La Fosse
(dernière modification le 27/11/99)

Terre de l'ombre par excellence, ce monde souterrain est peuplé de nécromanciennes, de liches et de zombies amicaux si vous êtes de leur côté, et très agressifs si vous êtes de la Lumière.

La carte

Beaucoup de monde ici bas, retenez vos armes si vous ne voulez pas mourir en quelques secondes. Attention aussi ne sortez pas des voies, le sol est de la lave qui cause de sacrés dégats. La Fosse est constituée de 4 secteurs accessibles par un téléporteur unique. Si vous passez en T1 vous atterrissez en T2, puis T2 vers T3 ... jusqu'à revenir en T1.
A - L'élevage
B - Temple de guérison et Temple de l'Ombre
C - Obélisque 7 : svleemlm
D - Hall de minuit : conseil de la ville
E - Guilde de la nuit : vente de sorts de l'Ombre
F - Guilde de la Terre : vente de sorts
G - Les tentations infernales : achat et vente de potions (potions noires disponibles)
H - Chez Eldritch : achat et vente d'objets
I - Château Gloaming : là réside le roi Archibald Ironfist qui vous propose des quêtes et vous fait passer Grand Maître Ombre puis bien plus tard Grand Maître Blaster
J - La banque
K - Entrainement
1 - Hotels (ne sert à rien, juste pour faire jolie)
2 - La cave aux vampires : Auberge - Arcomage
3 - Les lames enragées : achat et vente d'armes (belles)
4 - Les boucliers de Malice : achat et vente d'armures (belles aussi)
5 - Maison Umberpool : infos diverses
6 - Maison Sand : Devenir Ninja (quête du temple caché)

7 - Maison Darkenmore : Devenir Liche (quête des jarres d'âmes)
, et Maître Ombre (liche-7/5000po)

Les maisons 8/9/10/11 sont des hotels tant que vous n'avez pas réalisé la quête du roi, ensuite elles deviennent des lieux où on vous propose 4 quêtes : le laboratoire Clanker , la clée en deux morceaux , les jarres d'âmes et enfin lorsque ces trois là seront réalisées vous aurez une info (voir ci dessous) et la quatrième et avant-avant-dernière quête : Robert le sage . Celle-ci terminée, les deux maisons du bas vous proposeront alors l'Expert Blaster et le Maître Blaster, le Grand Maître étant le roi.

Château Gloaming

Demeure du roi de l'Ombre, le château se découpe en trois parties, chacune accessible par une barque (a, b ,c). Pour naviguer il suffit de toucher la barre et vous serez téléportés d'un point à l'autre. Le roi est dans la partie c mais n'est visible que pendant les heures d'ouverture (la nuit). Attention comme dans tous les châteaux il y a des parties interdites et protégées par des gardes. Et pour ceux qui cherchent la tapisserie de Maldwick, elle est dans la pièce tout en haut.

Archibald va vous proposer une quête : l'élevage qui va vous permettre d'entrer dans le monde de l'Ombre. Puis plus tard son successeur, Kastore, va vous donner les deux dernières quêtes du jeu : tuer Xenofer et enfin le surchargeur d'oscillation .

Le temple de l'Ombre

Ce temple est peuplé de zombies et de clercs. Pas très difficile même s'il y a du monde. De superbes objets à récupérer dans les coffres et armoires. Vous trouverez aussi une des statuettes pour un quête (Visconti à Tatalia) ainsi que la moitié d'une clée (quête Fosse) cachée derrière l'autel. Attention il y a des pièges un peu partout. Le puit au centre n'en est pas un car il cache un passage secret.

 

liche

 

 

L'élevage

Lieu empli de gardiens de feu et surtout de béhémoths. Le livre d'intervention divine (quête Lumière) est dans les couloirs en bas à gauche. Pour tuer les béhémoths, réfugiez vous tout en haut à gauche vous allez trouver un passage étroit dans lequel ils ne pourront passer, et vous les shootez de là.