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Informations sur l'auteur 16 Messages
Lupuss
Liège
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Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 00h55

Salut, je viens de réinstaller BG2-ToB et j'aimerais savoir ce que vous me conseillez comme bons mods. J'aimerais mettre TDD, Ashes of Ember (miam miam des nouveaux kits de clercs) et Tashia (miam miam une sorcière elfe :p). Qu'est-ce que vous recommandez d'autre et SURTOUT dans que ordre je dois installer tout ce beau monde. Dernière chose : la tradoche de TDD par Papa Olive s'installe comment ? d'abord le fichier pour les hommes puis pour les femmes ? c'est compatible avec la dernière version de TDD ?
Merci bien.

Message édité le 02/03/05 à 11:04 par Magiere
Bakounine
Au comptoir
939 messages
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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
re:Quels mods pour uen nouvelle partie?
Le 02/03/05 à 09h37

J'ai installé Valen mais j'ai du m'en séparer à cause d'Aérie.

Tashia , je l'ai enrôlée et j'aime bien !

J'ai aussi installé Solaufein que j'ai enrôlé il y a quelques jours. J'ai lu après coup qu'il y avait des risques d'incompatibilité avec le mod Tashia. Bon , pour l'instant , pas de bug...

Si un spécialiste pouvait me dire quels problèmes je risque d'avoir avec Tahia et Solaufein ensemble...

Par contre , je ne me souviens pas du tout de l'ordre d'installation (Si ce n'est que Solaufein a été installé "à la volée" en cours de partie).
Danjang
5151 messages
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re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 11h23

N'oublie pas que si tu veux avoir accès aux kits de prêtre de AoE tout en jouant à TDD, tu dois aussi installer Cleric-Remix (qui rappelons-le propose également ses propres kits de clerc)...
Si c'est juste pour les kits à ta place je me contenterais de ceux de TDD, ils sont déjà assez variés... ^^ J'ai de toute façon de sérieux doutes quant à la compatibilité des autres composants d'AoE avec TDD.
Pour l'ordre d'installation je l'ai déjà détaillé à de multiples reprises, tu devrais pouvoir trouver ça rapidement en lançant une recherche par mots-clés ou par catégorie. ^^
Pour les mods je te conseille quelques composants du Tactics Mod (pas ceux qui ajoutent des rencontres aléatoires déjà) et Ascension histoire de relever un peu le challenge... sans ça les combats deviennent bien trop faciles avec TDD.

perso.wanadoo.fr
papaolive.free.fr

Message édité le 02/03/05 à 17:26 par Matt
Bakounine
Au comptoir
939 messages
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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 16h16

Je suis peut-être nul (Ou la boîte où je suis contrôle trop bien les accès à Internet) , mais je n'arrive pas à télécharger les deux .EXE du site.

http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/tdd/

C'est le site donné par la FAQ de Papa Olive ....
C'est normal ? Ou c'est moi qui déconne ?

C'est le seul lien qui a pourtant l'air d'être encore actif pour récupérer TDD...

Message édité le 02/03/05 à 16:24 par Bibi
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 16h30

Concernant Solaufein et Tashia, j'ai installé les deux mods et j'ai joué avec les deux persos dans la même équipe et je n'ai eu aucun problème.

Pour TDD, tu peux essayer les autres liens du post-it sur les mods pour BG2.
Bakounine
Au comptoir
939 messages
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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 17h17

Merci , Bibi , pour Tashia et Solaufein. Cà m'arrange , je les aime bien tous les deux.

Quant à TDD , apparemment , ma 2 éme hypothèse était la bonne , la boite où je bosse doit contrôler (au moins) la taille des fichiers que l'on télécharge. Car , là , de chez moi (Je sais , je sors tôt du boulot , mais j'y vais tôt aussi !) , ca marche ! Bon , certes , ca va durer toute la nuit...

Je vais en profiter pour aller boire une bière !
Danjang
5151 messages
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re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 17h20

Ici il passe mais le taux de transfert est dérisoire, le site et le ftp doivent être totalement saturés. File Planet mis à part ce sont effectivement les seuls liens permettant de récupérer TDD 1.03 rapidement, du moins à ma connaissance... si quelqu'un a un lien miracle à proposer... ^^
Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 18h39

Ben il reste les réseaux P2P... Mais bon ça ira pas plus vite que sur un site très lent... En tout cas moi je l'ai dans mes fichiers en partage sur emule (donc réseau edonkey) et on est peut-être une quarantaine à l'avoir en partage. Donc très peu ...
Message édité le 03/03/05 à 02:18 par Matt
Bakounine
Au comptoir
939 messages
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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 20h20

Bémol sur mon précédent message car plantage en plein chargement.
C'est vrai que 300M, c'est beaucoup.

J'ai trouvé sur le site

http://benjamin.ventalon.free.fr

Ce même mod divisé en onze. Je veux bien, je télécharge ces onze parties une par une, mais je ne sais pas, honnêtement, comment les rassembler...
Extraire ces .RAR je crois savoir, mais en faire un seul module ??? C'est pas une connerie, ces onze morceaux ?

Y a pas plus simple plus rapide ou plus fiable par chez vous ?

Message édité le 03/03/05 à 02:24 par Matt
Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 02/03/05 à 22h36

Tu peux y aller.
Je l'ai téléchargé et testé et c'est bien TDD. Je savais pas qu'on pouvait utiliser un logiciel d'archivage pour découper un fichier. Mais ça marche très bien ma foi.
J'ai utilisé ALZip et aucun problème.
Lupuss
Liège
183 messages
mail - site

Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 00h10

Dommage, je n'ai pas trouvé le kit ultime dans TDD, mais je prendrai sûrement Prêtre d'Amaunator. Y a moyen de faire un guerrier/clerc "spécialisé" ?
Message édité le 03/03/05 à 02:21 par Matt
Danjang
5151 messages
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re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 02h33

En jumelé oui, le berserker-clerc est même assez réputé... par contre pas de spécialisation cléricale si c'est que tu voulais (à moins d'entamer ton jumelage par cette classe, ce que je te déconseille vivement ^^)

Pour TDD j'ajoute le lien dans le post-it. ^^

Message édité le 03/03/05 à 02:33 par Matt
Lupuss
Liège
183 messages
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Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 12h39

Non justement j'aurais voulu faire un guerrier/clerc spécialisé... peut-être en bidouillant avec shadow keeper :p
Graoumf
130 messages
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re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 15h18

Attention avec TDD, il comporte de nombreux bugs, sans parler des gains en xp qui sont inadaptés.

********************************************
Citation d'Isaya, l'un des traducteurs du mod :
Je pense que le principal problème du mod est que les auteurs (ils n'étaient que deux, au fait, ce n'est pas vraiment une équipe) ont voulu trop en faire : trop de quêtes, trop de monstres, trop de sorts, trop d'objets. Et trop vite : beaucoup des zones recopiés du jeu contiennent encore les mêmes pièges, les mêmes caches, ... Parce que c'est plus simple à faire, il s'agit essentiellement de hack and slash, d'après ce que j'ai vu.
Un des gros problèmes de TDD est son grand âge désormais : il est sorti fin 2001. Il a aussi été écrit à un moment où les outils d'édition étaient balbutiants voire inexistant dans certains domaines (éditeurs hexa).
Ajouter tant de quêtes et surtout de monstres qui rapportent beaucoup trop d'XP par rapport à leur difficulté déséquilibre complètement le jeu d'origine. Dark Side of the Sword Coast pour BG avait le même défaut. Les efforts sur l'amélioration du comportement en combat des monstres n'ont vraiment commencé qu'après sa sortie (notamment avec Ascension et tous les petits mods regroupés aujourd'hui dans Tactics).
Les auteurs ont effectivement raté les PNJ, dans la mesure où ils ne sont pas du tout à la hauteur des autres de BG2. Dommage, car c'est le point fort de BG2 à mon avis (ça rattrape la faiblesse du scénario). Seul Vesine a pas mal de dialogue (c'est ce que j'ai vu en traduisant, je ne sais pas si ça ressort dans le jeu). Là encore, l'âge du mod et quelques excellents mods sortis depuis le font palir en comparaison.

Quant aux bugs, il était inévitable qu'il y en ait beaucoup, vu la taille du mod et le fait qu'il contienne de nombreuses quêtes. Sans parler des outils qui n'existaient pas à l'époque ou des découvertes sur le moteur de jeu qui ont été faites après.
Cependant, je trouve particulièrement injuste d'accuser TDD des incompatibilités avec d'autres mods. Son antériorité ne permet pas de lui jeter le blâme.

Il existe néanmoins un mod qui corrige un certain nombre des problèmes du mod, il s'agit de Big Picture. La difficulté des combats est grandement réhaussée, les gros monstres valent désormais leurs XP et l'ensemble des récompenses de quête et de monstres a été considérablement revue à la baisse pour éviter d'arriver au début de ToB au niveau 40.


*****************************************

Donc pour ma part, je te conseille vivement Big Picture ! Ne serait-ce que pour corriger TDD. De plus ce mod réunit Tortured Souls (nouvelles romances, nouvelles quêtes, nouveaux objets), Shadows over Soubar (nouveaux PNJs, nouvelles quêtes, nouveaux objets), Ascension et certains éléments de Tactics. Il corrige la plupart des bugs des 3 gros mods TS, SoS et TDD et réhausse la plupart des combats (comme le donjon d'Irenicus).

Pour l'installation c'est un peu compliqué, alors voici un guide (bon courage pour tout downloader, mais ça vaut le coup) : http://ribayrol.club.fr/InfinityEngine/TheBigPicture/The_Big_Picture.html

Forum pour BP : http://forums.forgottenwars.net/index.php?showforum=192

Liste des mods compatibles : http://forums.forgottenwars.net/index.php?showtopic=10926

De plus, Horred est en train d'adapter le tout en WeiDU, ce qui veut dire qu'on aura peut-être la chance d'avoir TDD et SoS en WeiDU dans un avenir proche (pour l'instant ce n'est pas au point).
Pour Tortured Souls, il a déjà été adapté en WeiDU par Vlad dans sa version 6.0 :

www.vladp.net
Danjang
5151 messages
mail
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 17h02

Pour avoir terminé plusieurs fois TDD je peux vous affirmer que la version 1.03A est relativement propre. Essentiellement du hack'n'slash ? Un peu sévère, je dirais juste que c'est inégal avec des zones calamiteuses mais aussi des quêtes assez sympa, notamment tout ce qui tourne autour de Riatavin. Des pnj en pagaille qui ne sont pas tous loupés (cf Adario et Vesine), le plaisir de retrouver de vieilles connaissances, une multitude de nouveaux kits...
Là où je rejoins totalement Isaya c'est sur la balance xp-combats et la difficulté... logique, TDD a été pensé pour SoA seul. ^^
Big Picture... ultime sur le papier mais franchement attendez une vf complète et que le tout soit fourni avec deux cachets d'aspirine. Ceci dit très belle initative que d'avoir traduit et clarifié sa procédure d'installation ;)

Message édité le 03/03/05 à 17:03 par Matt
Bibi
Modérateur
423 messages
mail
re:Quels mods pour une nouvelle partie ?
Le 03/03/05 à 17h19

Je n'ai joué qu'une fois avec TDD, mais je n'ai pas vu beaucoup de bugs. Je pense qu'il faut trier les différentes composantes de TDD: rien n'oblige à jouer avec les sorts qui déséquilibrent trop le jeu (purification d'aura de Daer'Ragh par exemple) ou à visiter les zones qui consistent en une vulgaire tuerie de monstres, la quête principale étant assez interessante. De même pour les PNJ: ceux du jeu d'origine restent disponibles (évidemment pour varier un peu de ce côté là mieux vaut utiliser d'autres mods). Le seul problème difficile à éviter réside effectivement dans la dotation des monstres en xp.
Message édité le 03/03/05 à 17:22 par Bibi
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