Avlee
(dernière modification le 21/11/99)

Région peuplée de wyvernes et de gylphes. Assez difficile à bas niveau.

La carte

1-Ville de Spaward
2-Hall sous la colline - grotte des fées
3-Village
4-Obélisque 13 : ___erlre
5-Autel de l'eau (quête)
6-Temple de Baa : dessus : concours (pour moi chance)
7-Forteresse des Titans
c=coffre avec bras gauche du Golem (quête)

 

 

Ville de Spaward

(légendes : C=augmentation de compétences, F=fabrication d'objets, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments publics, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)

Lieu Type Maison de info 1 : permet d'obtenir niveau/prix
1 O Avant poste d'Avlee achat et vente d'armures
2 O L'arc long achat et vente d'armes
3 P Centre d'Avlee entrainement
4 Puit +2 endurence permanent
5 C Deerhunter Hache - E 4/2000po
5 C Deerhunter Cuir - E 4/1000po
6 Piedestal de protection contre le corps
7 P Temple de la tranquilité guérisseur
8 C Pasvif Ident Monstres - M 7/2500po
9 C Holden Lance - E
9 C Holden Perception - E
10 P Diligences Plush écurire
11 Puit normal
12 P Le lutin ludique Auberge et arcomage
13 C Brightspear Maître d'armes - M 7/5000po
14 P Banque
15 Piedestal de protection contre l'eau
16 C Feartherwind Esprit - M 7/1000po
16 G Feartherwind Esprit - membre de la guilde
17 C Ravenhair Eau - E 4/1000po
17 C Ravenhair Corps - membre de la guilde
18 R Snick Devenir Mage guerrier (archer) Devenir Thaumaturge
19 Puit +20 résistance à l'eau temporaire
20 C Jillian Baton - GM 10/8000po
21 S Guilde Esprit - achat de sorts
22 S Guilde Corps - achat de sorts
23 C Greenstorm Air - M 7/4000po

Village sur l'île en haut

C Kaine Méditation - GM 10/6000po
C Apple Alchimie - GM 10/6000po
C Tempus Corps - GM - prêtre lumière/ombre
Puit remonte 25pts de vie

Hall sous la colline

Endroit assez particulier puisque vous entrez dans une salle ronde où aucune sortie n'apparaît. En tournant un peu vous allez subir deux téléportations qui vous ouvriront un passage sous le dôme. C'est là que vous allez rencontrer le Roi des Fées. Si vous lui ramenez la lettre de Johann (chez Kerrid de Tulare), il vous passe Chasseur (et vous pique toutes vos vivres) et vous donne une cornemuse (oui en fait plutôt une flutte de pan !) à remettre à Johann.

Sous le dôme, au fond du couloir un assenceur vous mène aux niveaux inférieurs. A mi-chemin de la descendre, un niveau vous propose des coffres.

En bas, de simples guèpes-dragon mais l'une d'elles porte une clé. En chemin, des pommiers pour refaire vos réserves.

Deux passages secrets tout en bas de chaque côté de la rivière.

Et en 'a', une trappe secrète cachant une serrure. Insérez la clé enchanté et vous ouvrirez le passage en haut de l'escalier.

 

 

 

 

 

 

Temple de Baa

Des disciples de Baa avec leur sort d'acide, des araignées et en bas des démons (700pts de vie). Les armoires sont bien piègées et un Maître désamorcer est indispensable. Descriptif à venir

Forteresse du Titan

Beaucoup d'or protégé par des titans et des dragons de toutes les couleurs. A faire de préférence en invisible. Un objet de quête est à trouver dans la petite pièce ronde de gauche (Arc parfait Snick à Avlée).

C'est en tout cas du véritable sport que de se faufiler en invisible entre les titans dans des couloirs si étroits.