Les conseils
Les indispensables
Armes
de jets : apprenez dès le départ la compétence Arc et achetez
des arcs ou arbalètes afin de pouvoir shooter les ennemis de loin. Vous
êtes fragiles avec peu de points de vie, il vaut donc mieux éviter
le corps à corps. Montez cette compétences au moins au niveau
expert.
Combats
en tour par tour : où que vous soyez, faites tous vos combats dans ce
mode, cela vous laissera le temps de choisir vos sorts, de préparer des
mixtures, de soigner votre groupe, ...
Quand vous êtes en mode normal, les monstres viennent vers vous en zig-zagant
et ils sont alors très difficiles à shooter. Le mode tour par
tour résoud ce problème puisque le monstre est arrêté
et que donc vos flèches ou sorts toucheront toujours leur cible. Pas
très rapide mais vraiment utile pour la survie.
Commencez le jeu par Harmondale (et sous-sols), Tulare (extérieurs), Erathia (extérieurs et égouts) et Deyja (extérieurs) afin d'aquérir de l'expérience sans trop de difficultés. C'est aussi sur ces cartes que vous rencontrerez tous les enseignants du niveau expert.
Ne
cumulez pas des objets vous donnant des bonus en certaines compétences.
Seul le plus puissant est pris en compte. Ainsi si vous avez une bague de vol
à la tire +4 et des bottes de vol à la tire + 12, vous aurez un
bonus de +12. Seules les compétences d'armures, d'attaques et de protections
sont cumulables.
Dès que possible allez chercher le maître Eau (à Nighon) afin de pouvoir utiliser le sort Portail de Rappel. Vous allez alors gagner un temps immense en déplacement puisque cela ne vous coûte aucun délais, que vous n'avez plus à patienter le bon jour pour aller sur les régions principales et que vous n'avez pas à traverser Deyja puis le hall de la Fosse pour aller à la Fosse, ni Bracada pour Céleste.
Les cartes se régénèrent en moyenne tous les deux ans (sauf tous les jours pour l'île d'Emeraude, 6 mois pour les collines du sommeil, et 1 an pour Harmondale). Tous les monstres, mais aussi tous les coffres et objets sont de nouveau en place donc n'hésitez pas à refaire un tour de collecte (par exemple pour la potion noire de Tulare).
Le sort Régénération (expert corps) est très utile puisqu'il remonte continuellement vos points de vie pendant X heures, X étant vos points de compétence en corps.
Une fois que vous serez Maître en Eau et que vous aurez le sort 'Enchanter objets', usez en à foison car vous pourrez obtenir des objets interessant et surtout augmenter leur valeur à la vente. Excellent moyen pour se faire des sous.
Passer Maître en épée ou dague permet de porter une arme dans chaque main. Cela fait mal en dégats !!
Les metaux alliés de Salt puis d'érudine sont les plus puissants pour faire des armes/armures/objets à Erathia.
La
compétence Perception est très utile puisqu'elle vous permet de
déceler les portes cachées ou les pièges. Ceux-ci apparaissent
alors en rouge.
