Bracada
(dernière modification le 10/12/99)

Terre de la Lumière. Région peuplée de Golems (amicaux tant que vous n'êtes pas dans la voie de l'Ombre) et de griffons.
Cette carte est renouvelée tous les 2 ans.

La carte

A-mine du nain rouge
B-téléporteur vers Celeste (ouvert dès qu'on à choisi sa voie)
a-téléporteurs vers le temple - mauvaise tête du golem dans un coffre au dessus
b-téléporteur vers l'Ecole de Sorcellerie
c-téléporteur vers les guildes
d-téléporteur vers la taverne
e-téléporteur vers les écuries
f-téléporteur vers les quais
g-téléporte en bas à gauche au milieu de griffons
h-téléporte vers le téléporteur de Celeste
m-concours (personnalité pour moi mais c'est aléatoire)
t-coffre au pied du pilier avec la bonne tête du golem

tout en haut à gauche vous trouverez l'autel pour une statuette.

 

 

 

 

 

 

(légendes : C=augmentation de compétences, F=fabrication d'objets, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments publics, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)

Lieu Type Maison de info 1 : permet d'obtenir niveau/prix
1 Ecole de Sorcellerie Quête de Magicien
2 P Temple de la Lumière guérisseur
3 S Guilde de l'eau achat de sorts
4 O Les potions d'Edmond achat et vente de potions
5 O La magie des anciens achat et vente d'objets
6 C Pederton Baton - M
7 C Applebee Apprentissage - E
8 C Leclair Lumière - E
8 C Leclair Méditation - M
9 R Rowan Devenir Champion
10 C Brand Plaques - GM
11 Obélisque 5 tue_ceee
12 C Hollyfield Musculation - E
13 Puit aux voeux rend fou, malade, maudit, mort mais donne aussi des sous, des xp, .... Protection contre la magie requise.
14 R Sweet Devenir Pisteur (rôdeur+lumière)
15 C Stone Esquive - E
15 C Stone Mains nues - E
16 C Watershed Alchimie - E
17 P Ecuries
18 C Gayle Air - GM maison accessible seulement avec le vol
19 C Brigham Marchandage - GM maison accessible seulement avec le vol
20 C Benson Ident Objets - M
21 S Guilde de l'Eveil (membre de la Lumière)
22 P Le chapeau bas auberge et arcomage
23 Zimm Infos diverses

les mines du nain rouge


Bon je n'annote pas la carte vu que je ne me souviens plus exactement où sont les nains. En gros la mine est sur deux niveau, le rez de chaussé et un sous-sol. Vous entrez par le bas à gauche et toute cette partie est le rez de chaussé. Là vous rencontrerez des limons et trouverez les 7 nains pétrifiés pour la quête du roi des nains (collines du sommeil). Vous accédez au niveau inférieur par un assenceur (salle carrée au milieu) et toute la partie supérieure correspond au sous-sol. Là ce sont des méduses qui vous accueillent à coup de flèches paralysantes (utiliser les potions blanches de souplesse trouvées sur le sol pour vous déparalyser). Au fond à droite se trouve le moteur de l'ascenceur qu'il vous faut saboter pour réaliser la quête de Mage-guerrier (Snick à Avlée).

 

l'école de Sorcellerie

Tout plein de mages. En 'a' un bureau avec une cache à coulisser et un interrupteur à l'intérieur pour ouvrir la grande porte. En 'b' Thomas Grey va vous proposer la quête du Golem pour la promotion de Magicien.
En 'c' un interrupteur au sol pour ouvrir le passage en dessous. En 'd' des interrupteurs ouvrant le passage 'e'