|  | Les îles de la Plaie de la Dague | 
 |  | 
 Territoire 
    des homme-lezards. Vous constaterez très vite les conséquences 
    de la folie du mage de l'intro : tous les ponts entre les îles sont 
    coupés, et les pirates en profitent pour prendre les lieux d'assaut.
Territoire 
    des homme-lezards. Vous constaterez très vite les conséquences 
    de la folie du mage de l'intro : tous les ponts entre les îles sont 
    coupés, et les pirates en profitent pour prendre les lieux d'assaut.
Ne vous attaquez pas trop à ces méchants, vous êtes encore trop faible pour leur faire face. Explorez les lieux et récupérez vos premières quêtes.
Evitez de longer les bords cotiers, afin de ne pas vous prendre des flèches de feu tirées des bateaux pirates. Notamment en A où se trouve le bateau de l'amiral Ramirez (que vous pouvez shooter de loin mais il est très très résistant).
Et attention aussi aux chutes de météorites, ne marchez pas sur les zones brulées.
|  |  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|  |  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bateau : dimanche : Ravenshore
Des manuscrits de soins se trouvent dans les coffres au centre de la première île où vous vous téléportez. 1500 or pour avoir enrayé l'épidémie et un peu d'xp à chaque fois que vous avez donné des soins.


 
 
    

A l'intérieur, Simon Templar un chevalier que vous pouvez enrôler. Et plein de serpents et homme-serpents.

Plus loin une piece avec un pont caché en forme de S, il faut regarder au plafond le chemin en rouge pour avancer. Au bout, 2 coffres et dans l'un le livre du serpent pour une quête.

 Ensuite, 
    une pièce dont le sol s'ouvre et au fond de vilaines piques acérées. Il faut 
    éteindre les 8 interrputeurs sur les murs pour arréter l'ouverture du sol 
    et déverrouiller la porte.
Ensuite, 
    une pièce dont le sol s'ouvre et au fond de vilaines piques acérées. Il faut 
    éteindre les 8 interrputeurs sur les murs pour arréter l'ouverture du sol 
    et déverrouiller la porte.
Derrière, sur la droite un labyrinthe de chemins cachant plein d'hommes serpents avec au bout une salle ovale contenant un diamant et une cache sur le côté gauche contenant un livre "prophéties du soleil" pour une quête.
 Tout 
    droit vers la sortie, une salle pleine de pièges sauf un faux à 
    gauche de la statue au centre qui fait apparaître un coffre piégé 
    dans un mur contenant l'idôle (37500 xp).
Tout 
    droit vers la sortie, une salle pleine de pièges sauf un faux à 
    gauche de la statue au centre qui fait apparaître un coffre piégé 
    dans un mur contenant l'idôle (37500 xp).
 A 
    partir de maintenant les téléporteurs sont activés et 
    vous pouvez retourner à l'île principal. De même, vous 
    avez accès au bateau vous empotant sur Ravenshore.
A 
    partir de maintenant les téléporteurs sont activés et 
    vous pouvez retourner à l'île principal. De même, vous 
    avez accès au bateau vous empotant sur Ravenshore.
Vous pouvez aussi retourner dans le Temple par cette sortie.





 Tout 
    en bas à droite de la carte se cache un énorme bâtiment : la 
    bibliothèque surélevée. Gardée par des tritons et des pierres dont je vous 
    conseille d'éviter l'attaque frontale. Au dernier étage avec un ascenceur 
    appelé par un interrupteur, un coffre contenient une arbalète éclair (mais 
    que pour les elfes de l'ombre) et surtout le grand livre de Khel (une partie 
    de la quête de la promotion Liche).
Tout 
    en bas à droite de la carte se cache un énorme bâtiment : la 
    bibliothèque surélevée. Gardée par des tritons et des pierres dont je vous 
    conseille d'éviter l'attaque frontale. Au dernier étage avec un ascenceur 
    appelé par un interrupteur, un coffre contenient une arbalète éclair (mais 
    que pour les elfes de l'ombre) et surtout le grand livre de Khel (une partie 
    de la quête de la promotion Liche).




 Vous 
    ne trouverez cet avant-poste qu'une fois les quêtes de l'alliance terminées.
Vous 
    ne trouverez cet avant-poste qu'une fois les quêtes de l'alliance terminées.
    C'est un petit niveau empli de pirates et d'arbalètrières. Il 
    vous faut trouver la clé qui ouvrira l'accès au sous-marin, 
    sur le corps de Blackweel Cooper.
S'ensuivra alors la découverte du submersible, la montée à bord et le voyage vers Regna, au travers d'une courte cinématique. Vous éviterez ainsi la flotte régnanne.
 
 

