Tatalia
(dernière modification le 21/11/99)

Terre des glaces. Région peuplée de trolls.
Cette carte est renouvelée tous les 2 ans.

La carte

1-le village
2-la guilde des Mercenaires
3-la grotte du dragon Wromthrax
4-Autel de l'eau (quête)
5-Obélisque 12 : qt_lulut
6-Magasins Armure d'alliage et La belle arme
7-Caverne de Tidewater
8-la ville
9-le manoir de Markham
a-superbe armure de plaques +54
b-autel pour une des statuettes (quête Tulare)
c-coffre avec le bras droit du Golem
Le concours (endurance pour moi mais c'est aléatoire) est au-dessus de la route horizontale complètement à droite de la carte.

 

 

 

 

 

 

 

 

La ville


(légendes : C=aumentation de compétences, F=fabrication d'objets, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments publics, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)

Lieu Type Maison de permet d'obtenir niveau/prix- rang
6 C Rothham Masse - M 7/5000po
7 P Temple Guérisseur
8 C Arin Epée - E 4/2000po
9 G Sampson Esprit - membre de la guilde
10 Puit +20 résistance à l'air temporaire
11 Q Visconti Quête Trouver 3 tableaux
12 Wacko Infos Devenir membre de la secte des antéchrists (nan je déconne)
13 C Redding Feu - E 4/1000po
14 C Fist Dague - GM 10/8000po
15 La Cave à Vin
16 Puit +2 vitesse permanent
17 C Bombah Corps - M 7/4000po-prêtre
18 T Calindra vend du sable (200po) et achète du vin d'Enroth
19 P Le sabot d'acier Ecuries 3 fers à cheval autour. Attention l'eau autour vous rend malade.
20 C Bremen Esprit - GM 10/8000po et ombre ou lumière
21 Piedestal de peau dure
22 C Riverstone Spiritisme - E 4/1000po - croisé
23 P Banque
24 C Cyclone Air - E 4/1000po
25 C Greysawn Lance - E 4/2000po
26 P le mercenaire loyal Auberge Arcomage
26 S Guilde de l'Esprit Au dessus de l'auberge  
27 C Taren Désamorcer - E 4/500po
28 C Moore Réparation - M 7/2500po
29 C Tricia Mailles - E 4/1000po
30 Conscience Infos
31 C Everil Vol à la tire - GM 10/6000po - espion/assassin
32 C Steele Maître d'armes - E 4/2000po
33 Manoir Markham

Le village

Lieu Type Maison de info 1 : permet d'obtenir niveau/prix
1 Guilde des mercenaires
2 O Lames & Arcs achat et vente d'armes
3 C Stonecleaver Hache - GM 10/8000po
4 C Weldric Plaques - E 4/1000po
5 C Isram Bouclier - M 7/3000po
6 P Entrainement
7 O Le chainon manquant achat et vente d'armures
8 Puit +20 en AC temporaire

La grotte du dragon Wromthrax le Sans-coeur

Une grotte toute simple avec le dragon au milieu. Les arcs sont sans effet, par contre le sort Nuée d'insectes lui fait du mal. Essayez de le bloquer quelque part et soyez patients car il doit avoir 1000 points de vie. (un petit bug fait que parfois le dragon ne réagit plus et devient donc facilement tuable). Une fois mort, le seigneur Quixote qui vous accompagnait vous fait passer Croisés.

La caverne de Tidewater

Des voleurs/maîtres voleurs, des ombres et des guerriers squelettes peuplent cette caverne. En a, une cache piégée sous l'escalier, en b une cache contre le mur avec à l'intérieur la carte de l'île d'Evenmorn (quête de prêtre) et en c un passage secret vous permettant de revenir vers l'entrée. N'hésitez pas à sauter du bateau (poids plume) pour en explorer le tour.

La cave à vin

Des fantomes, des nécromanciens et quelques zombies. Un tout petit niveau qui n'est pas évident à bas niveau. Quelques beaux coffres mais rien de spécial.

Le manoir de Lord Markham

Si vous avez commis des crimes (meurtre de civils ou vol à l'étalage), vous passerez en prison avant de pouvoir rencontrer Markham. Celui-ci fait l'objet d'une quête , celle de la lettre de Norbert Trush, il vous remettra en échange une plume à rapporter à Trush. Les autres parties du manoir sont interdites. Dans la partie de gauche, normalement vous devriez trouver sur la cheminée le vase pour la quête de promotion de Bandit, mais celui ci n'existe pas (bugg !!!). Allez voir la page sur l'éditeur de caractère afin de passer ce bug .

La guilde des mercenaires

Des archers et des champions à l'épée (très costauds). Plein de passages secrets et de beaux objets. Cette guilde est le repaire de Malwick, le méchant qui vous donne la baguette dans l'île d'Emeraude. Vous trouverez d'ailleurs une lettre de sa main. Une des caisses de gauche ouvre un passage. Aussi un Coeur de bois dans un coffre en haut à droite pour une quête de la Lumière à Bracada.