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Sous les projecteurs de HomeLord en JEUX VIDEOS - FPS
Quake 4 id SoftwareQuake 4
Le 08/11/2005 à 17:26 par Lord TRY

Images de Quake 4 (11)
id Software
10heures
2005 (VF : 21/10/2005)

RESUME
La Terre est assiégée par les Stroggs, une race de nomades oblitérant ou convertissant tous ceux qui se dressent sur leur passage. L'heure est grave, l'état major se résout à porter le guerre sur Stroggos, au coeur de l'empire Strogg. Incarnez Matthew Kane, menbre de l'escouade Rhino et du corps expéditionnaire terrien. Combattez seul ou aux côtés de votre escouade, pilotez des blindés... Capturé et atrocement mutilé, vous héritez de capacités hybrides et du pouvoir de renverser le cours de la guerre.


MON AVIS
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Un test rapide pour ce jeu qui n’aura guère fait parler de lui à sa sortie. Il faut dire qu’il n’innove en rien puisqu’il s’agit du moteur de Doom et de la même équipe, on change donc juste quelques textures et l’histoire, et on repart … ce que j’appelle faire du neuf avec du vieux.

Installation un peu longue, mais 2,4 gigas quand même. Comme toujours avec les jeux à la mode, le jeu ira vérifier votre clé CD sur le net au cours de l’installation.
Choix de 4 niveaux de difficulté et on attaque le mode solo.

Les temps de chargement de la partie sont un peu longs, pas énorme mais suffisamment pour attirer l’attention.

La très courte vidéo d’introduction, c’est du pur starship troopers dans la première minute, une flotte de vaisseaux qui approche d’une planète dont partent de puissants tirs. Bon après par contre cela part en vrille, vous être dans une navette à destination du sol mais qui se fera descendre avant d’atterrir. Et vous prenez les contrôles en vous réveillant sur le champ de bataille.
L’histoire, vous la connaissez déjà, ancestrale guère entre les humains et les Strogs, c’était le sujet des précédents opus.

Je teste quelques réglages de qualité graphique, déjà au niveau haut (il y a extrême encore au dessus) je sens bien que ma vieille Radeon 9800 Pro et mon 2.8Ghz traînent la patte. Jouable à la limite, mais fluide, non. Je teste en medium, plus fluide mais pas très joli, les textures sont vraiment médiocres, surtout celles en extérieurs. Je remonte en haute, désactive les ombres, et hop d’un coup, miracle, c’est ultra rapide. Et puis en plus le jeu est un peu plus clair. Ce n’est pas un Doom 3 qu’on fait là, mais un Quake 4, j’ai déjà eu une indigestion des sals couloirs sombres de son concurrent.
Je regrette aussi un défaut qui me semble aberrant dans un jeu moderne : ne pas pouvoir choisir la fréquence de rafraîchissement de l’affichage. Pour les écran plat ce n’est pas grave, mais pour nos bons vieux cathodiques … désagréable de se retrouver en 60Hz alors qu’on peut pousser à 100 ou plus.

Je regarde autour de moi, c’est très classique tout cela, une base toute métallique, des couloirs, des passerelles, des monstres qui surgissent et vous surprennent. Au moins les ennemis n’apparaissent pas comme par magie, ils vous attendent sagement derrière les portes de chaque salle.

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Gameplay ultra simple : touches de déplacement, une touche pour le saut, une pour recharger, une pour la torche, les touches de changement d’armes (ou molette souris), et clic gauche et droite pour les tirs principaux et secondaire.
Toutes les interactions, pardon, la seule interaction qui consiste à appuyer sur un écran pour appeler l’ascenseur où ouvrir la porte) se fait avec la souris.
Par contre je ne dois plus être habitué parce que j’ai un mal de chien à viser, la gestion de la souris est désagréable surtout dans les modes zoom où elle n’est vraiment pas précise. C’est réglable dans les options mais il me faudra un peu de temps pour me faire à cette maîtrise, j’ai du perdre la main, un peu trop de MMORPG sans doute ;)

En tout cas côté ambiance, c’est la guerre, le jeu se veut rapide, vous suivez une escouade qui vous donne des missions très claires : toi va là, toi tue ça, toi protège machin. Beaucoup d’interactions vocales, plein d’ordre, sympa … sauf que cela cause beaucoup quand même. Ils ont essayé de faire un scénario mais finalement cela ralentit l’ensemble. En tout cas le jeu vous occupe beaucoup avec les éléments mécaniques, les ascenseurs, les convois qui vous transportent, les mitrailleuses lourdes ou les canons, mais le rythme n’est pas là, c’est mou ... limite lent et chiant. Après avoir tué les premiers ennemis, on a envie de continuer, de se défouler, mais on est constamment freiné par les PNJ et leurs quêtes ou histoires sans intérêts.

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Et tout est prévisible et linéaire. Un couloir, deux portes, une ouverte, l’autre fermée, pas le choix, votre objectif est derrière la première, vous le faites, ce qui débloque la seconde et ainsi de suite. Tout fonctionne de la même manière, et pas le droit d’y échapper, si vous ne terminez pas votre objectif, le prochain ne s’activera pas. Linéaire et prévisible je sais je l’ai déjà dit ;)

C’est vraiment dommage parce qu’entre tous ces passages répétitifs, ou lents, ou de blablatage, il y a quelques moments d’action intense dans lesquels on plonge bien, caches-caches dans les salles, ou explosion de vaisseaux à coup de chars (j’ai bien aimé j’admets), très immersif ou sinon au moins amusant. Mais ils sont vraiment trop courts et on est rapidement de nouveau refroidi par une scène pleine de PNJ ou de couloirs.

A noter quand même que les objets et décors sont bien réalisés, beaucoup de détails, l’animation des plateformes, le vaisseau spatial qui se pose devant vous, et la vie générale dans les bases ou au sein des escouades est bien rendu, les personnages parlent entre eux, travaillent sur leurs écran où réparent du matériel, bon c’est ultra scripté mais on sent qu’ils ont soigné cette partie.

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Beaucoup (trop) de similitudes avec Doom 3, graphiquement mais aussi pour ces scènes courtes à l’extérieur (qui restent les plus sympathiques), les alternances de couloirs, grandes salles, recouloirs, le fait de repasser plusieurs fois au même endroit.

Côté IA … bah … rien de spécial, je n’ai pas vu d’imagination ou de mouvements originaux de la part des créatures, soit ils tirent de loin, soit ils vous foncent dessus. Et les corps disparaissent immédiatement, pour soulager la machine évidemment.

Une chose est sûre, quand vous vous promenez avec une escouade, laissez ces soldats taper pour vous ils le font bien mieux et vous économisez votre vie et votre armure. Mais ne les regardez pas trop, vos collègues même s’ils savent se tourner vers vous, on une tronche tellement rigide qu’on a du mal à les prendre au sérieux.

Que dire d’autre sinon que tout est classique, les skins, les monstres, les décors, les armes … jusqu’à un certain moment du scénario où vous allez radicalement changer et le jeu va en devenir un peu plus rapide, plus quakien. Mais cela reste classique quand même.

On appréciera quand même la qualité des doublages en français.

Pour ma part, je pense qu’il serait vraiment temps que les créateurs de jeux vidéos arrètent d’exploiter le filon de l’univers de la base futuriste extraterrestre avec monstres humanoides, un peu comme l’abus de 39-45 dans les jeux de stratégie temps réelle. L’impression de déjà-vu est tellement forte que la déception et la lassitude s’installent rapidement … pire encore quand le scénario tient sur un post-it.

Je ne sais pas ce qu'il donne en réseau, mais la campagne solo très courte en plus ne ma pas donné envie d'aller le tester en multi, n'y ayant vu ni fun ni originalité.

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Sérieusement pour 60 euros c’est cher payé, à 30 € je lui aurais collé un bien, mais là il écope d’un moyen. Et je plains les pauvres futurs possesseurs de la Xbox 360 qui devront débourser 70 €.
Si vous avez adoré Doom 3, vous pouvez vous y risquer, les autres, jouez plutôt à FEAR. Quake 4 manque définitivement d'originalité, de rythme, de passion et n'arrivera pas à faire naître l'intérêt. Ennuyeux.


 
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