Tatalia
(dernière
modification le 21/11/99)
Terre
des glaces. Région peuplée de trolls.
Cette carte est renouvelée tous les 2 ans.
1-le
village
2-la guilde des Mercenaires
3-la grotte du dragon Wromthrax
4-Autel de l'eau (quête)
5-Obélisque 12 : qt_lulut
6-Magasins Armure d'alliage et La belle arme
7-Caverne de Tidewater
8-la ville
9-le manoir de Markham
a-superbe armure de plaques +54
b-autel pour une des statuettes (quête Tulare)
c-coffre avec le bras droit du Golem
Le
concours (endurance pour moi mais c'est aléatoire) est au-dessus de la
route horizontale complètement à droite de la carte.
La
ville
(légendes : C=aumentation de compétences, F=fabrication d'objets,
G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments publics,
Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)
Lieu | Type | Maison de | info 1 : permet d'obtenir | niveau/prix |
1 | Guilde des mercenaires | |||
2 | O | Lames & Arcs | achat et vente d'armes | |
3 | C | Stonecleaver | Hache - GM | 10/8000po |
4 | C | Weldric | Plaques - E | 4/1000po |
5 | C | Isram | Bouclier - M | 7/3000po |
6 | P | Entrainement | ||
7 | O | Le chainon manquant | achat et vente d'armures | |
8 | Puit +20 en AC temporaire |
La
grotte du dragon Wromthrax le Sans-coeur
Une grotte toute simple avec le dragon au milieu. Les arcs sont sans effet, par contre le sort Nuée d'insectes lui fait du mal. Essayez de le bloquer quelque part et soyez patients car il doit avoir 1000 points de vie. (un petit bug fait que parfois le dragon ne réagit plus et devient donc facilement tuable). Une fois mort, le seigneur Quixote qui vous accompagnait vous fait passer Croisés.
Des
voleurs/maîtres voleurs, des ombres et des guerriers squelettes peuplent
cette caverne. En a, une cache piégée sous l'escalier, en b une
cache contre le mur avec à l'intérieur la carte de l'île
d'Evenmorn (quête de prêtre)
et en c un passage secret vous permettant de revenir vers l'entrée. N'hésitez
pas à sauter du bateau (poids plume) pour en explorer le tour.
![]() |
Des fantomes, des nécromanciens et quelques zombies. Un tout petit niveau qui n'est pas évident à bas niveau. Quelques beaux coffres mais rien de spécial. |
Si
vous avez commis des crimes (meurtre de civils ou vol à l'étalage),
vous passerez en prison avant de pouvoir rencontrer Markham. Celui-ci fait l'objet
d'une quête ,
celle de la lettre de Norbert Trush, il vous remettra en échange une
plume à rapporter à Trush. Les autres parties du manoir sont interdites.
Dans la partie de gauche, normalement vous devriez trouver sur la cheminée
le vase pour la quête de promotion de Bandit, mais celui ci n'existe pas
(bugg !!!). Allez voir la page sur l'éditeur
de caractère afin de passer ce bug .
Des archers et
des champions à l'épée (très costauds). Plein de
passages secrets et de beaux objets. Cette guilde est le repaire de Malwick,
le méchant qui vous donne la baguette dans l'île d'Emeraude. Vous
trouverez d'ailleurs une lettre de sa main. Une des caisses de gauche ouvre
un passage. Aussi un Coeur de bois dans un coffre en haut à droite pour
une quête de la Lumière à Bracada.