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BG1 - bois manteau
Le 16/11/04 à 11h23

je suis au niveau trois de la mine de bois manteau. j'ai descendu le garde du temple (il m'agressait pour une réponse incorrecte, légitime défense...). Du coup, je n'ai pas accès au niveau quatre pour finir le chapitre. Que puis-je faire ?
- Peut on le faire revivre ?
- Dois-je recommencer le chapitre (et comment fait-on ?)
- dois-je tout recommencer depuis le début ? (la haine...)

Merci des réponses, je stresse...
Kanxes
Outremonde
3068 messages
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Mr CROW
re:BG1 - bois manteau
Le 16/11/04 à 11h51

Pour finir la mine de Bois-manteau, il faut tuer Daveorm le magicien tout au fond du niveau des mines puis prendre la clé dans son équipement et la donner au mineur dans le premier niveau de la mine.
Si tu as tué le mineur, dommage !

extrait d'une soluce :

MINE, ETAGE -4

C'est dans ce niveau que vous rencontrerez (et tuerez, je
l'espère pour vous) le chef de tous ces bandits : le puissant
Mage Davaëorn.

Dès votre arrivée, vous serez attaqué par un garde qui ne
devrais pas vous poser trop de problèmes. Avancez très
prudemment, "à pas de loup", et essayer de désarmer les
nombreux pièges redoutables qui tapissent le couloir suivant.

Davaëorn se tient dans la pièce suivante, et quand vous
arriverez il aura déjà jeté un sort d'image miroir et un autre
de protection contre les projectiles non-magiques : cela ne
sert donc à rien d'équiper vos archers avec vos meilleures
flèches; dans ces cas là, rien ne vaut une bonne épée. Je vous
conseille également d'invoquer une petite horde de monstres.

Vous remarquerez vite que Davaëorn affectionne
particulièrement un sort très éprouvant pour les nerfs quand
il est utilisé contre vous : le sort de porte dimensionnelle. On
dirait même qu'il en a à volonté ! Mais dans un autre sens, cela
vous permettra de souffler un petit coup et d'avaler une
petite potion en vitesse ou de lancer un sort de soin.
Traquez-le jusqu'à le bloquer et jusqu'à ce que les images
miroir aient disparu (il faut lui taper dessus, quoi !). Faites
attention car il invoque très souvent des créatures lui aussi, ce
qui peut se révéler fort ennuyeux. Si vous possèdez un anneau
de charme animal, ou mieux, une cape d'Algernon, essayez de
retourner les créatures qu'il aura invoquées contre lui, ce qui
vous faciliterait encore la tâche.

La suite est la partie la plus plaisante de ce combat : comme
tous les mages épuisés, entouré de guerrier et bombardé de
sortilèges, il va rapidement se faire éclater sans plus pouvoir
lancer un sort. Sa mort rapporte 6.000 points d'expérience
et une cape du mauvais archimage que vous pourrez revendre
assez cher ou utiliser, sans compter l'or et les sorts...
N'oubliez pas de prendre la clef sur le corps, vous allez en
avoir besoin.

Voilà. Vous trouverez encore un élève de Daveörn affolé que
vous pourrez épargner car il n'en vaut vraiment pas la peine,
dans la pièce à droite. N'oubliez pas de fouiller les coffres à
l'étage, puis empruntez l'ascenseur au fond qui vous ramène
au premier étage.

L'INNONDATION DES MINES

Vous revoilà donc au premier étage. Allez parler au mineur qui
se trouve près du "bouchon" et dites-lui la phrase 2 pour qu'il
noie la mine.

En sortant, les mineurs vous remercieront des les avoir
libérés, et vous gagnerez 2.000 points d'expérience de plus
et 2 points de réputation, et surtout, vous passerez enfin au
chapitre suivant : Dans la ville de Baldur.
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