Célèste
(dernière modification le 03/12/99)

Terre de la Lumière par excellence, ce monde aérien est peuplé d'anges et de magiciens avec leurs élémentaires. Tout le monde est amical si vous faites partie de la Lumière, sinon c'est la guerre.

La carte

T - téléporteur vers Bracada
1 - entrainement
2 - Armures d'honneur : vente d'armures
3 - Epée d'acier : vente d'armes
4 - banque
5 - le breuvage béni : auberge / arcomage
6 - maison Devene : prêtre de la lumière
7 - maison Aubetoile : Maître Lumière
8 - maison : membre guilde de l'air
9 - Obélisque
10 - maison Ramirez : infos
11 - maison Torent : infos
12 - Hall de midi : conseil de la ville
13 - Château Lambent
14 - Guilde de l'air
15 - Guilde de l'Illumination
16 - les fioles de foie : vente de potions
17 - objets ésothériques : vente d'objets
18 - temple guérisseur et temple de la Lumière
19 - les murs de Mist

les passages en bleu représente les trous dans le sol. Si vous tombez dedans vous descendez sur Bracada (attention à la chute, prenez le poids plume avant. C'est un bon moyen de fuite).

Château Lambent

Château habritant des mages et des anges. Quelques facéties dans cette carte. La première : deux pièces sont cachées sous l'eau. Pour les atteindre il faut aller complètement à gauche et mettre en marche une pompe pour vider les bassins et reveler les escaliers menant aux caches. La deuxième : la salle du haut-droit est protégée par un grand vide avec de l'eau au fond. Juste avant il y a un interrupteur qui fait monter l'eau et vous permet de passer. La salle du trône est en haut à gauche.

Le temple de la Lumière

Lieu assez difficile car empli de moines, clercs du soleil mais surtout de séraphins/anges/archanges. C'est assez difficile de rester invisible ici, il faut faire un peu le ménage pour être tranquille. L'objectif principal est de retrouver la moitié d'une clé. Il faut donc monter tout en haut et activer tous les interrupteurs en 1, 2 et 3. Ensuite on touche la croix au milieu et cela ouvre une cache en haut. En bleu vous avez des couloirs d'eau que vous pouvez emprunter pour aller dans des pièces cachées. Il n'y a qu'un passage en haut à droite protégé par une colonne tombé au sol que je n'ai pas réusi à atteindre.

La petite maison de Robert le Sage

Oulah que voici une quête difficile. Ici vous devez tuer Robert le Sage. mais le méchant ne va pas se laisser faire. A chaque coup qu'il prend, il se lance un soin puissant. Pas évident déjà, mais le problème n'est pas là : il est armé d'un blaster (un pistolet laser) et quand il vous touche, il vous tue directe et même vous éradique (aie aie aie). Une solution : le sort de protection contre la magie et ensuite un combat furieux au corps à corps. Ah j'ai oublié, il a un bon nombre de points de vie (voir ci dessous).

Les murs de Mist - le Prytané

Niveau très difficile. Des ouragans, des djinns mais surtout de bons gros magiciens invoquants plein d'élémentaires. Et c'est costaud un élémentaire !! Objectif ici, retrouver les jarres d'âmes. Pour ce faire il faut recupérer 3 clés dans 3 niveaux différents. Vous arrivez (en invisible de préférence) dans une pièce ronde (celle en bas à gauche sur le plan) avec 3 téléporteurs au centre et 3 piliers au bout. Le téléporteur de gauche vous mène dans la salle en haut à gauche. Là il faut jouer avec des interrupteurs sur les côtés gauches et droits afin d'ouvrir une trappe au milieu de la salle avec un coffre et la première clé. Si vous êtes Lumière, vous n'avez pas le choix il faut foncer en invisible sans tuer personne, si vous êtes Ombre, nettoyez ce niveau afin de pouvoir repasser en invisible avant de faire les autres. Le téléporteur de droite vous mène dans la salle à droite sur le plan. Là il faut jongler avec les téléporteurs au centre afin d'arriver en haut à droite. Dans cette pièce il faudra remplir 3 bassins d'eau afin d'en vider un quatrième qui est un passage secret vers le coffre et la clé. Enfin le téléporteur du milieu mène dans la pièce ronde en haut. Vous arrivez au centre tout en haut d'une colonne qu'il faut descendre. En bas à gauche vous allez trouver un ascenceur qui amène dans une petite pièce avec le coffre et la dernière clé. Si vous n'arrivez pas à faire marcher l'ascenceur il vous faut visiter les quatre pièces et activer les interrupteurs.
Vous revenez ensuite dans la pièce principale des 3 piliers et vous mettez les clés dedans (avec espace car il y a un bugg qui empèche de mettre les clés avec la souris). Cela révèle un coffre avec les jarres dedans.
Attention : ne mettez les clés que lorsque vous les avez toutes les 3 (sinon vous les perdez, encore un bugg), et ne faites pas la quêtes des jarres d'âmes de Nighon (Ombre) avant celle ci car vous ne trouverez alors plus rien dans le coffre (et oui, autre bugg !!!).