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Administrateur Paris 9319 messages L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour | Heroes V of Might and Magic Le 15/09/06 à 10h20 Je l'ai eu pour anniversaire en mai dernier. C'est avec grande impatience que je l'ai déballé, oté de sa boite mis dans le lecteur et installé. L'install se termine je ne perds pas une seconde. Je redémarre l'ordinateur, puis je lance heroes. Et là crac! "Fichier dx9_25.dll introuvable". Arghhhhhhh! Je regarde un peu partout sur le net conseil : "Installer la directx 9.0c proposée par le jeu" Bon soit, je fais un point de restauration, et j'installe la dite directx. Je lance le jeu, ca passe impeccablement, mais oh la... Heroes abien changé dans la visualisation. Les décors sont beaucoup plus fins plus travaillés, mais ca reste dans le style heroes mais la caméra mes aieux... c'est une horreur sans nom, elle se bloque dans les souterrains, on doit la bouger dans tous les sens pour avoir une vue acceptable. Voila qui me fait regretter la bonne vieille vue 2D^^ Tout ca m'a un peu refroidi, je relance wow un peu dépité, et la... Bugs graphiques à gogo, sur guild wars aussi. Bon soit, je lance mon point de restauration et je laisse heroes de côté pendant 3 mois. Samedi dernier, j'ai une envie de lui redonner une seconde chance, je farfouille sur le net et je vois un foru où ils disent "N'installez pas la directx du jeu si vous avez la 9.0c, vous devez seulement copier le fichier dx9_25.dll dans le répertoire bin du jeu et ca marchera" Chose faite effectivement ca marche. Me voila avec un jeu tout neuf et je peux enfin commencer la premiere campagne. La campagne du Havre : C'est toujours la premiere et la plus aisée, on apprend que les démons ont envahi l'empire, que le roi est porté disparu, la reine se lance donc à sa recherche. Avant de me lancer, je regarde les nouveautés par rapport au IV... ah non au III et oui car le systeme du IV a été en quelque sorte abandonné. Les heroes sont de nouveau à cheval en dehors de la zone de combat, les créatures ne peuvent pas se déplacer sans heros pour les accompagner. Le systeme de progression est assez classique pour un Heroes. Au niveau de la difficulté, la encore rien n'a bougé. La campagne 1 est d'une terrible simplicité excepté le dernier scénario où il est nécessaire de bien gérer ses troupes ses ressources et sa production de batiments. Les musiques sont toujours aussi belles, les villes ont par contre perdu de leur charme. Oh c'est sur une ville du Havre entierement construite c'est magnifique ^^ http://www.archangelcastle.com/h5/h_chateauindex.php Vous pouvez voir ici les batiments construits grace à une retouche phosothop. En jeu, rien ne distingue les batiments du reste de la ville si bien que totu ce que vous voyez sur l'image est en doré. Visuellement ca claque! D'un point de vue gameplay, il devient plus simple de selectionner les batiments via les menus que par clic sur carte. Dommage j'aurais préféré retrouver l'allure des villes des heroes antérieurs. A noter l'affreuse absence des caravanes qui reviendra avec l'add-on Beaucoup d'unités ont été renommées et reskinés: fantassins/spadassins en paysans et conscrits, champions de heroes III(les grosses unités à cheval) sont devenues les paladins, et les paladins sont devenus de simples champions(guerriers à pied). Il y a des différences oui, mais globalement on retrouve un Heroes III remis au gout du jour, si vous aimez la série Heroes ne passez pas à côté de celui là. Mon seul regret est la présence d'un trop petit nombre de scénario en dehors des campagnes (comparé au III où on avait l'embarras du choix) Message édité le 15/09/06 à 11:05 par Monsieur la Mort |
Bibi Modérateur 423 messages | re:Heroes V of Might and Magic Le 17/09/06 à 12h16 Le niveau de difficulté des différents scénarios de la campagne est très inégal. Certains sont plutôt simples, en particulier ceux où l'on se retrouve tout seul sur la carte (c'est-à-dire sans aucune "civilisation" ennemie), mais certains sont ardus... En fait, je crois que l'IA compense ses faiblesses par de gros bonus en ressources. Je trouve le passage à la 3D assez réussi dans l'ensemble, sauf en ce qui concerne la caméra, en effet... L'aspect de certaines créatures est discutable aussi (gargouilles...). Une demi-douzaine de scénarios hors campagne... c'est peu. Surtout que la campagne ne permet pas de jouer autant qu'on le voudrait avec certaines civilisations; on se retrouve à jouer avec des créatures elfes pendant la campagne des démons... Mais malgré ces petits points négatifs, le jeu est toujours aussi prenant... Message édité le 17/09/06 à 13:23 par Bibi |
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