Harmondale
(dernière
modification le 21/11/99)
Bienvenue
dans votre fief. Ce château est le votre mais il va falloir le mériter.
1-Maison
de l'arbitre qui vous conseille de réparer au plus vite votre château
et auprès du quel vous pouvez retrouver des objets perdus.
2-Un autel pour prier mais sert aussi de téléporteur avec la terre
des géants une fois activé de là-bas.
3-L'obélisque n° 1 avec les caractères : PUCSBHQT, et deux
coffres autour
dont
1 piégé.
Un coffre sur la colline en bas à gauche.
4-Concours (pour moi c'est la vitesse mais c'est aléatoire). Il faut
avoir un niveau suffisant
dans la compétence demandée pour gagner des points en plus.
5-Une
forteresse qui lance des boules de feu et qui est gardée par des gobelins.
En son centre un coffre avec quelques objets. Attention une fois pris, une armée
de Gobelins apparaît, n'hesitez donc pas à prendre la fuite. Autour
il y a des gardes qui vous donneront un coup de main contre les gobelins.
6-Votre château. L'intendant devant vous demande une quête : nettoyer
le chateau.
7-Grotte de la falaise blanche.
(légendes : C=augmentation de compétences, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)
Village au centre d'Harmondale
1d
|
R
|
Hume
|
Initier
les moines
|
||
1d
|
G | Hume | Esprit - membre de la guilde | 50po | |
1g
|
G | Farswell | Eau - membre de la guilde | 50po | |
1g
|
G | Farswell | Terre - membre de la guilde | 50po | |
1g
|
T | Farswell | Vente pointes de flèches (200po) | Achète bois de Tulare | |
2
|
C | Kern | Terre - E | 4/1000po | Terre - M - à Pierpont Tulare |
3
|
C | Weider | Identifier Monstre - GM | 10/6000po/archimage-liche | |
3
|
C | Weider | Perception - E | 4/500po | Perception - M - à Pierpont Tulare |
4
|
C | Chadrie | Epée - GM | 10/8000po | |
4
|
C | Chadrie | Hache - Expert | 4/2000po | Hache - M - nord est dans cité de pierre |
5
|
Puit | +10 en force temporaire |
![]() |
Des
rats, des chauves souris et des gobelins. Attention aux détritus sur le sol, ils contiennent 1 objet mais peuvent vous rendre malades, ne cliquez donc pas 2 fois dessus. Les portes du hall central mènent sur des pièces purement décoratives (pour l'instant). Beaucoup de tonneaux de compétences. Les couloirs du haut sont volontairement inaccessibles car il s'agit d'une quête ultérieure (voir auberge de la ville - 18). Retournez voir votre majordome après avoir nettoyé le château (18). |
Après la quête du roi des nains vous allez trouver dans votre château deux émissaires, un de la reine Catherine d'Erathia, l'autre du roi des elfes de Tulare. Allez les voir, leurs salles du trône sont enfin ouvertes et ils vous proposeront chacuns des quêtes qui les opposent politiquement. | ![]() |
D'autre part votre château commence à s'ouvrir. Les couloirs supérieurs sont toujours inaccessibles mais vous pouvez visiter votre salle de torture au niveau inférieur. De même les quatre pièces du hall ont été redécorées.
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Après les premières quête de votre nouveau roi (Ironfist de la Fosse ou de Céleste), votre château va encore s'améliorer. Tous les chemins vont s'ouvrirent, vous allez découvrir plusieurs étages bien fournis en trésors et tonneaux, et quatre échoppes dans le hall (armes, armures, temple et potions). Finalement vous êtes propiétaire d'une bien belle demeure. | ![]() |
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Dedans,
des troglodytes et des limons verts (attention les limons ne sont sensibles
qu'à la magie). Les troglodytes s'attaquent aux limons : laissez les
faire cela fera moins à tuer (mais aussi moins d'xp).
Sur les parois, des minerais alliés de fer et de siertal ainsi que des
filons d'or à ramasser.
Tous les coffres sont piègés.
Deux armures de plaques sur le sol.
Des tonneaux de compétences
Et surtout le cadavre du pauvre Elron avec à ses côté un
paquet du jeu arcomage à ramener à son frère (en 10 ville
d'Harmondale +750po+2000xp).
Au
loin des terres d'Erathia est un petit endroit dédié au sport
: l'arène. A cet endroit vous pouvez choisir de combattre des adversaires
de différents niveaux afin de vous améliorer et de gagner un peu
d'argent. Discutez avec le maître des lieux (porte centrale) pour définir
votre niveau (ecuyer, chevalier, champion,...). Il lance alors une dizaine de
monstres dans l'arène. Une fois que vous avez nettoyé les lieux,
reparlez lui et il vous donnera votre prix. (2000po pour un ecuyer). Pour sortir,
utilisez les portes sur les côtés.
Usez
et abusez du piédestal de peau dure (27) contre les gobelins.
Pour prendre la forteresse, courrez dessus, tuez les 4 gobelins qui actionnent
les canons, et utilisez les boutons pour balancer des boules de feu sur les
ennemis (cela fait des morts rapidement mais vous risquez aussi d'être
encerclés).
Vous pouvez faire le tour de la carte sans tuer les gobelins en passant par
les hauteurs (les gobelins sont principalement sur la partie droite/bas-droite).
Attention
si vous avez accepté la baguette de feu de Malwick sur l'île d'Emeraude,
quelques mois après avoir choisi votre voie entre Ombre et Lumière
si vous retournez à Harmondale vous allez recevoir un message et devoir
réaliser une quête .
Si vous ne le faites pas, toutes les maisons d'Harmondale vont être attaquées
par des gobelins et vont fermer leurs portes. Vous n'aurez donc plus accès
à rien pendant une période d'au moins un an.