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Vos trucs et astuces ?
Par Lord le 06/04/06 à 17h23 - Post-it

Faites partager vos techniques et découvertes sur la manière de jouer le jeu, de faire progresser votre personnage, ou sur les petites astuces qui vous ont aidé ou simplifié la vie.

Je commence avec un truc tout simple :
Pour faire monter le talent de marchandage, il faut évidemment déjà négocier, mais surtout ne pas hésiter à vendre les objets uns par uns. A priori c'est le nombre de transactions qui compte et non la quantité, donc par exemple vous avez 20 potions à vendre, proposez les une par une.
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Misdrhaal le 06/04/06 à 23h54

Oui un truc et astuce vraiment utile quand vous avez un cheval :

Il va combattre à vos côtés(et il fait mal), si jamais dans la mélée vous le blessez trop il va se retourner contre vous.

il suffit alors de courir sur lui et de le monter, et il se calme un petit repos s'impose ensuite.

Par contre méfiez vous, ca vient de m'arriver :
Ne vous reposez jamais au sol quand vous avez votre cheval à côté car il peut se barrer le couillon...
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Teo le 07/04/06 à 13h43

Serrures diverses :

Une petite astuce pour ouvrir les coffres (j'ai mis 1 certain temps avant de trouver ça, et cassé plein de crochets :P) : un loquet qui peut être bloqué en position haute ne fait pas le même bruit qu'un loquet qui va retomber. Ca permet d'ouvrir les serrures nettement plus facilement, indépendemment du niveau en sécurité. Avec 1 peu de pratique, finis les crochets cassés !

Sinon, il "suffit" de monter Altération à 100 pour avoir 1 sort d'ouverture des serrures très difficiles :D
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Lord le 07/04/06 à 13h46

Pour les serrures je faisais un peu plus basique : une fois que la clenche retombe rapidement, le crochète le coup suivant, cela marche assez souvent.
J'avais entendu parlé du petit bruit mais j'ai beau tendre l'oreille rien n'y fait ... hein comment quoi ? faut que j'arrête de mettre la musique à fond ? A vi peut être aussi :)
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Misdrha'al le 08/04/06 à 18h26

Pour ceux qui ont contracté l'hémophilie vampirique et qui ne souhaitent pas rester vampire ^^

Une petite quete est donnée par Martin dans la chapelle de Kvatch, il vous demande d'aller voir un mage à la cité arcane. C'est le seul que j'ai trouvé qui donne la quete pour le moment.

Mais bon j'ai préféré en jouer un visiblement, c'est bien plus jouable que dans morrowind.

Le principe est assez intéressant :
il ya 4 stades de vampirisme, selon que l'on se nourrit ou pas, chacun de ces stades a ses points forts ses points faibles :
par exemple au premier stade: peu de pouvoir les gens vous aimeront bien, au dernier, ... ben vous voyez, limite si on ne vous donne pas la chasse:p

en jonglant bien avec ca, on arrive a assurer pas mal dans les donjons, je vais retenter Kvatch au stade 4^^






Moi j'en suis un j'oscille entre le niveau 25 à 50 pour les villes et quand je dois me préparer pour un gros donjon je n'hesite pas à monter au niveau 75(par encore testé le lvl100)


 re:Vos trucs et astuces ?
Par zacharius le 13/04/06 à 16h12

qelqu'un a t'il déja trouvé un item sympa? ( du style "chrysamere")
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Misdrha'al le 16/04/06 à 11h27

Recharger les armes à volonté :

Chaque fois qu'on utilise une gemme spirituelle celle-ci disparait.
Morrowind possédait la gemme d'azura.

et bien Oblivion aussi.

Suivez la route pour le temple de la phalene,
(Est-Nord-Est de Cheyhindal). vous passerez près d'un temple dédié à Azura.

Parlez aux pretres devant l'autel, il vous diront quoi faire pour invoquer la déesse.
Faites ce qu'ils disent, La déesse vous parlera
"The world has changed,
I feel it in the water..."

Erm non désolé je me suis trompé de film mais bon la voix se rapproche^^

Effectuez la quête qu'elle demande(vraiment pas compliquée en furtif), retournez la voir et.. à vous la gemme :p

Oui mais il ne faut pas mettre une âme de rat... on est bien d'accord, trouvez une bonne épée, enchantez là avec capture d'ame (une seconde suffit).

Puis rendez vous dans le plan d'oblivion.
Capturez l'âme du gardien des sceaux (ou d'un daedra puissant genre : atronach des tempetes, Daedroth, seigneur dremora)
Et vous voila avec...

Une pierre d'ame rechargeable, qui ne disparait pas.. fini les 8000po de recharge^^

Il existe des pierres rechargeant tout c'est vrai mais bon en plein donjon on n'en a pas forcément sous la main. :p
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Lord le 16/04/06 à 14h08

Tiens un petit truc que je viens de constater, tout bête, de toujours faire un peu de persuasion avec un marchand avant de marchander avec lui, pour faire monter sa disposition à négocier :)
 Pour les magos chétifs
Par Baladin le 25/04/06 à 10h18

Une astuce très simple pour un mago ayant accès à l'université : il est très intéressant d'enchanter différentes pièces de son armure avec des sorts "plume" qui seront définitifs. Pour ma part (et bien sur n'investissant pas un point dans force) cela me permet de passer de 180 en charge max à plus de 270. Même si cela coûte de l'argent, le bénéfice est immédiat puisque l'on peut ramener beaucoup plus d'items d'un donjon pour la revente. Cqfd.
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Misdrhaal le 28/04/06 à 09h50

En investissant en force cela permet de passer de 365 a 615 (pour moi^^) donc intéressant pour toutes les classes je pense, car une armure lourde ca pèse lourd!
 re:Vos trucs et astuces ?
Par Lupuss le 08/06/06 à 18h37

Pareil que Lord, utiliser un sort qui monte votre compétence de marchandage ou la disposition du marchand aide bien.

Sinon un autre objet très utile est le "lockpic" incassable
 re:Vos trucs et astuces ?
Par luc90 le 02/01/07 à 18h54

guilde des tueur veux mieu pas se faire mordre par un vampire par experience personelle c juste un conseil mais bon si vous ne vous nourrisser pas cotidiennement vous devener plus fort mais votre visage se creuse et toute la garde est a vos trousse les marchands ne veulent rien vous passer et donc moi j'ai mis le mode facile facile ma tete pour linstant est a 200000 or jai tuer les gars de la guilde des voleur sauf ceux avec une couronne au cas ou sa se corce et voila mon conseil avec le collier de marche sur leau on echape a la garde imperial facilement

Alchimie - Effets des ingrédients - Liste en cours
Par Lord le 06/04/06 à 17h56

Petite liste pour me servir d'aide mémoire sur les effets des ingrédients.
A noter pas mal de problèmes de traductions, les ingrédients apparaissent souvent en deux versions, anglais (souvent chez les marchands) et français (lors du ramassage).


Ail : résistance à la maladie + dégâts agilité + bouclier de froid
Aloe vera leaves : RF + RS + Réduction de santé
Bile de lutin : fortification personnalité + guérison de paralysie + réduction de santé
Boar Meat : Regain de santé + Dégâts Rapidité + Fortification de santé
Boeuf : RF + Bouc
Bonemeal : réduction de fatigue + résistance au feu + fortification chance
Branche de lavande : Regain personnalité + fortifiaction volonté + regain de santé
Branche de somnalius : RR + DégE
Carotte : regain de fatigue + vision nocturne + fortification intelligence
Ch. amanite tue-mouche : regain agilité + fardeau + regain de santé
Ch. clavaire verte : regain chance + fortification chance + réduction de fatigue
Ch. clitocybe nébuleux : regain intelligence + fortification intelligence + dégâts endurance
Ch. entolom nitidum : RM + DégFe
Ch. pézize verte : RF + DégR
Chair de crabe : regain endurance + résistance à la foudre + réduction de fatigue
Chair de mort : réduction de fatigue + dégâts chance + fortification de santé
Chair de sanglier : RS + DéR
Chap. cèpe de pierre : regain de santé + dégâts intelligence + résistance à la paralysie
Chapeau de cèpe d'été : RA + Bouc
Citrouille : RF + DégA
Ecailles : DégV + RespA
Ectoplasme : dégâts de foudre + dissipation + fortification de magie
Engrais osseux : RédF + RésFe
Farine : regain de fatigue + dégâts personnalité + fortification de fatigue
Feuil cardamine prés : RI + RésFe
Feuille de ginkgo : RR + ForM
Feuilles de primevère : RV + RP
Flax Seeds : regain de magie + plume + bouclier
Fleur d'alkanet : RI + RésPo
Fraise : RF + GuéPo
Fromage entier : RF + RésPa
Gâteau sucré : RF + Plum
Gâteau roulé : RF + RésMa
Gibier : RS + Plume
Ginseng : DégC + GuéPo
Glycine (a) : RédS + DéV
Glycine (b) : réduction de santé + dégâts volonté + dégâts intelligence
Gousse blanche : regain force + respiration aquatique + silence
Grain de blé : RF + RédM
Graines de bergamote : RésMa + Dissip
Graines de chardon argenté : lumière + dégâts de froid + guérison de paralysie
Graines de lin : RM + Plume
Graines lotus sacré : RésFr + RéS
Jambon : regain de fatigue + regain de santé + réduction de magie
Laitue : RF + RC
Lis tigré : RE + DégFor
Marante : RA + DéC
Maïs : RF + RI
Miche de pain : Regain de fatigue + Détection de vie + dégâts agilité
Morceau de fromage : regain de fatigue + résistance au feu + bouclier de feu
Mouton : fortification de santé + réduction de fatigue + dissipation
Mûre : RF + RésFo
Nectar : résistance au poison + résistance à la paralysie + regain chance
Nectar de jacinthe d'eau : DéC + RédF
Nectar de millepertuis : RésFo + RéS
Nirnroot : atténuation de santé + atténuation de fatigue + atténuation agilité
Oignon : regain de fatigue + respiration aquatique + détection de vie
Orange : RF + DétV
Pastèque : RF + Lum
Poire : regain de fatigue + dégâts rapidité + fortification rapidité
Poireau : RF + ForA
Pomme : RF + DégC
Pomme de terre : regain de fatigue + bouclier + fardeau
Primrose leaves : RV + RP
Pulpe de racine d'aconit : RF + DégI
Pulpe de racine de volubilis : Fard + DégV
Racine mandragore : guérison de maladie + résistance au poison + dégâts agilité
Racine pivotante : regain chance + dégâts endurance + résistance au poison
Radis : RF + DégE
Raisins : RF + MarchO
Riz (rice) : regain de fatigue + silence + bouclier de foudre
Solanacée : RédS + Fard
Tabac : RF + RésPa
Tomate : RF + DétV
Vampire Dust : silence + résistance à la maladie + dégâts de froid
Viande de rat (rat meat) : réduction de fatigue + détection de vie + réduction de magie
Viper's Bugloss Leaves : résistance à la paralysie + vision nocturne + fardeau
Wormwood Leaves : fortification de fatigue + invisivilité + réduction de santé

Message édité le 26/04/06 à 17:55 par Lord

Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Ro le 26/04/06 à 10h23

J'ai un ami qui a été confronté à ce qu'il considère comme un très gros défaut du jeu Oblivion.
Il joue un mage-lame, donc ni un bourrin en combat, ni en magie.
Or vous le savez tous, les ennemis d'Oblivion évoluent en puissance en fonction de votre niveau. Donc si vous augmentez vite de niveau sans vous blinder en caractéristiques mineures et en équipement, vous vous retrouvez avec des ennemis de plus en plus puissants proportionnellement à vous.
Et mon ami s'est par exemple retrouvé au niveau 6 ou 7 incapable de gagner un combat car il était trop faible contre les Faucheclans et autres Astronach de Feu face à lui.
Bref, il a peiné comme un fou pendant plusieurs niveaux avant que les ennemis ne changent au niveau 10 ou 11 pour devenir des astronachs de givre, etc... ennemis qu'il était bien plus en mesure de combattre.

Bref, il trouve que l'évolution des ennemis est vraiment un gros handicap dans ce jeu car leur puissance n'est pas comparable quand ils sont confrontés à un guerrier qui a grimpé de niveau en devenant de plus en plus puissant au combat plutôt que contre un voleur ou un mage-lame qui a grimpé de niveau sans tellement se spécialiser combat.
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Misdrhaal le 26/04/06 à 10h41

Et tu n'as pas encore vu la quete principale apparemment^^

car elle n'est clairement pas faite pour les voleurs et mages. Dis toi que l'assaut final tu auras des vagues et des vagues de 3-4 daedras dont les arrivées se chevauchent...

Moi perso pour ce moment la je me suis mis en invisible et j'ai regardé le spectacle des daedras se battant contre la garde de champions. Je ne pouvais rien faire.

Les atronach de feu sont super simples à tuer ^^ Une quete annexe te permet d'obtenir la "hache glacante" le nom parle d elui meme meme en voleur avec trois coups, l'atronach disparait^^

Qu'il se méfie, vers le niveau 15 les atronach de givre vont disparaitre et il va se retrouver avec l'ensemble du panel des daedras dans oblivion(guerrier dremora, mage dremora, guerrier/mage, araignée, atronach des tempetes, daedroth)

Mais oui le probleme est bien la...
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Baladin le 26/04/06 à 10h41

Je ne suis pas une "pointure" en jeu comme certains dans ce forum, mais il me semble risqué de ne pas se spécialiser dans un "métier" où tu investis bcp de pts (guerrier OU magos OU voleur etc...) tout en développant par ailleurs d'autres capacités mais qui resterons secondaires. Pour ma part, j'ai choisi INVOC en principal avec Destruction et Guérison en secondaires et tout se passe assez facilement.
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Lord le 26/04/06 à 10h47

Et me concernant, j'ai fait un peu la polyvalence, donc en effet je reste assez équilibré mais moyen dans toutes mes skills.
Un peu de voleur, un peu de mage, un peu de négociation et une once de guerrier ... et là à mon niveau 12 je constate que depuis quelques lvls la difficultés va grandissante, j'ai l'impression que mes coups n'égratignent même plus, et les ennemis en face sont de plus en plus vifs, rapides et mortels ... je n'ai plus l'impression d'équilibre.
Bon ça fait un challenge c'est vrai, mais flipper à chaque fois qu'on croise un sanglier ... hum hum :)
Je suis spé en discretion heureusement, je me ballade comme ça depuis le début du jeu donc c'est bien monté, le premier coup sournois fait donc toujours mal, mais ensuite c'est la bérézina :)
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Misdrhaal le 26/04/06 à 11h02

Si tu as bien monté ta discretion papou, ca devrait se passer sans trop de problemes ^^

Premier coup en sournois, le curseur devient lumineux, l'ennemi se retourne et fonc sur toi, recule dans les ombres.

Avec 100 en discretion (peut etre moins), tu repasseras direct en furtif et l'ennemi scrutera les alentours... et vlam tu refrappes un petit x6.

Pour aider à te recamoufler: sorts de caméléon.

Je voulais être un voleur voleur :
rapidité agilité force (précision, discretion, crochetage, lame, acrobatie)

mais rapidement, j'ai du me rendre à l'évidence : 100pv ce n'était pas assez pour survivre si on était découvert. C'est pour ca que je suis pass éen armure lourd un temps pour atteindre entre 200et300pv.

Et ca va beaucoup mieux depuis, tellement mieux que meme si mes ennemis sont toujours assez puissants, je compte repasser en armure légère.

Bref je pense que pour toutes les classes, développer l'endurance est quasiment indispensable.
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Lord le 26/04/06 à 18h01

Bon lvl 13 pour ma part, le moindre puma que je croise maintenant me réduit en charpie et j'ai beau lui tirer dessus et invoquer des créatures et démarrer en furtif, il me lamine ...
Donc comme le disait Ro ... c'est une cata !
A se demander si je ne dois pas refaire un perso et monter qu'une skill en bourrin et ensuite me diversifier, car là mon voleur, il fait pas le poids, ou alors faudrait que je l'équipe de pied en cape en armure lourde mais bon ce n'est pas ainsi que j'avais envie de le jouer.
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Misdrhaal le 26/04/06 à 18h20

oui mais la tu parles d'un puma, l'un des seuls bestiaux que je crains encore avec mon lvl23 et mes cara entre 80 et 100 avec 250pv
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Lord le 26/04/06 à 18h21

Aahhh tu me rassures, parce que cette bébète qui attaque et cavale à une vitesse phénoménale me cause bien des soucis.
Remettez moi des ennemis à ma mesure, des hamsters ou lapins, mais pas adultes et sauvages hein, voir même de jeunes lapins :)
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Misdrha'al le 26/04/06 à 21h16

Rectification^^ au lvl15 j'avais encore du mal, là équipé de mon armure daedrique (46 en armure) et de l'épée d'Umbra (attaque à 21) avec 70en lame et 100 en rapidité..
Il n'a pas fait long feu.

Mais le puma a été très longtemps un de mes bestiaux les plus craints. au meme titre que le grizzly

Message édité le 26/04/06 à 21:18 par Misdrhaal
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Baladin le 27/04/06 à 10h31

Mon mago/invoc est donc lvl16 actuellement avec

> Invoc : 94
> Alté : 66
> Destruc : 58
> Guérison : 58 (un peu de retard dans cette skill car mon invoc prend tous les coups donc je ne me soigne pas ou peu !)

> Intelligence : 106
> Volonté : 93

J'invoque actuellement :
> Daedroth (tip top, très très endurant),
> Araignée Daedra (super look),
> Spectre Diffus

Pour la capture écran, le "imp écran" étant désactivé, quel autre logiciel je peux utiliser ?
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Misdrhaal le 27/04/06 à 11h12

ben impr ecran^^

dans le dossier Oblivion de "Mes Documents" tu trouveras un oblivion.ini

dedans une ligne ballowprintscreen( un truc du genre)
tu passes cette valeur à 1 et roule ma poule^^
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Baladin le 27/04/06 à 14h00

merci pour l'info ! mais je ne suis pas certain finalement que ce soit une bonne idée de vous dévoiler mes invocs, autant vous laisser le plaisir de les découvrir si vous faites un invoc par la suite :-)
 re:Du défaut majeur des ennemis "évolutifs"
Par Lord le 27/04/06 à 14h25

Tu peux utiliser Fraps aussi pour les captures, c'est le seul logiciel de screen que j'ai réussi à faire tourner avec Oblivion, les autres empêchant son lancement.
Et Fraps tu le connais Baldounet :)

Sinon tu peux nous montrer tes captures, tant que tu te mets pas à côté, qu'on sache faire la différence entre le pet et son maître :)

Un aventurier à la retraite
Par Misdrhaal le 25/04/06 à 11h08

Et oui je commence à me faire vieux,

j'ai deux domiciles :
Le manoir d'Anvil
Les appartements de l'archimage tounsadoun

Je n'ai plus qu'à m'allonger en pantoufles et regarder en rêvant mon armure daedrique.
Je n'ai qu'a ouvrir la porte d'une penderie pour voir, sur un cintre, ma robe d'Ecoutant de la confrerie noire.

Une seule vitrine à ouvrir, et je peux empoigner Skryn, mon épée de feu qui a brulé tant de démons et de bandits.

(bruit de déchirement, retour à la réalité)

Ma chambre est un vrai bordel !!!!
Les épées trainent partout, els armures sont dans tous les coins, j'ai un baton sur mon lit, mais zut à la fin...

Bethesda a prévu un moyen de prendre délicatement les objets d'un inventaire pour les poser là où on le souhaite?
Car actuellement a part shift+clic pour les droper au petit bonheur la chance, je n'ai rien trouvé.

Ah si dans le manuel, ils mettent CTRL G + clic...
Je l'ai fait et je me reçois continuellement "Vous n'avez pas assez de place pour lacher cet objet"


Je ne savais pas qu'on avait besoin de place pour enlever un objet de l'inventaire... et non je n'essayais pas de le mettre dans un container, j'essayais d ele mettre sur le sol pour tester...


Quelqu'un a - -il essayé de bien ranger ses objets? je serai curieux de savoir comment...
 re:Un aventurier à la retraite
Par Lord le 25/04/06 à 11h41

Non en effet et c'est amusant que tu te poses la question car je me disais la même chose : dans Morrowind on pouvait poser précisément les objets, se faisant plaisir d'aligner au mieux sa série de set d'armes et armures pour que cela en jète :)
Là, le mot est juste : ça en jète ... par terre au petit bonheur la chance, bref, c'est assez désagréable de ne pouvoir ranger comme on le voudrait son équipement.
En plus ça tombe n'importe où, tu finis par te contenter de shooter dedans au sol pour que cela aille s'entasser avec les autres trucs au pied d'un mur.
Donc solution demandée aussi pour ma part :)

Aventurier à la retraite, tu penses avoir fait le tour du jeu ? Tu en es où (lvl, temps de jeu) ?
 re:Un aventurier à la retraite
Par Misdrhaal le 25/04/06 à 14h05

Non pas à la retraite c'était juste que j'imaginais jsutement l'aventurier à la retraite, les pieds dans les pantoufles entrain de regarder le bordel de sa maison^^

Niveau progression :

- Ecoutant de la main noire (donc fini la confrérie noire)
- Archimage (donc fini aussi)
- Maitre voleur( fini dans pas longtemps)

Niveau compétences :
Mes principales tournent autour de 80 certaines sont à 100

Niveau cara : ca tourne dans les 80 pour force 60 pour endu 100 rapidité et agilité

Niveau lvl : lvl23

Niveau armure :
Set complet daedrique (il manquait juste le casque donc j'avoue j'ai fait un petit additem la pas d eprotection en plus mais un peu plus de classe:p)

Niveau arme : une épée longue de feu qui frappe fort(genre 17+20 de feu x6 en critique), un arc de feu qui frappe fort aussi (genre 12 de base + 20pts de dégats de feu, x3 pour les critiques^^)
80 en force et en précision je dépasse bientot les 90

Bref à moins d'un truc super costaud en face de moi (deadroth, seigneur minotaure, atronach tempete)... les doigts dans le nez...

Niveau quetes :
J'ai surtout fait la qute principale(j'arrive a mimarcand donc la fin n'est plus très très loin) et les quetes de guilde. Assez peu de quêtes annexes en fait.

Bref tout le contraire de la retraite :
J'ai fini de jouer les toutous, et je passe en véritable aventurier sans but, qui parcourt la lande sans peur et sans reproche.

(Quand mon endurance aura un peu plus monté, je reviendrai à une armure légère : armure de verre je fais les stocks actuellement^^ il me manque encore les jambieres et le casque.


et niveau temps de jeu, j'ai a peine atteint les 90heures...


Message édité le 25/04/06 à 14:05 par Misdrhaal
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 25/04/06 à 14h55

Moi j'en suis bien loin... Je suis level 6 (mais faut dire que je dors peu voire pas). Et je ne suis plus la quête principale depuis le Temple du Maître des Nuages : je me ballade. Je visite surtout les alentours d'Anvil et de Leyhavin. Et depuis hier, je m'amuse à fermer les portes d'Oblivion parce qu'elles me gâchent mes promenades en forêt...
 re:Un aventurier à la retraite
Par Misdrhaal le 25/04/06 à 16h48

Ben les portes d'oblivion, j'en ai fermé une bonne floppée et j'ai l'impression que pour une porte fermée, il y en a deux qui ouvrent dans les environs... ^^

Donc je fais la quete principale histoire de les fermer définitivement. ^^
 re:Un aventurier à la retraite
Par Fredrik le 25/04/06 à 18h16

Juste une petite question concernant le rangement... Vous avez essayé le sort Télékinésie (Altération je crois) ?

Ca permet de saisir ce qu'on veut et de le mettre ou l'on veut. Très sympa opur tester le moteur physique du jeu par exemple ! (Je suis sur que vous allez lui trouver plein d'applications;-)

Message édité le 25/04/06 à 18:16 par Fredrik
 re:Un aventurier à la retraite
Par Kanxes le 19/05/06 à 11h18

au cas où vous auriez pas eu votre réponse, la touche grab/prendre enfoncée permet de prendre l'objet au sol et de le placer où vous voulez.
Attention cependant, j'ai eu la mauvaise surprise de voir un livre disparaitre entre une etagere et le mur.
Plus de livre.....
 re:Un aventurier à la retraite
Par Misdrha'al le 30/05/06 à 17h47

Oh d'accord j'essayais de le faire à partir de l'inventaire c'est pour ca! merci^^
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 04/06/06 à 17h54

Moi, je suis level 5
archimage + champion d'arene + pickpocket (je debute)

Je ne suis pas la quete principale mais j'ai quand meme fait kvatch sans le savoir :-)))
 re:Un aventurier à la retraite
Par Monsieur la Mort le 06/06/06 à 10h28

Si tu as fait Kvatch termine vite la quete principale sinon les portes d'oblivion vont vraiment tout te gacher....
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 06/06/06 à 12h55

ah ? pourquoi expliques moi ca...
les dialogues changent ?
 re:Un aventurier à la retraite
Par Monsieur la Mort le 06/06/06 à 13h01

Non en fait il y en a plein qui vont s'ouvrir de partout t'auras beau les fermer elles se rouvriront et si tu tardes trop, plus de petit ciel bleu nulle part^^ (a part ca aucun changement)
 re:Un aventurier à la retraite
Par Lupuss le 06/06/06 à 13h26

Il existe un mod qui permet d'acheter des "mannequins" bref des persos immobilesque tu dépose où tu veux et sur lesquels tu peux mettre ton équipement. Tu peux même choisir les textures des persos il parait.

Faudrait tester ça :)

Moi je suis Archimage et champion de l'Arène. J'ai fait un Battlemage, maintenant je suis niveau 27 en amure de Platine avec quelques armes enchantées de folie, genre warhammer de feu. A part des groupes de Xilivais avec des put*** d'araignés miniatures qui m'endorment je ne crains rien
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 06/06/06 à 15h57

merde, y'a combien de portes à fermer alors ?
et si je finis la quete principale...le jeu est fini ou je peux continuer avec la sauvegarde ?

mince
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 06/06/06 à 18h24

Il y a une infinité de portes à fermer : ça ne sert donc à rien, si ce n'est pour récupérer des objets daedriques et les pierres de Sigil.

Et une fois la quête principale finie, tout continue si ce n'est que les gens t'appellent champion dans les rues de la Cité Impériale.
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 06/06/06 à 19h44

ok alors je suis en train de finir la quete là.
j'en suis après la mort des espions, je dois aller chercher un artefact daedrique...j'en suis encore loin ?
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 06/06/06 à 20h13

Hum... Tu es encore assez loin oui, quand même...
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 06/06/06 à 20h47

A priori, j'en suis à la moitié loll

www.wiwiland.com
 re:Un aventurier à la retraite
Par Monsieur la Mort le 07/06/06 à 09h54

Je renouvelle mon conseil :
N'oublie pas le post que j'ai mis sur l'étoile d'azura^^
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 07/06/06 à 12h28

D'ailleurs, Mis, je ne comprends pas trop ton post sur l'Etoile d'Azura : tu sembles considérer que Martin demande à avoir spécifiquement l'Etoile d'Azura comme artefact daedrique mais en fait, il ne cite jamais l'Etoile, il demande n'importe quel artefact.
Ou alors à toi il t'a demandé celle-là en particulier ?
 re:Un aventurier à la retraite
Par Monsieur la Mort le 07/06/06 à 15h00

Martin ne le dit pas explicitement, mais il y a un livre sur la table de Martin qui permet de connaitre le lieu exact de ce qu'il recherche.
Et ce lieu se trouve être le temple d'Azura.

Donc ce n'est pas dit Par Martin mais en poussant les recherches au temple du Maitre des nuages, on en vient à la conclusion qu'il faut aller là bas.
(Alors que c'est loin d'être obligatoire)

Je modifierai l'aide en conséquence
 re:Un aventurier à la retraite
Par kanxes le 07/06/06 à 17h07

Exact !
Moi j'ai pris l'artefact wabbajack et quand je voulais retourner chez martin pour lui donner, ca faisait un retour windows. je me suis dit : "essaye de suivre la quete et faire l'atoile d'azura"
Je l'ai fait et quand j'essayais d'aller chez martin ...plus de retour windows.
Donc il faut tout de meme faire cette quete d'azura meme si on a un autre artefact.
J'ai donne le wabbajack qui pour moi ne sert à rien....
Je vais lire ton post misd..
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 07/06/06 à 17h23

Non, moi je lui ai donné la Rose de Sanguyin sans soucis.

PS : Ah non, c'est vrai, j'avais déjà l'Etoile d'Azura, j'avais oublié...

Message édité le 07/06/06 à 17:25 par Ro
 re:Un aventurier à la retraite
Par Monsieur la Mort le 09/06/06 à 17h13

Je qu'effectivement pour que ca ne bug pas, qu'il faille aller chercher l'étoile d'azura.
Et si on veut lui donner un autre artefact il faut aller le chercher apres avoir trouvé l'étoile et lui donner l'artefact.

A vérifier:p
 re:Un aventurier à la retraite
Par Ro le 27/06/06 à 09h00

Mon guerrier n'est pas encore à la retraite mais presque : il ne lui reste plus qu'une unique quête à faire, accomplir le pélerinage des 5 ou 6 sanctuaires daedras qu'il n'a pas encore faits. Point bloquant : obtenir une gemme noire, mais bon, c'est pas insurmontable.

Hier j'ai fini la quête d'Umbacano qui nous envoie chercher des artefacts ayléides. Le dernier combat était assez sympa : seul contre 6 ou 7 liches et les champions squelettes (et donc aussi squelettes de champions squelettes) qu'elles invoquaient à la pelle (l'ordre de mission était "fuyez vite la vengeance des seigneurs ayléides" mais j'allais pas fuir non plus). Ca m'a quand même coûté presque une trentaine de fioles de forte guérison.

Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 22/04/06 à 19h48

N'ayant pas joué depuis 2 semaines, je ne garde que des souvenirs de mes encore trop peu nombreux voyages sur les terres de Cyrodiil. Mais hormis les quêtes à résoudre, ces voyages et toute l'ambiance vivante et agréable du pays de Cyrodiil sont un des gros points forts du jeu à mes yeux.

Alors j'aimerais savoir dans ce topic, si vous avez des lieux préférés, des endroits beaux ou agréables à visiter.

Personnellement :

- depuis le tout début de ma partie, ma préférence va aux montagnes autour de Bruma : outre la vue plongeante sur presque tout Cyrodiil, je reste sous le charme de ma balade au clair de lune dans la neige, quand la lune se réflétait sur la glace et que quelques flocons tombaient dans la nuit noire.

- j'ai aussi beaucoup apprécié Boinoir, complètement au sud-est de Cyrodiil : l'ambiance de la forêt profonde et sombre est très bien rendue, on s'y croirait et ça augmente la tension et la peur de faire une mauvaise rencontre.

- j'aime aussi les bords de mer et le phare que vous n'aurez pas manqué de voir, même si hélas, la mer ressemble beaucoup trop à un grand lac sans vague, ni vent, ni bruit.
A ce sujet, je suis encore sidéré de voir que le grand lac autour de la cité impériale puis la grande rivière qui descend vers le sud n'a au final aucun accès avec la mer puisqu'une fine bande de terre relie Boinoir à la ville d'en face.

Et vous, quels lieux préférez-vous ou conseillez-vous de visiter ?
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Misdrhaal le 25/04/06 à 14h21

Ma préférence va de loin à la cité elfique de miscarcand(un truc du genre).

L'extérieur bien entendu car l'intérieur n'est qu'un donjon immense mais classique.
Dommage ils auraient fu faire un effort pour la capitale elfique quand meme...

Mais bon l'extérieur est a pleurer : des ruines des arcades à perte de vue, avec un soleil qui rase la cime des arbres pour donner une lueur orangée sur les piliers...

Franchement j'ai trouvé ca magique.
Niveau paysages sans ruines: j'aime beaucoup l'ouest de chorrol et les environs de leyjawin (les marais)

Message édité le 25/04/06 à 17:25 par Misdrhaal
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 25/04/06 à 14h56

Cette cité elfique, on n'y arrive que par la quête principale, j'imagine. Ensuite on peut y retourner à loisir ou pas ?
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Misdrhaal le 25/04/06 à 16h54

elle est en plein milieu de la cambrousse entre Kvatch et Skingrad et c'est un donjon comme un autre, on y va pour voler une pierre magique.

donc oui tu peux y aller maintenant si ca te chante(surtout que tu cherches des morts vivants^^)

Message édité le 25/04/06 à 17:25 par Misdrhaal
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 02/05/06 à 12h17

Un nouvel endroit que je trouve très plaisant à visiter :
j'ai fait le voyage à cheval de Leyaviin jusqu'à Bravil (puis la Cité Impériale, puis Cheydinhal).
Le bord de la rivière sur cette route est vraiment excellent, bucolique, beau, changeant. Voilà une agréable ballade à cheval ou à pied.
J'ai d'ailleurs eu la chance de terminer ce voyage en compagnie de la comtesse de Bravil qui était sortie faire une ballade au sud de sa ville avec sa dame de compagnie et son garde du corps.

Encore une balade qui donne envie de simplement se retrouver dans Cyrodiil pour y errer sans but réel.
Et voilà encore une raison pour laquelle j'ai envie de fermer les portes d'Oblivion car une d'entre elle au nord de Bravil m'a gâché mon voyage...
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Lord le 02/05/06 à 18h18

La ville de Cheydinhal m'a surpris (oui oui je sais je ne fais pas une seule quête dans l'ordre, et alors :) je l'ai trouvé splendide avec ses petits ponts couverts sur les rivières, c'est un endroit où j'irai bien m'installer :)
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 02/05/06 à 18h34

Ben pour 15000po, tu pourrais t'acheter ta belle demeure à Cheydinhal : pourquoi ne pas le faire ? :o)
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Misdrhaal le 02/05/06 à 22h56

Oh oui la belle demeure... mouahahahahahahaha (rire d'assassin)


:p
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 02/05/06 à 23h17

Je suis allé visiter l'Ouest de Chorrol selon tes recommandations, Mis'. L'endroit est sympathique mais ne m'a pas marqué. A part qu'à l'ouest, complètement à l'ouest, sur la frontière de Cyrodiil, je suis monté en haut d'une petite montagne et de là, sur un promontoir, j'avais une vue à la fois sur Kvatch, Skingrad et Chorrol ! Pas mal et impressionnant !



Sinon, je suis allé voir le lac Canulus, complètement à l'Est de Cyrodiil, à hauteur de Bravil : joli lac au creux d'une vallée montagneuse, lac lui-même surplombé par un vieux fort qui permet d'en avoir une sympathique vue d'ensemble. Dommage que les lieux soient un peu sombres et trop pleins d'arbres, ça rend le tout légèrement sinistre... mais joli quand même.
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 03/05/06 à 09h32

Encore un peu de tourisme ce matin, j'ai visité la Réserve impériale au sud de Chorrol et j'ai gravi les Celerion Highlands, à l'Ouest.
Et c'est là que j'ai découvert ma première chute d'eau : j'en avais vu en screenshot mais jamais je n'en avais croisé en jeu.
Au pied du T de The Celerion Highlands se trouve donc un petit lac alimenté par une jolie petite cascade qui prend sa source juste au dessus. C'est mignon.

En avez-vous vu d'autres, de cascades, dans le jeu ?
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Monsieur la Mort le 03/05/06 à 10h15

Que veux tu, j'adore les forêts^^ Je préfère de loin une jolie forêt à un grand panorama :p
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 03/05/06 à 10h23

Ben justement, l'Ouest de Chorrol n'est pas tellement une forêt, je trouve. C'est plutôt un décor vallonné, voire un début de montagnes, avec une végétation assez peu dense et même des zones désherbées par-ci par-là.
Tu ne confonds pas avec une autre région ?

Pour moi, la vraie grosse forêt profonde, c'est Boinoir à l'Est de Leiyaviin.
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Monsieur la Mort le 03/05/06 à 13h57

Je parlais peut etre du sud ouest alors, mais il ya un coin de la grande forêt du côté de chorrol où celle ci est vallonée et assez dense... ^^
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 06/05/06 à 09h59

Un screenshot du Lac Canulus dont je parlais plus haut :
rleroux.club.fr
 Grumpf...
Par Ro le 09/05/06 à 14h28

Grumpf... Je suis passé niveau 23 maintenant, résultat je ne peux pas faire 50 mètres en forêt sans tomber sur un ogre... un peu lourdingue... Heureusement que j'ai Umbra pour tailler dans le vif à grands coups redoublés, mais ils font mal ces ogres quand même... En plus, dès que j'attends 1 heure en plein air pour me refaire, je me prends un mage-assassin de Merhunes Dagon sur le dos parce qu'ils m'en veulent d'avoir massacré tout le monde dans leur repaire...
Je sens que je vais me dépêcher de finir la quête principale maintenant.

Je suis Archimage, Maître de la guilde des Guerriers, Chevalier errant de l'Etalon Blanc, Grand Champion de l'Arêne. Ue fois la quête principale terminée, je m'occuperais de la Confrérie Noire où j'ai fait juste la première mission et de la Guilde des Voleurs où je viens tout juste d'être embauché.
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Kanxes le 19/05/06 à 10h55

Mon endroit favori car j'aiune carte graphique qui tient à peu près la route par rapport à mes autres frères lollll
C'est HAutes Nuées (je crois que c'est son nom), 'est le lieu où les dieux vous bénissent par un éclair de foudre.
La vue est splendide car si les performances de votre carte sont bonnes voir très bonnes, vous pouvez voir 2 et meme 3 villes à l'horizon.
Magnifique !!!

Question, comment faire un screenshot : imprim ecran fonctionne pas ?
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 19/05/06 à 11h56

Pour faire les screenshots, tu vas dans Oblivion.ini dans Mes Documents/My Games et tu y modifies Dou BAllowScreenshosts=1.
Après, imprim ecran marchera (sauf si tu utilises l'option graphique anti-alias dans mon cas).

Je ne me rappelle pas : c'est où, Hautes Nuées ?
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Kanxes le 20/05/06 à 22h16

Hautes nuées, c'est pendant la quete des mages.
Ca se trouve un peu à l'ouest de la carte, c'est un nid de vampires si je me souviens bien...ou alors une grotte de necromanciens..lol m'en souviens plus
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 25/05/06 à 18h50

J'ai poursuivi ton idée d'aller à Hautes-Nuées sauf que je suis en fait allé plus au nord encore et surtout plus haut, jusqu'à escalader (avec difficulté) la plus haute montagne de Cyrodiil, montagne située à l'Est de Bruma, après la grotte de l'Echo, non loin du sanctuaire de Hermaeus Mora.
De là-haut, on a une vue plongeante sur Bruma, la Cité Impériale et Chorrol.
En voilà une vue (Bruma est plus sur la gauche, on ne la voit pas, là ) :

 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Ro le 25/05/06 à 19h03

A l'ouest, pas à l'Est de Bruma.
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par Lupuss le 08/06/06 à 19h00

- Les prairies au Nord d'Anvil
- Les montagnes près de Bruma
- Chorrol
- Le Paradis de Mankar Camoran ;)

- mention spéciale aux vitraux de l'église de Bruma
 re:Un peu de tourisme à Cyrodiil
Par blackhorse le 01/05/09 à 17h54

Moi je préfere LAAAARGEMENT le Dive rock c'est Beautiful vous trouvez pas ?

Coffre de l'Archimage
Par Lupuss le 08/06/06 à 18h40

J'ai été nommé Archimage il y a peu de temps. Bien sur ma première action a été d'autoriser l'alcool et les filles de joies dans l'enceinte de l'Université. :)

Mais j'ai déchanté la première foit que j'ai voulu tester le coffre enchanté: j'ai mis une racine de Nirn dedans, je suis revenu plusieurs jours après et... rien. Il n'y avait qu'une seule racine. C'est normal? Pourtant le Nirn doit être considéré comme un ingrédient non?
 re:Coffre de l'Archimage
Par kanxes le 08/06/06 à 20h47

je suis aussi archimage et c'est vrai que le coffre a pas l'air de bien marcher.
Mais j'ai trouvé mieux, le navire des pirates dans la ville principale.
Dans la cabine du capitaine, y'a un pot de fleur où tu peux récuperer du nirt.

Sinon archimage, c'est pas genial...personne te respecte meme pas ceux des guildes et encore moins les soldats. Il aurait pu faire un effort les programmeurs.
En plus je suis champion d'arene et champion de cyrodill sans compté membre des lames à titre honorifique.

Bardé de medailles et les gens te tritent comme au premier jour...pufff
 re:Coffre de l'Archimage
Par Ro le 08/06/06 à 21h04

J'ai aussi essayé sans succès avec du Nirn bien sûr.
Mais en fait, je me demande si ça ne marche pas avec tous les ingrédients sauf ceux spéciaux comme le Nirn justement...
 re:Coffre de l'Archimage
Par Lupuss le 08/06/06 à 22h30

kanxes: ouais c'est nul. Un peu comme dans la quête principal à Bruma quand t'as 2-3 couillons qui viennent crier "Martin, Martin!" comme des pom-pom girls :/

Maître de la guilde des combattants a l'air un poil mieux. Il aurait fallu plus de quêtes de gestion une fois que t'es nommé chef en fait. Comme dans BG2 avec les quêtes de classe
 re:Coffre de l'Archimage
Par Monsieur la Mort le 09/06/06 à 09h51

Dans la chambre d el'archimage... j'ai fait l'erreur d emettre mes habits de la confrérie noir dans un coffre...

La guilde des voleurs a du passer par là;... Pourtant on n'a pas le droit de voler un autre voleur c'est marqué dans la chartes^^


"Martin Martin"
"Mais non c'est Emile!"
"Ah Emile Emile"


Désolé ^^
 re:Coffre de l'Archimage
Par Lupuss le 09/06/06 à 15h39

Je crois que la chambre de l'A. n'est pas considérée comme une maison, donc le contenu des coffres peut être volé/respawné
 re:Coffre de l'Archimage
Par kanxes le 09/06/06 à 16h14

De toutes facons, meme les coffres et armoires des maisons, y'a des objets qui respawnent tout seul.
Exemple à Charrol, c'est ma seule et unique maison...enfin celle que je prefere
donc je disais à Charrol, dans l'armoire où j'ai mis toutes mes armures ancestrales (meme mon crane ((blague à deux balles)) j'ai toujours un morceau de viande qui respawne meme quand je l'enleve.

C'est genial cette armoire, c'est une corne d'abondance ! ;-)

Les saintes dorées et les ombres ailées
Par Misdrhaal le 27/04/06 à 13h52

Mais où sont-elles, ces jolies daedra dont le corps splendide est recourvert par une armure d'or.
Ces daedra dont la beauté n'a dégale que leur puissance.

Oui où sont-elles? en avez vous vu?

Car moi le plus puissant que j'ai vu pour le moment ce sont des daedra à la peau bleue, relativement moches...

et où sont les ombres ailées : les jolies harpies qui m'en ont tant fait baver...


C'étaient mes daedra préférés ... snif snif


Message édité le 27/04/06 à 14:09 par Misdrhaal
 re:Les saintes dorées et les ombres ailées
Par Ro le 03/05/06 à 11h16

D'autres sur Wiwiland se sont posés la question.

Ils estiment que dans Oblivion, le scénario fait qu'un unique seigneur Daedra soit en jeu et qu'il amène avec lui ses propres sujets. Or des Daedras puissants tels que les Ombres ailées semblent plus ou moins affiliés à certains seigneurs Daedra seulement.
Les ombres ailées sont liés à Azura, ce sont ses daedra personelles, ses créatures. D'ailleurs sa messagère est une ombre ailée.

D'où le fait, semble-t-il, qu'on ne trouve ni Ogrimm, ni Ombre Ailée, ni Sainte Dorée dans Oblivion : car les seigneurs Daedras à qui ils sont affiliés ne sont pas présents dans le scénario actuel... jusqu'à ajout de Mods par Bethesda.

forum.wiwiland.net
 re:Les saintes dorées et les ombres ailées
Par Ro le 03/05/06 à 11h17

Oups... Je viens seulement de voir de qui était la citation que j'ai mise en italique là-haut... :o))
 re:Les saintes dorées et les ombres ailées
Par Monsieur la Mort le 03/05/06 à 13h55

et oui de moi^^

 re:Les saintes dorées et les ombres ailées
Par blackhorse le 01/05/09 à 18h05

les saint dorés on peut les trouver grace à un add'on Shivering isles

A bas Bethesda
Par Misdrhaal le 27/04/06 à 13h56

Non mais la non!

empecher les voleurs de sauter sur les toits... tsssss.
on serait dans un jeu online avec pvp sauvage je comprendrai mais la...

Exemple : Bruma

Je saute sur le toit, hop j'arrive au milieu de la pente. Pente trop abrupte, je suis obligé de redescendre...

Et c'est ainsi pour tous les toits... J'adore sauter de toit en toit avec mon voleur. ben là.. plus possible


arghhhhh

Message édité le 27/04/06 à 14:06 par Misdrhaal
 re:A bas Bethesda
Par Lord le 27/04/06 à 14h22

Hé hé mort de rire, j'ai essayé de faire exactement pareil à Bruma en effet, surtout pour prendre un screen du haut des toits, mais je n'ai jamais réussi à monter tout en haut ... satanées tuiles glissantes ! :)
Tu as raison Misd, faut faire une pétition là, c'est trop grave ! :)
 re:A bas Bethesda
Par Ro le 27/04/06 à 14h31

Le fait global qu'il n'y aie pas de levitation est vraiment frustrant.
Cela s'explique parce que certaines zones se doivent d'être accessibles uniquement par un chemin bien donné et pas par les airs (je pense au bosquet des mages par exemple) et aussi parce que les villes sont des lieux à part, à l'abri de leurs murailles, et donc qu'on ne doit pas y accéder par les airs. Mais par rapport à Morrowind, on se sent quand même vraiment plaqué au sol.

C'est toujours cette Tour Impériale qui me nargue par exemple... :o/
 re:A bas Bethesda
Par Misdrhaal le 27/04/06 à 14h32

Moi par contre j'ai réussi a traverser bruma en mode fantome ^^

J'ai un bug qui ... me laisse en mode saut et j'avant comme ca en planant.

J'ai traversé ainsi les murs de Bruma je suis entré dans la ville(pas de chargement )
j'ai traversé ensuite le mur nord me suis donc reretrouvé en pleine cambrousse puis tout à coup le bug a disparu.

ca m'aura permis au moins de me fantomiser un peu ^^
 re:A bas Bethesda
Par Ro le 27/04/06 à 14h36

Pas de chargement en entrant dans la ville ?
Y as-tu vu des habitants de la ville dans les rues ?

Car je me pose la question de pourquoi Oblivion cache ses villes derrière des murailles alors que c'est tout ouvert dans Morrowind. Et je me demandais si ce chargement obligatoire n'était pas pour prendre en compte les habitants des villes et leurs emplois du temps compliqués...

Message édité le 27/04/06 à 14:39 par Ro
 re:A bas Bethesda
Par Misdrhaal le 27/04/06 à 14h38

Pas de chargement,
par contre personne non, si ca me le refait dans les environs d'une ville je te confirmerai, mais dans mes souvenirs il y avait juste les maisons

 re:A bas Bethesda
Par Ro le 04/05/06 à 07h54

Hier, j'ai pu vérifier quelque chose : avant chargement quand on passe leur porte, l'intérieur des villes n'a rien à voir avec celui qu'on leur connait.
Je suis monté sur la colline qui surplombe Anvil et donne une vue plongeante sur la ville, le chateau et... le phare qui était inexistant car un peu trop lointain. La ville était remplie de 5 petites maisons toutes identiques, c'est tout. Rien à voir du tout avec l'intérieur d'Anvil tel qu'on le connait, pas de petits lacs, pas de rues, pas d'architecture spéciale, rien qu'une ville toute simplifiée.

D'où la nécessité du chargement, donc.
 re:A bas Bethesda
Par Ro le 06/05/06 à 00h23

Mis', je ne comprends pas pour Bruma, ta réclamation de début de topic : moi, j'ai pu m'installer sur n'importe quel toit de Bruma (sauf l'église évidemment) et sur leur sommet, j'ai pris plusieurs screenshots sans problème.
Pourtant, je dois avoir moins de 50 en acrobatie...?


Oh, et parmi mes screenshots de ce soir, j'ai aussi pris Anvil vu de la colline voisine (et j'ai pris aussi des photos d'Anvil dans le coucher de soleil, etc... :o) ) : si vous voulez les voir pour voir les quelques maisons qui forment la ville quand elle n'est pas chargée...

Message édité le 06/05/06 à 00:24 par Ro
 re:A bas Bethesda
Par Misdrha'al le 06/05/06 à 01h44

ce n'est pas une question d'acrobatie pour moi (100en acrobatie) j'ai un "mur invisible" sur les toits si je n'atteris pas pile au sommet^^
 re:A bas Bethesda
Par Ro le 06/05/06 à 09h55

?
Comment est-ce possible que je n'ai pas ça, moi ?
On parle bien des maisons de Bruma, celles de 2 types, celles dont le toit est en pente complète façon triangle alignés, et celles dont le toit est un peu en pente sur les côtés, puis fortement au milieu ?
Dans les deux cas, je peux sauter dessus, sauter au dessus de la crête du milieu, me tenir en quilibre sur la crête, etc...

Cf. screenshots joints :


rleroux.club.fr
rleroux.club.fr
 re:A bas Bethesda
Par Ro le 06/05/06 à 10h02

Et concernant le fait que les villes ne soit pas "formées" avant le chargement quand on passe leurs portes, voilà la vue d'Anvil avant chargement : pas grand chose à voir avec la complexité de la vraie Anvil qu'on visite ensuite. Vous noterez aussi l'absence du phare.
rleroux.club.fr

Message édité le 06/05/06 à 10:03 par Ro
 re:A bas Bethesda
Par Misdrha'al le 06/05/06 à 12h07

Ben j'arrive à faire pareil que toi pour les toits sauf qu'il est nécessaire que je saute pile sur le sommet sinon je ne peux pas monter plus haut...

va comprendre^^
 re:A bas Bethesda
Par blackhorse le 01/05/09 à 18h02

je n'ai pas essayé mais (vous le savez sans doute) les pinceaux et les griffes de faucheclans sont beugés et quand on les lache ils restent en l'air,on peut sauter dessus et ainsi de suite (je suis arrivé à grimper sur certaines choses comme ca)

Bugs à la longue
Par Ro le 01/06/06 à 09h45

Je poursuis ma partie avec mon premier personnage, guerrier rougegarde qui est à la tête de toutes les guildes, confrérie inclus, qui est chevalier d'un peu de toutes les villes, et à qui il manque juste quelques missions annexes genre aller chercher 50 racines de Nirn, 4 dernières bouteilles de vin de fléau d'ombre, 4 dernières statues ayléides, et... ce doit être tout. Je suis niveau 32 ou 33 et je tue les seigneurs minotaures à mains nues et sans armure histoire d'avoir encore quelque défi au combat.

Mais voilà, j'ai l'impression que quand on approche plus que de raison de la toute fin de partie possible sur Oblivion, les bugs s'amoncellent. De plus en plus, il m'arrive de passer au travers des batiments, des ponts, des portes comme un fantôme. Des portes d'Oblivion se retrouvent ouvertes puis se referment quand elles réalisent que j'ai fini la quête principale. Des gars me parlent sans ouvrir la bouche. J'ai eu un méga bug graphique à un moment donné avec tout le décor qui se transformait en très moches images 3D isométriques avec tout qui rame.
Et dernière en date, Crinière d'Ombre, mon cheval, ne fonctionne plus qu'à un ralenti effroyable : il galope comme une taupe fait son trou, leeeeentement.

Ca ne me gêne pas du tout, mais ça brise une bonne partie de l'ambiance de fin de partie quand même...

Ca vous est arrivé aussi ?
 re:Bugs à la longue
Par kanxes le 04/06/06 à 01h32

non pas encore mais j'ai remarqué qu'au fil de mon aventure, le jeu se fait plus long à charger.
Des ralentissements que je ne voyais pas au début...je crains le pire
 re:Bugs à la longue
Par Monsieur la Mort le 06/06/06 à 10h25

Et bien j'ai remarqué une chose étrange avec plein de jeux ^^
Plus tu as de sauvegardes et plus les jeux rament, une suppression des dites sauvegardes(avec backup quelque part) et le jeu repart comme au premier jour.

Maintenant si ca ne vient pas de là, as-tu modifié ton fichier ini? (notamment une certaine ligne, arf me souviens plus cherche sur wiwi j'avais posté mon probleme ^^)

 re:Bugs à la longue
Par Lupuss le 06/06/06 à 13h28

Je crois aussi que les cadavres ralentissent les chargements. Et comme à la fin du jeu tu as génocidé des wagons entiers de créatures...
 re:Bugs à la longue
Par blackhorse le 01/05/09 à 17h58

Il y a aussi le fait que l'on ai tant ou tant d'objets dans son inventaire (si ten a beaucoup ca ramera plus) je suis sur de cela

Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lord le 26/04/06 à 01h08

Parce que pour ma part j'ai du rater un truc mais le jeu m'enerve très vite dès qu'il s'agit de sortir mon épée ... on ne sait pas si on touche ou pas, on ne comprend rien à ces satanés coups dit puissants qui me donnent vraiment l'impression de ne servir à rien, on clic alors un peu en frénétique sur sa souris en espérant toucher l'ennemi, et de toute manière ce dernier passe son temps à vous tourner autour. Sachant qu'il vous tue en 3 coups (je parle même pas du puma que j'ai croisé au sud de la cité impériale, j'ai même pas eu le temps de sortir mon arme qu'il m'avait buté ... un peu trop puissant le chat) ... enfin bref c'est une énorme déception le combat au corps à corps.
Bon ok je précise je joue un voleur, mais quand je vois qu'il me faut 20 flèches pour trucider un mec, et qu'en tunnel c'est pas facile d'avoir la place pour tirer, parfois je sors une lame voir même plutôt une invocation et je la laisse combattre.
Hormis pour les attaques furtives, sont pas supers motivants les fights en CaC.
Vous avez des conseils ?
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Misdrha'al le 26/04/06 à 01h46

Oui ^^

(et venant d'un voleur)

Développe la force et la rapidité,a haut niveau plus besoin des coups puissants l'adversaire n'aura quasiment jamais le temps de bloquer.

Trouve une épée du feu de dieu .Ca peut paraitre con, mais mes victoires sont passées de -50 à +50, rien qu'en changeant d'épée, sans changer de technique pourrie

Privilégie les armes a une main pour mettre un bon bouclier, et ensuite va donc t'inscrire à l'arene.
Franchement j'ai beaucoup appris en terme de combat la bas. (parade coup coup, parade parade,coup coup puissant...)

Et enfin prend une armure lourde car c'est pas avec 100pv que tu résisteras au corps à corps, il te faut une bonne armure et des points de vie.


Si tu te répugnes a faire passer ton voleur enarmure lourde et en force, je te conseille de garder l'arc et les fleches et d'apprendre les sorts de caméleon.

Ca te permettra de rester tranquillement en furtif.

ërso je n'ai jamais eu de probleme avec les arcs au contraire ^^ avec une bonne discretion et dans les tunnels ca fait des ravages.

Je joue un voleur (récemment j'ai développé son côté guerrier) donc suis bien placé pour te conseiller :p

La solution miracle si tu restes voleur:
une épée enchantée,
une armure légère,
une discretion de malade (développe la en priorité)
une précision haute (a développer en deuxieme)
une bonne lame(juste au cas ou mais j'ai fait une bonne partie des portails d'oblivion avec seulement mes fleches)

Bien sur tu passeras ton temps a te planquer a prier... ^^ mais au finalquand tu seras assezhaut niveau... tu pourras te manger du daedroth au petit dej sans pour autant etre un champion en lame^^

Sortir l'invoc, je le faisais, en fait il ya un petit passage a vide : quand les monstres sont trop balaises et que toi tes comps ne sontpas assez fortes.

Mais ca se tasse apres^^

Cependant si tu veux comprendre le systeme de bason... fait vraiment un tour à l'arene. ca a changé ma facon de combattre.

 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Ro le 26/04/06 à 07h53

Ah bon ?
Moi, je joue un guerrier bourrin et je maitrise donc sans aucun soucis le corps à corps. Mes coups puissants font 3 fois plus de dégats que les coups rapides, mais j'aime aussi les coups rapides car je les aligne si vite que l'ennemi n'a pas toujours le temps de me taper en retour.
Et je n'utilise jamais de parade, sauf contre plusieurs ennemis à la fois, car je préfère frapper plus vite que perdre du temps à me protéger.
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Misdrha'al le 26/04/06 à 08h18

Parade c'est bienutile parfois :
Quand un type avec une claymore t'attaque que tu l'alignes dans un coin avec des coups rapides, et que soudain il pare ben t'est bien content d'avoir la parade pour parer son grop coup qui t'arrive dans la tronche^^

avec 100 en rapitité c'est très rare que le type en face ait le temps de faire quelque chose. Meme s'ils sont moins puissant je trouve que ca handicap plus l'ennemi qu'un coup puissant qui te laisser 2 secondes completement à découvert.

Question de goùt je pense^^
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Baladin le 26/04/06 à 10h33

Tu connais mon héroïsme légendaire lord :-) Je suis un mago, je prends toujours les plus grosses invoc et..je me cache derrière en blastant de temps en temps :-) Aucun soucis en quête et j'ai fait enfin l'arêne... 8 victoires d'affilées, seule la nuit m'a arrêté :-) Bon ok je sors...
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Misdrhaal le 26/04/06 à 11h03

Eheh, je vais faire un haut elfe invocateur... ca va ch... a moi les invoc de daedroth, d'araignée...

J'aurais bien aimé pouvoir rejoindre un culte daedrique.
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Fredrik le 26/04/06 à 16h09

Pour le combat corps à corps... Moi, personnellement, je me mets toujours en position parade (que je maintiens tout le long du combat), et j'attends le bon moment pour taper 2 coups sur le gredin.

Parfois, j'enchaine plusieurs coups.

Le mieux, c'est de faire les combats de l'arêne. On y apprend beaucoup.

Autre chose pour améliorer tes combats : fait en sorte que ton PC soit fluide pendant ceux-ci. Un combat sur une machine à 15 fps n'a rien à voir avec un combat à 25 fps......

Pour finir... ne tape pas un fantome avec ton épée, n'utilise pas une boule de neige sur une ombre, ne blaste pas un deadra de feu, n'utilise pas une armure et épée qui ont 15 en condition.... Mais ça, je pense que tu le sais déjà ;-)
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Misdrhaal le 26/04/06 à 16h22

Ah si épée contre fantome ca crache^^ faut juste que l'épée ait des dégats magiques en plus des dégats classiques:p
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Ro le 26/04/06 à 16h23

Ne tape pas un fantome avec ton épée ?
Mais heu... Je me suis fait tous mes fantômes à l'épée, moi...
Pourquoi il fallait pas ?
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lord le 26/04/06 à 16h27

Ro tu connais les coups d'épée dans l'eau ?
Ben t'es content ... t'as tué l'eau :)

/em sors :)
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Ro le 26/04/06 à 16h39

Mais ils sont pourtant morts mes fantômes aquatiques... Vous me direz, un fantôme mort, c'est normal, mais...


Message édité le 26/04/06 à 16:44 par Ro
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Roupas le 01/05/06 à 22h51

Bonjour à tous,

Un grand bravo à toute l'équipe.

Je me lance enfin.

Mon perso est un Mago niveau supérieur à 20, je sais plus trop exactement.

Ma technique, des sorts de destruction en reculant et en tournant en rond. Si il y a plusieurs monstres j'utilise des sorts de zones.
Un peu bourin, mais ca marche pas mal.

 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Kanxes le 19/05/06 à 10h52

Moi, j'utilise un sabre. Sabre que l'on trouve près des quais dans la premiere ville. Il suffit de passer sur le pont du bateau pirate et à cet instant 4 personnes (des pirates) vous suivent.
A priori, pas de problème puisque les gardes sont présents pour vous aider.
D'ailleurs, c'est juste un garde qui a réussi à étaler les 4 pirates.

Pour le combat corps à corps, j'utilise les fonctions rapides en mettant le sabre sur la touche 1, puis l'autre touche pour sortir rapidement son arme.
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lupuss le 08/06/06 à 18h50

Je joue un Mage de guerre, donc les bastons ça me connait. Une arme bien enchantée, parer de temps en temps et placer surtout des coups rapides avec de temps en temps un coup fort. Bien apprendre à enchainer les parades/coups rapides.

Vers la fin ça devient jubilatoire: je mets des coups puissant qui sonnent un Daedroth deux fois plus gros que moi. Du coup même plus besoins de coups rapides. :)

Par contre je ne mets que des coups puissants "normaux", les coups désarmants et assommants ça partait d'une bonne intention mais ça ce déclanche quasi-jamais et ça ne désarme/assome l'adversaire qu'une fois sur 20

Pour vous faire baver mesarmes habituelles: Hell, épée à 2 mains en Platine + 25 points de dégâts de feu

Hammerfall: Marteau de guerre + 20 pts de dégâts shock

J'ai aussi trouvé un collier ultime: amulette des Haches, 30 pts de renvoi des dégâts et +25 en armes contondantes :o
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lupuss le 08/06/06 à 18h54

Tant que j'y suis mes raccourcis:
1 sort d'attaque, 2 sort de soin, 3 sort de capture d'âme, 4 marteau de forgeron, 5 torche, 6 étoile d'Azura (pour recharger facilement mes armes), 7 sort de lumière (+ pratique que les torches quand on utilise des armes à 2 mains)
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Monsieur la Mort le 09/06/06 à 09h53

Mouig moi tu me fais pas trop baver^^
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Ro le 09/06/06 à 10h08

Moi, je me ballade avec toute une collection d'armes.

La hache ou la masse d'armes du moment, la plupart du temps daedriques ramassé sur une de mes dernières victimes, quoique j'utilise beaucoup Brise-Roc, une masse dwemer electrique, afin de grimper ma valeur d'arme lourde.

Mon épée de base est Umbra, mais en cas de combats seul contre 5, je sors ma Lame de Rohagus, une simple épée longue en ébonite + 40 de dégats de feu.

Mais dans l'ensemble, je préfère combattre à mains nues, ça a un tant soit peu plus d'interêt pour mon bourrin...
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lupuss le 09/06/06 à 15h38

AH oui, Brise-Roc je l'avais tendu à la femme moi :) sinon les armes +40 c'est bien mais ça se décharge vite
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Monsieur la Mort le 09/06/06 à 15h55

Ce n'est pas un probleme avec la combinaison :
Umbra Etoile d'Azura ^^
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par kanxes le 09/06/06 à 16h17

Désolé mais ma petite héroine c'est plutot le genre arc et fleche ou alors sort de destruction massive :-)
Qaund j'ai fait la quete principale à toute vitesse, j'étais avec mes baguettes de feu, glace, eclair....c'était beauuuu !

Pas de corps à corps pour cette beauté que j'ai créé en 2 jours....
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Ro le 09/06/06 à 17h40

Ah ben ça m'intéresse de savoir à qui appartient Brise-Roc : je l'ai découvert hors de toute mission et on me dit que je devrais la ramener à une certaine je ne sais qui, mais sans qu'on me dise où habite cette je ne sais qui que je n'ai jamais rencontré avant...
C'est qui ? Elle habite où ?
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par Lupuss le 09/06/06 à 18h18

Elle habite tout près d'Anvil à la Ferme Withmond, et donc du donjon où t'as trouvé la masse. Quand tu lui parles elle t'explique que son mari s'est barré avec un héritage (la masse) pour faire fortune comme bandit, et elle te demande d'aller récupérer la masse dans le donjon. Quand tu lui explique que son mari est mort c'est assez marrant: "je vais recommencer à draguer alors!"

Autre truc insolite (bug de l'IA): elle a l'habitude de biner dans sa ferme et quand tu rentre chez elle... oui elle est assise devant la cheminer à manier son outil comme si elle était dans un champ! :D j'aurais du faire un screenshot
 re:Comment vous combattez au corps à corps ?
Par blackhorse le 01/05/09 à 17h47

Elle le fait aussi dans sa maison sans etre assise :p
J'imagine l'état du sol après^^ et oui donc pour le corps à corps
(désolé pour les fautes si j'en fait) Moi,comme un bourin j'ai soit un bon gros marteau (pour casser des cranes de bandits^^)une dague(pour les meurtres)une épée (pour les pitis daedras) et un arc (pour le combat à distance)

Ca m'arrive de blaster et d'invoquer mais bon...

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