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Administrateur Paris 9319 messages L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour | Demon Stone : le beat'em all des RO Le 06/06/05 à 11h41 J'ai acheté récemment Demon Stone sur PS2 et comme il s'agit d'un jeu prenant place dans Faërun, j'ai pensé que son petit test avait sa place ici. Ce test va cependant être à l'image du titre, un peu court. Demon Stone c'est un beat'em all, dans la pure lignée ou copie devrais-je dire?) du Retour du Roi. Le scénario a été écrit par Salvatore, ce qui me laissait rêver à un scénario complexe plein de rebondissements et d'intérêt. C'est tout le contraire : Khelben a enfermé trois créatures (Un Slaad rouge, un githyanki et un dragon rouge) dans une pierre et puis trois aventuriers débiles, en l'occurence nous, libérent accidentellement les démons. Et oui vous l'avez deviné, il faut les retrouver et les remettre dans la pierre... mais d'abord retrouver la pierre. Donc si je résume : Des demons libérés une pierre à trouver et enfermer les démons dedans. C'est tout ? Ben oui, avouez que c'est vraiment digne d'intérêt. C'est moins fouillé que le scénario d'Icewind, gasp Donc passons sur ce scénar inexistant et inconsistant et revenons au jeu. Il se découpe en missions, à la fin de chacune d'elle vous recevez des xp et des sousous pour acheter respectivement des compétences, et de l'équipement. Quand on ajoute une compétence, celle ci vient remplacer la compétence inférieure : Exemple simple, le sort d'éclair (attaque distante) est remplacée par cône de froid. Cela entraine un nombre de compétences très limité et donc pas de combos à apprendre par coeur (enfin seulement deux ou trois) Bref encore un point noir ici puisque le jeu se résume à appuyer le plus vite possible sur les touches d'attaque sans faire de réelles combinaisons. Les classes disponibles sont classiques : un guerrier, une voleuse et un mage. Le mage est un gros boulet, la voleuse pratique mais à 90% du temps c'est votre guerrier qui fera tout le boulot. Classes très mal équilibrées, même si je m'efforce d'utiliser les backstab de ma voleuse (je l'aime bien ma voleuse). A un seul moment du jeu, on prend le controle d'un héros de Faërun... (Faërun, Salvatore... ben oui c'est Drizzt !!!) Et quel Drizzt ! Sa puissance est super bien rendue, ses mouvements de cimeterre magnifiques, on sent que le Drizzt est là et c'est un vrai plaisir que de le manier, on se sent... puissant ^^ La durée de vie est une autre grosse faiblesse du jeu puisqu'elle n'excède pas les 5 heures !!! Les graphismes sont beaux mais les combats sont fouillis et la caméra pas toujours placée au bon endroit. La bande sonore est parfois un peu lourdingue. En gros si vous voulez passez à coté de ce jeu, ne vous génez pas, il ne vaut pas vraiment le coup, si vous êtes fan de beat'em all lorgnez plutot sur le Retour du Roi... "Les Royaumes vous appellent et vous répondez" c'est la seule raison pour laquelle il est encore sur mon étagère. Une note à mettre? 9/20 ça ne mérite pas plus ! Et dire que j'hésitais entre celui là et Dark Alliance j'aurais peut être dû jouer à Dark Alliance!!! Message édité le 06/06/05 à 22:32 par Monsieur La Mort |
Orsay 865 messages mail - site Je suis un beau gnome de net. | re:Demon Stone : le beat'em all des RO Le 06/06/05 à 13h35 C'est quoi un Slaad ? |
Grenoble 1873 messages | re:Demon Stone : le beat'em all des RO Le 06/06/05 à 13h50 Moi non plus, j'ai vraiment pas aimé.. |
Administrateur Paris 9319 messages L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour | re:Demon Stone : le beat'em all des RO Le 06/06/05 à 14h32 C'est un extérieur voila plus d'infos en anglais dessus (ils aparaissent en grand nombre dans NwN-SoU) Climate/Terrain: Limbo Frequency: Uncommon Organization: Group Activity Cycle: Any Diet: Carnivore Intelligence: Low(5-7) Treasure: K,Q K,Q Alignment: Chaotic neutral No. Appearing: 3-18 Armor Class: 4 Movement: 6 Hit Dice: 7+3 THAC0: 13 No. of Attacks: 3 Damage/Attack: 1-4/1-4/2-16 2-12/2-12/ 2-12/2-16 2-12 Special Attacks: Stun, egg-pellet Special Defenses: See below Magic Resistance: 30% Size: L (8' tall) Morale: Average (8-10) XP Value: 7,500 The slaadi are great frog-like beings, who dwell on the outer plane of Limbo. Their form is that of a large bipedal frog, though some of the more powerful slaadi have polymorph self or shape change abilities and sometimes appear as men. In frog form their heads are huge and their claws are extremely sharp. There are powerful symbols embedded into their foreheads signifying rank. They speak their own language and, occasionally, some additional evil languages. Telepathy allows them to understand and converse with all things. Red Slaad Red Slaadi are vicious combatants and quick to attack all other creatures. They can be ruthless when encountered in numbers, often surrounding smaller groups of beings and bullying and tormenting them before finally slaying the lot. Combat: Red slaadi attack with two claws for 1-4 points of damage per hit and bite for 2-16 points. They are not terribly intelligent, so they choose predictable, uninspired tactics. Red slaadi have a special gland under the skin of each claw. When one hits with a claw attack, there is a 25 % chance that an egg pellet is planted in its opponent's body. The egg pellet begins to move through the victim's body, often without the victim even knowing he has been infected until it reaches the chest cavity. There it gestates for three months, forming a baby red slaad that will eats it way out of the victim's body, killing him. The victim falls very ill 24 hours before the baby slaad eats its way out. An egg pellet can only be detected by a detect evil spell, and destroyed by a remove curse or similar spell. Red slaadi regenerate at a rate of 3 hit points per melee round. They can attempt to gate in 1-2 additional red slaadi twice per day with a 35% chance of success. Once per day, red slaadi may stun by emitting a loud croak that affects all opponents within 20 feet of the slaad. Victims must make a saving throw vs. petrification or be disabled for two rounds. Blue Slaad Blue slaadi are ruthless warriors that specialize in mass combat. Combat: Blue slaadi have two razor-sharp bone rakes sticking out from the back of each hand. These potent weapons inflict 2-12 points of damage on a successful hit. They have perfected their fighting style with these rakes, which give them two attacks per hand. Their bite does 2-16 points of damage per hit and has a 10% chance of infecting the slaad's opponent with a rotting disease. Blue slaadi have the following magical abilities: hold person, one person only, passwall, and telekinesis. They may attempt to gate in either 1-4 red slaadi or 1-2 blue slaadi, four times per day, with a 40% chance of success. Green Slaad Very rarely seen, they are the highest form of lesser slaadi. They attack with claws for 3 to 8 (1d6+2) points of damage. Gray Slaad Known as executioners, and very rare, gray slaadi are great slaadi. They use a claw/claw/bite routine for 4 to 10 points of damage from their wicked claws, and 2 to 16 points of damage from the vicious bite they inflict upon opponents. Death Slaad The greatest of all the slaadi, and the absolute masters of their race. Their claws strike for 3 to 18 points of damage and their bite inflicts 2 to 20 points of damage. Habitat/Society: Slaadi have a hierarchial society. Their caste system is rigid because the strong will simply destroy the weak for disobedience; lesser slaadi are forced to be their servants. Reds and blues aid each other only in extreme emergencies. Ecology: Although slaadi are inhabitants of the outer planes, and are frequently found travelling the lower planes, they have little or nothing to do with the Blood War between the baatezu and the tanar'ri. |
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