même pas compte qu'elle est présente parfois, mais elle est capable d'ajouter du stress selon les endroits.
Le 5.1 est géré correctement, vous serez capable de déterminer si les bruits viennent de devant vous ou de derrière, gauche ou droite.

La quête principale est très intéressante si vous faites l'effort de vous plonger dedans. Elle est bien travaillée, pleine de rebondissement, et une quantité de détails apportent de l'eau à son moulin : des notes égarées ça et là, des gens qui discutent entre eux, une intrigue et un ennemi qui mettent du temps à se dévoiler... Je ne dis pas que vous jouerez forcément dans le but de comprendre l'histoire, mais cela apportera une implication supplémentaire.
Les missions sont variées, même s'il s'agit presque toujours d'aller voler quelque chose. Mais les lieux et les contextes sont suffisament différents pour que vous n'ayez jamais l'impression de refaire deux fois la même quête.
Chaque mission est en plus ponctuée ou démarrée par une cinématique. Bon complément, elles sont assez bien faites, et aident à la compréhension de l'histoire.

Et certaines missions vous surprendront. Par exemple celle où vous êtes pourchassés à travers toute la ville par des assassins. Bon je sais c'est comme les gardes, sauf qu'eux se déplacent en permanence, et que vous pourrez les trouver à des endroits innatendus.
D'autres missions vous ammèneront à vous frotter avec des créatures moins sympathiques, entre autres des zombies. C'est la partie que j'aimais le moins dans Thief 1, heureusement c'est ici très rare et vous n'en croiserez pas un grand nombre.
La plus belle mission (celle qui a fait passer ma note de Bien à Très bien) est celle du pensionnat. C'est l'avant dernière, et ... elle surprend vraiment. Vous vous êtes bien habitués à un mode de jeu, et là, pof, y'a quelque chose qui ne va pas. Vous allez mettre un peu de temps à vous en rendre compte, mais pendant ce temps, vous allez stresser à mort. En plus l'ambiance, la luminosité et les décors sont magnifiques, renforcés par une histoire innovante, dérangeante, et aux objectifs qui se révèlent au fur et à mesure. Rien que pour cette mission, le jeu mérite d'être connu. Nul doute qu'on en reparlera encore dans quelques années.

En plus de la quête principale et de ses missions, vous découvrirez 5 ou 6 objectifs complémentaires au détours de vos lectures et écoutes des passants. Genre, votre tenancier cache son argent sous une grille d'égout, à vous de la trouver. Cela ne fait pas avancer le schmilblik, mais peut vous changer un peu les idées.

Concernant le gameplay, vous êtes libres de vos mouvements, pouvez vous baisser et sauter, marcher sur la pointe des pieds, vous coller à un mur, jeter un oeil sur les côtés (effet assez mal rendu), et même grimper sur certains murs, pour peu que vous ayez l'objet adéquat. Les objets qui peuvent être ramassés se mettent en surbrillance quand vous les regardez, et ceux qui ont de la valeur se font repérer par une luminosité spéciale.
Vous pouvez crocheter toutes les portes assez simplement, il suffit de tourner vos outils dans la serrure et d'écouter, quand ça accroche, vous êtes sur la bonne voie. Le seul souçi, c'est que vous ne rencontrerez jamais de difficulté dans le crochetage, vous finirez toujours par ouvrir le coffre ou la porte, et de plus en plus vite quand vous aurez maîtrisé le principe. J'aurais apprécié quelques lieux qui ne s'ouvrent pas avant d'avoir un niveau suffisant pour par exemple, mais cela ne fait pas parti du jeu.
Vos munitions vous suivent du début à la fin de la partie, si vous êtes un bon voleur, vous aurez rapidement assez d'argent pour ne plus avoir de problème d'approvisionnement.

L'énorme point faible du jeu, c'est son moteur graphique. Ce n'est pas du tout optimisé, et la fluidité n'est pas au rendez-vous. Vous sentez souvent que la machine a du mal à suivre. Il faut alors oublier son égo en se disant qu'on à une machine de guerre, et réduire la majorité des réglages, désactiver l'anti-aliasing, diminuer la résolution, bref tout coller au minimum, avant de pouvoir en profiter correctement. Si vous avez une machine qui commence à dater (+ 2 ans), je pense qu'il vaut mieux ne pas tenter le diable.
C'est dommage pourtant, car le graphisme n'est pas mauvais. Bon cela reste assez carré, les textures sont souvent les mêmes, mais par contre les jeux de lumière (et donc d'ombres) sont très bien réalisés. Il y a parfois quelques bugs d'affichage de la lumière, genre j'oriente mon personnage 1 cm à gauche, je vois le mur éclairé, je bouge 1 cm à droite, il est sombre.

La gestion des mouvements n'est pas totalement au point, notamment au niveau des obstacles, où en essayant de les contourner ou les grimper, il m'est arrivé plusieurs fois de me retrouver tout d'un coup marchant à quelques centimètres au dessus du sol. Rappel de la sauvegarde obligatoire, car c'est alors mort pour continuer le jeu. La sauvegarde automatique (F10) prend 2 secondes, mais je vous conseille d'en abuser un peu, pas pour gérer les difficultés, mais surtout pour éviter de vous faire piéger par le bug dont je viens de parler.

De même, l'effet ragdoll, celui qui est censé simuler la chute des corps, est très mauvais. Vous verrez souvent un garde assommé se trouver dans une position plus qu'inconfortable et surtout impossible.

Au niveau durée de vie, si vous la jouez infiltration et discretion, les 9 missions principales vous prendrons une vingtaine d'heure, sans compter les retours à la sauvegarde. Ajoutez à cela tous les moments libres en ville à explorer auberges, maisons et autres bâtiments et vous y passerez encore une bonne dizaine d'heure.
Au moment où j'écris ce test, je viens même de me rendre compte que je ne suis jamais allé visiter la carte du cimetière, et j'ai pourtant terminé le jeu. Pfff. Faut dire que se repérer dans la ville n'est vraiment pas facile. Heureusement qu'il y a une boussole, mais même avec cela, et l'appui des cartes, j'ai souvent du mal à savoir où je me trouve (non il n'y a pas une croix pour indiquer votre emplacement). Les cartes sont très sommaires, cela sera à vous de faire le rapprochement entre le plan et la réalité. Pas évident, mais cela apporte un jeu en plus dans le jeu ;)

Pour résumer :
Points faibles : moteur graphique qui râme, bugs de déplacement, AI qui abandonne trop vite, assez facile, les bruits de déplacement influent peu.
Points forts : assez facile (bah vi, j'aime bien m'amuser sans trop de contraintes ;), très bonne ambiance, grand plaisir pour les infiltrateurs, quelques missions passionnantes.

Pour ceux qui ont aimé les précédents, ils ne seront pas déçus. Pour les autres, qui ont envie de frémir plus calmement qu'avec Doom 3, je pense que vous passerez un bon moment avec. Moi j'ai pris beaucoup de plaisir tout au long de l'aventure, sans avoir envie de lacher, sans avoir l'impression de m'ennuyer, et avec des bons moments de stress. C'est tout ce que je demande à un jeu.


 
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