Deyja
(dernière
modification le 02/12/99)
Terre
de l'Ombre. Région peuplée de Harpies et de zombies/trépassés/macchabées.
Attention, le temps tourne deux fois plus vite et les magasins ne sont ouverts
que la nuit (de 6pm à 6am). Cette carte est renouvelée tous les
2 ans.
De
nuit on vous demandera de payer un impôt pour ne pas être saturé
de zombies.
1-Autel
(+10 de résistance à Esprit/Corps/Terre)
2d-Tour de guet 6 - entrée principale
2g-Tour de guet 6 - entrée dérobée
3-Village 1
4-Village de zombies
5-Moulder, la ville gobelin
6-Obélisque 4 : ashsnr_r
7- Concours (de chance pour moi mais c'est aléatoire)
8-la Fosse et Hall de la Fosse
9-maison Setag : Devenir Anti-Paladin (Ombre) ![]()
a-coffre avec jambe gauche du Golem (Quête) et une lampe
b-coffre avec jambe droite du Golem (Quête) et une lampe
c-coffres
d-lampe

La
ville de Moulder

(légendes : C=augmentation de compétences, F=fabrication
d'objets, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments
publics, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)

| Lieu | Type | Maison de | info 1 : permet d'obtenir | niveau/prix | info 2 : compétence - rang - lieu |
| 1 | P | Les chevaux fidèles | Ecuries | ||
| 2 | Piédestal d'héroïsme | ||||
| 3 | C | Foestryke | Musculation - M | 7/2500po-endurance=50 | GM à Nighon |
| 4 | Oxhide | Infos | |||
| 5 | C | Shadowrunner | Vol à la tire - M | 7/5800po | Gm au sud d'Avlée |
| 6 | Kedrin | Infos | |||
| 7 | P | Le gobelin snob | Auberge et arcomage | ||
| 8 | C | Wiseman | Méditation - E | 4/500po | M au sud de Bracada |
| 9 | C | Nightcrawler | Ombre - E | 4/2000po-liche/prête de l'ombre | M dans la fosse sous Deyja |
| 10 | C | Felburn | Masse - GM | 10/8000po-héros/anti-paladin | |
| 11 | Puit +10 force temporaire |
Le
deuxième village - village de zombies
| Lieu | Type | Maison de | info 1 : permet d'obtenir | niveau/prix | info 2 : compétence - rang - lieu |
| centre | Puit simple | ||||
| droite | Hawker | Infos | |||
| bas | C | Avalanche | Terre - GM | 10/8000po - liche/archimage | |
| gauche | C | Putnam | Apprentissage - E | 4/2000po | M au sud est de Nighon |
![]() |
Vous êtes
accueillis par des nécromanciens, des liches et des argileux. L'entrée dérobée amène à un étage inférieur. Une seule priorité dans ce niveau, réaliser une quête (Lumière) qui est de faire tomber un poids. Celui-ci se déclenche par un interrupteur dans la salle du bas de l'étage inférieur. Vous aterrissez au centre de la carte par un assenceur. De là en activant plusieurs fois un interrupteur vous faites apparaître une passerelle qui vous permet d'atteindre les salles du haut, bas, gauche, et droite. |
Des macchabées, harpies et gargouilles. a=un téléporteur qui ramène en b, c=téléporteur qui permet de passer de l'autre côté. La porte de la Fosse reste fermée tant que vous n'avez pas choisi votre chemin entre Ombre et Lumière.