Forêt de TULARE
(dernière modification le 12/11/99)

Pays des elfes et des forêts. Les arbres vous accueillent avec des boules de feu.

La carte

 

1-Ville de Pierpont
2-Château Navan
3-le vieille arbre (juste un parleur)
4-laboratoire de Clanker
5-grotte de Tulare
c=coffre avec une potion noire +50 en force permanent, une armure de mailles resplentissante (ac26), une hache de minotaure, un arc d'alliage et des sous. Sur un promontoir dans la falaise à mi-chemin entre le sol et le haut.
p=concours (pour moi=précision mais c'est aléatoire).

 


Tiens c'est marrant çà j'ai trouvé un coeur de bois dans la guilde des mercennaires, y aurait il un rapport ??

Ville de Pierpont



(légendes : C=augmentation de compétences, F=fabrication d'objets, G=devenir membre de guilde, O=commerces d'objets, P=bâtiments publics, Q=quêtes, R=rang supérieur, S=commerces de sorts, T=troc)

Lieu
Type
Maison de info 1 : permet d'obtenir niveau/prix
1
P
Les étalons de Hu écuries 3 fer à cheval
2
Puit simple
3
R
Green devenir Grand Duide
4
Warlin infos diverses
5
Poste de garde
6
C
Dotes Perception - M 7/2500po
7
Obelisque 3 r_cuauir plein de métal autour
8
C
Blueswan Identification Objets - GM 10/6000po-archimage ou liche
9
C
Treasurestone Feu - E 4/1000po
10
C
Windsong Air - E 4/1000po
11
C
Whitecap Eau - E 4/1000po
12
Piédestal bouclier
13
Autel : +10 en résistance à feu/air/eau
14
C
Bith Mailles - E 4/1000po
15
C
Silverpoint Lance - M 7/5000po
16
C
Suretrail Arc - E 4/2000po
17
P
Auberge d'émeraude arcomage
18
C
Miyon Cuir - GM 10/7000po-espion ou assassin
19
P
Entrainement Niveau 25 maximum
20
O
Targe et cuir achat et vente d'armures
21
O
Chasse et pêche achat et vente d'armes
22
P
Conseil
23
C
Stonewright Terre - M 7/4000po-magicien
24
C
Benjamin Spiritisme - GM 10/1000po-prêtre d'ombre ou lumière
25
P
Remèdes naturels temple guérisseur
26
Puit : +50 résistance à la terre temporaire
27
P
Banque
28
C
Weatherson Marchandage - E 4/2000po
29
O
Le chaudron achat et vente de potions
30
C
Ottin Dague - E 4/2000po
30
Q
Ottin Quête des statuettes
31
C
Black Identification Monstres - E 4/500po
32
R
Sower Devenir Chasseur Devenir Chasseur de Primes (Ombre)
33
O
Magie naturelle achat et vente d'objets magiques
34
Q
Kerrid Quête : la lettre au roi des fées
34
T
Kerrid vend du bois de Tulare (200po) et achète des plumes de griffon
35
C
Fiddlebone Désamorcer - E 4/500po
36
C
Willowbark Alchimie - E 4/500po
37
S
Guilde Terre
38
Piédestal de protection contre la terre
39
S
Guilde Feu
40
S
Guilde Air
41
S
Guilde Eau
42
Château Navan

Château Navan

Tous les couloirs sont interdits de passage par les gardes. La salle du trône est fermée tant que vous n'avez pas effectué la quête du roi des nains pour réparer votre château.
Le couloir en haut à gauche mène vers vers la grotte de Tulare.
Le roi va vous proposer deux quêtes : Les plans de Riverstride et Loren Steel

Attention, si vous dites au roi que vous avez sauvé Loren (quête de la reine Catherine), il vous fait executer sur le champs.

Six mois après avoir terminé toutes les quêtes de la reine Catherine et du roi de Tulare, vous allez pouvoir accéder aux chemins de l'Ombre ou de la Lumière, allez voir cette page pour savoir comment : le choix

Laboratoire de Clanker

système de protectionpotions
Des gogs, magogs, golems et yeux maléfiques (beholders). A éviter à bas niveau. En 'b' le système de protection du labo qu'il faut désactiver (en cliquant sur l'écran) pour réaliser une quête (la Fosse), en 'a' un livre interrupteur qui ouvre le passage juste en dessous. En 'c' un méga oeil maléfique, en 'd' des potions noires et en 'e' un bouton qui ouvre deux caches au dessus (il faut se déplacer un peu dans le labo pour que çà marche). Un conseil, attirez les monstres en 'd' et placez vous derrière l'étalage afin de les tuer tranquille. Attention aux pièges dans le couloirs du haut.

Grotte de Tulare

Wyvernes, troglodytes et guerriers elfes.


La grotte est sur plusieurs niveaux mais vous ne pourrez accéder aux supérieurs qu'avec le sort Bond.
a-entrée
b-sortie sous le Château Navan
c-porte qui permet d'accéder au niveau en auteur. En tombant de l'escalier sur un poteau et avec un Bond ensuite vous pouvez l'atteindre.
d-un pont invisible. N'ayez pas peur, marchez dans le vide.
e-interrupteur permettant de réveler les téléporteurs en f.
f-téléporteurs. Celui du haut vous emmène en i. Celui du milieu en h, et celui du bas sur la petite carte de droite.
g-Derrière de barreaux, Loren Steel que vous libérez. Il vous demande de l'ammener devant le reine Catherine à Erathia. (quête de la reine Catherine après avoir réparé le château Harmondale)

 

 

 

 

Conseils

Ne passez pas à côté de la potion noire de force (voir carte) !!!
Ne tuez pas les arbres en tour par tour, préferez les shooter de loin en marche latérale (ctrl) afin d'éviter leurs boules de feu. Et usez et abuser des protections contre la terre (piédestal 38).