île d'Emeraude

1-maison de Mia Lucelle : infos
2-la lame du chevalier : armes
3-chez Erik : armures
4-Arlyssa la barde et son luth
5-les 2 palmiers : auberge
6-puit +50 protection contre le feu temporaire
7-maison Carolyn Weathers : devenir membre des guildes de l'eau et du feu
8-quartiers de Markham : prise des quêtes
9-maison Tellman : devenir membre des guildes du corps et spiritisme
10-centre des îles : entrainement
11-tente du guérisseur
12-puit +5 points de vie
13-puit +5 points de sorts
14-guilde du spiritisme
15-guilde de l'air
16-le flacon bleu : vente de potions
17-guilde du corps
18-puit +2 en chance permanent
19-les enchantements : vente d'objets
20-piedestal de hate
21-guilde du feu
22-4 coffres avec un coquillages et de quoi réaliser des potions rouges
23-Malwick qui propose une baguette de feu en échange d'un service qui va vraiment vous ennuyer plus tard : à éviter.
24-maison Donna Wyrith : infos
25-piedestal de protection contre le feu
26-grotte du dragon Morcarack
27-piedestal jour des dieux
28-temple de la lune
29-Sally qui vend des coquillages (100po)
30-coffre

entrée du temple

L'antre du dragon

un lieu plus facile qu'il n'y paraît : il suffit de courir constament en appuyant sur espace afin de ramasser tout ce qui traine au sol. A trouver : un bouclier et un arc.

le temple de la Lune

Des rats, des chauves-souris et des araignées. En 'a' des caches, en 'b' une dalle (quête), en 'c' un chapeau d'apparat (quête) et en 'd' le garde Sal Machoires. Si vous lui parlez après avoir trouvé le chapeau il va vous le demander et vous attaquer. Sur lui, un arc long.

Conseils

faites le maximum de montées de compétences dans l'île car c'est ici qu'elles sont les moins chères.
N'hésitez pas à ramener les guèpes-dragon en ville afin de vous faire aider par les gardes.
Achetez de suite la compétence Arc (chez le vendeurs d'armes) ainsi que des arcs afin de tirer de loin et éviter le corps à corps où vous êtes trop faible au début.
Les guèpes-dragon reviennent tous les jours, c'est donc un excellent moyen pour trouver des sous.