La
Fosse
(dernière modification le 27/11/99)
Terre de l'ombre par excellence, ce monde souterrain est peuplé de nécromanciennes, de liches et de zombies amicaux si vous êtes de leur côté, et très agressifs si vous êtes de la Lumière.

Beaucoup
de monde ici bas, retenez vos armes si vous ne voulez pas mourir en quelques
secondes. Attention aussi ne sortez pas des voies, le sol est de la lave qui
cause de sacrés dégats. La Fosse est constituée de 4 secteurs
accessibles par un téléporteur unique. Si vous passez en T1 vous
atterrissez en T2, puis T2 vers T3 ... jusqu'à revenir en T1.
A - L'élevage
B - Temple de guérison et Temple de l'Ombre
C - Obélisque 7 : svleemlm
D - Hall de minuit : conseil de la ville
E - Guilde de la nuit : vente de sorts de l'Ombre
F - Guilde de la Terre : vente de sorts
G - Les tentations infernales : achat et vente de potions (potions noires disponibles)
H - Chez Eldritch : achat et vente d'objets
I - Château Gloaming : là réside le roi Archibald Ironfist
qui vous propose des quêtes et vous fait passer Grand Maître Ombre
puis bien plus tard Grand Maître Blaster
J - La banque
K - Entrainement
1 - Hotels (ne sert à rien, juste pour faire jolie)
2 - La cave aux vampires : Auberge - Arcomage
3 - Les lames enragées : achat et vente d'armes (belles)
4 - Les boucliers de Malice : achat et vente d'armures (belles aussi)
5 - Maison Umberpool : infos diverses
6 - Maison Sand : Devenir Ninja (quête du temple caché)
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7 - Maison Darkenmore : Devenir Liche (quête des jarres
d'âmes)
,
et Maître Ombre (liche-7/5000po)
Les
maisons 8/9/10/11 sont des hotels tant que vous n'avez pas réalisé
la quête du roi, ensuite elles deviennent des lieux où on vous
propose 4 quêtes : le laboratoire Clanker
,
la clée en deux morceaux
,
les jarres d'âmes
et enfin lorsque ces trois là seront réalisées vous aurez
une info (voir ci dessous) et la quatrième et avant-avant-dernière
quête : Robert le sage
.
Celle-ci terminée, les deux maisons du bas vous proposeront alors l'Expert
Blaster et le Maître Blaster, le Grand Maître étant le roi.

Demeure
du roi de l'Ombre, le château se découpe en trois parties, chacune
accessible par une barque (a, b ,c). Pour naviguer il suffit de toucher la barre
et vous serez téléportés d'un point à l'autre. Le
roi est dans la partie c mais n'est visible que pendant les heures d'ouverture
(la nuit). Attention comme dans tous les châteaux il y a des parties interdites
et protégées par des gardes. Et pour ceux qui cherchent la tapisserie
de Maldwick, elle est dans la pièce tout en haut.
Archibald
va vous proposer une quête : l'élevage
qui va vous permettre d'entrer dans le monde de l'Ombre. Puis plus tard son
successeur, Kastore, va vous donner les deux dernières quêtes du
jeu : tuer Xenofer
et enfin le surchargeur d'oscillation
.

Ce
temple est peuplé de zombies et de clercs. Pas très difficile
même s'il y a du monde. De superbes objets à récupérer
dans les coffres et armoires. Vous trouverez aussi une des statuettes pour un
quête (Visconti à Tatalia) ainsi que la moitié d'une clée
(quête Fosse) cachée derrière l'autel. Attention il y a
des pièges un peu partout. Le puit au centre n'en est pas un car il cache
un passage secret.

Lieu empli de gardiens de feu et surtout de béhémoths.
Le livre d'intervention divine (quête Lumière) est dans les couloirs
en bas à gauche. Pour tuer les béhémoths, réfugiez
vous tout en haut à gauche vous allez trouver un passage étroit
dans lequel ils ne pourront passer, et vous les shootez de là.