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Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
Château dans BG2
Le 17/03/05 à 17h05

Bon ben voilà, enfin le moment tant attendu va arriver, je vais bientôt pouvoir commencer BG2 ! Je ne connais encore strictement rien à l'aventure (et tant mieux), mais j'ai simplement entendu parler d'un château dont on pouvait devenir propriétaire. L'idée me plaît énormément !!! Mais j'ai également appris qu'il y avait des restrictions de race, de sexe et de classe. Donc voilà, ce serait super si quelqu'un pouvait me dire quels sont les critères pour devenir propriétaire de ce château. Le truc c'est que j'aurais bien aimé exporter mon druide de BG1, c'est possible ? (c'est un homme).


Puis question super-importante : on le trouve où le nain bourrin de BG2 ??

Merci d'avance !

Message édité le 17/03/05 à 19:32 par Matt
Ro
Orsay
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Je suis un beau gnome de net.
re:Chateau dans BG2
Le 17/03/05 à 17h41

Si tu es druide, tu n'auras pas un chateau mais la direction d'un bosquet de druides. (le chateau, c'est pour les guerriers)

Le nain bourrin est dans l'auberge de la Couronne de Cuivre que tu trouveras très vite.
Crapouilleau
Dans la lune
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( ... )
re:Chateau dans BG2
Le 17/03/05 à 18h12

Le chateau est pour les guerriers, les barbares et les moines.
Scytodes
Modérateur
Bordeaux
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Amygalement vôtre...
re:Château dans BG2
Le 17/03/05 à 20h01

Et les guerriers voleurs aussi...
Message édité le 17/03/05 à 20:01 par Scytodes
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 17/03/05 à 21h05

Un bosquet de druide, c'est comme un chateau dans la nature ça ?? Intéressant....... Et sinon y a des restrictions de race ?? En gros la vraie question c'est: "et si je fais un nain guerrier (ou barbare, c'est encore mieux), je peux avoir le chateau ??"
Message édité le 17/03/05 à 21:52 par Bibi
Bibi
Modérateur
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re:Château dans BG2
Le 17/03/05 à 21h52

Non, il n'y a pas de restrictions de race pour les quêtes de classes (comme leur nom l'indique, seules les classes sont prises en compte).
Flosshilde
Paris 3ème
2622 messages
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Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant.
re:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 00h35

Wouha c'est trop cool !!!! ça me rappelle l'excitation des dernières secondes d'installation, juste avant ma toute première partie.... glups, j'avais 20 ans...

Kiss

Floss
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 09h15


Et les guerriers voleurs aussi...


Pour tous les multi-classés guerrier plutôt.
Danjang
5151 messages
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re:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 09h31

Qui n'ont pas entamé d'autre quête de classe pour plus de sûreté. ^^
Krog tu as pensé à installer le patch ?
Bakounine
Au comptoir
939 messages
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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
re:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 15h06

Je confirme , Matt ! Avec un guerrier-mage , après avoir été propriétaire du château , impossible de commencer la quête des mages. Je suis pourtant sûr d'avoir installé le patch (Sans doute mal installé).
Sinon , Krogoth , honnêtement , la possession du château n'est pas tellement intéressante à mon goût...
CLBre:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 19h13

>> et si je fais un nain guerrier

Il n'y a pas que le chateau, le bosquet, la cabane du rôdeur, etc en marge de la quête principale, il y a aussi les ROMANCES. Et là, il est préférable d'éviter le nain sinon on passe à côté. Le choix se limite, si je ne dis pas de bêtises, à humain, demi-elfe ou elfe (éviter l'elfe si l'on choisit un alignement mauvais).

Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Château dans BG2
Le 18/03/05 à 21h01

Il me semble que la romance avec Aérie fonctionne aussi si on prend une petite-personne.
Guinessre:Château dans BG2
Le 20/03/05 à 17h41

Moi j'ai liquidé tout le monde dans le quartier des docks comme ça j'avais tout un quartier à moi... c'était bien les vingt premières minutes mais après je me suis lassé. Tout ça pour dire qu'avoir un château, c'est moyen, de plus il me semble si j'ai bonne mémoire que c'est contraignant car il faut y retourner sans cesse pour faire des mini-quêtes...
Message édité le 20/03/05 à 19:02 par Magiere
Flosshilde
Paris 3ème
2622 messages
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Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant.
re:Château dans BG2
Le 20/03/05 à 18h45

Heu... "faire des quêtes" c'est un peu le principe d'un RPG, non ? C'est ce qui fait qu'on est accro, qu'on a envie d'y rejouer, etc.

Bref, pour nous plus il y a de quêtes, mieux c'est.

Si tu veux un jeu où y'a aucune quête annexe, joue à Diablo.

Kiss

Floss
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 20/03/05 à 18h51

Et on peut prendre son perso de BG1 et le mettre dans BG2??(si oui, comment svp).
Danjang
5151 messages
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re:Château dans BG2
Le 20/03/05 à 19h06

Ouaip, cf message n°73451. Et tu ne m'as pas répondu pour le patch. ^^
Message édité le 20/03/05 à 19:28 par Matt
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 21/03/05 à 17h37

Pour le patch, je sais même pas de quoi tu parles^^



Pour ce qui est du transfert des personnages de BG1 dans BG2, merci du lien^^. Cependant, je n'ai pas trouvé d'élément me permettant de répondre à la question suivante:

Sachant que dans BG2, contrairement à BG1, il existe des sous-classes, comment dois-je faire avec mon personnage de BG1?? Dois-je lui trouver une sous-classe? Aura-t-il les mêmes sorts??

Message édité le 21/03/05 à 17:45 par Krogoth
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Château dans BG2
Le 21/03/05 à 18h14

Le patch de BG2 pardi ! :) (cf post-it sur les mods BG2)
Tu pourras choisir une sous-classe si tu le désires lors de la création de ton perso. Sinon la description des classes et des sous-classes est dans le manuel (tu peux la lire en choisissant ta classe aussi).
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 22/03/05 à 17h57

Le problème est justement que je ne fais pas un nouveau perso, mais que j'en importe un ! Moi je voudrais savoir si je peux donner une sous-classe à celui que j'importe.


Puis pour ce qui est des patchs, je préfère pas trop toucher à ce genre de truc. Ca apporte vraiment un plus ?

Message édité le 22/03/05 à 18:10 par Bibi
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Château dans BG2
Le 22/03/05 à 18h14

J'avais bien compris; tu pourras choisir ta sous-classe, mettre les points de spécialisation martiale où tu veux, etc...

Les patchs... ben ça corrige les quelques bugs quoi. C'est très simple à installer, il suffit de se laisser guider.

Message édité le 22/03/05 à 18:14 par Bibi
Danjang
5151 messages
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re:Château dans BG2
Le 22/03/05 à 19h12

je préfère pas trop toucher à ce genre de truc

Arf ce n'est pas de la coke :o) C'est un correctif tout à fait officiel de chez Bioware, rien à voir avec un mod.

ben ça corrige les quelques bugs quoi

Pas quelques bugs, de *gros* bugs. Si dans quelques semaines il passe complètement éberlué en s'exclamant "ptain il y a plein de personnages à qui on ne peut plus parler, je fais quoi ???", je l'étripe. :P Et c'est effectivement très simple à installer, un gosse de cinq ans pourrait le faire... ci-dessous les corrections apportées par le patch de ToB.



* Deux nouveaux équipements ont été ajoutés ! Une pierre ionique dorée et une pierre ionique argentée ont été ajoutées dans Throne of Bhaal.

* Le problème du PNJ "X est occupé" associé à l'utilisation de Windows 2000 et de Windows XP a été corrigé.

* Le problème selon lequel Windows Doctor effacerait l'entrée du registre de BG2 : Throne of Bhaal a été corrigé.

* Le calcul erroné du modificateur de dommages de l'assassin lorsque vous importez un personnage de Shadows of Amn jusqu'à Throne of Bhaal a été corrigé.

* Le problème lorsque dans le jeu les joueurs passent de la fin de Shadows of Amn directement au début de Throne of Bhaal et ont des personnages qui sont laissés dans Shadows of Amn a été corrigé.

* Le problème d'arrêt du jeu toutes les quelques secondes que certains joueurs ont rencontré pendant qu'ils jouaient a été corrigé.

* Au niveau 20, l'étourdissement et la lenteur s'ajouteront à la capacité spéciale du chant du barde du bouffon en plus de la confusion.

* Un nouveau fichier keymap a corrigé le problème pour lequel certaines touches ne pouvaient pas être assignées. A cause d'une raison de localisation, certaines de ces touches ne sont plus assignables à partir du programme de configuration (mais elles peuvent être assignées manuellement - lisez ci-dessous). Ce nouveau fichier keymap remplacera votre fichier courant keymap.ini, ce qui veut dire que si vous avez fait des touches assignables vous les perdrez toutes. Votre keymap.ini actuel sera renommé keymap.ini.ToBpatch.backup quand le patch sera installé. Pour restorer toutes les touches assignables après avoir installé le patch, copiez entièrement la section de keymap.ini.TOBpatch.backup et remplacez celle dans keymap.ini par les sections suivantes:

-Keymap Page-
-Keymap Actions-
-Keymap Miscellaneous-
-Keymap Quick Slots-
-Keymap Priest Spells-
-Keymap Wizard Spells-
-Keymap High Level Abilities-

* Un personnage sorcier qui est déja aux sorts de niveau 10, ne perdra dorénavant plus ses sorts lors de leurs resélection et lors de la transition dans TOB. En fait, ils n'ont plus besoin de resélectionner aucuns de leurs sorts. Un sorcier de niveau plus faible (en-dessous de 2.95 million de points d'expérience) devra encore resélectionner ses sorts, mais ça lui donne la chance de choisir différents sorts à utiliser dans TOB.

* L'icône et le profil descriptif pourle Maître-Lame ont maintenant un nom identique pour les mêmes capacités.

* Le problème où le dialogue de croisade imcomplète apparaît dans TOB au lieu de SOA a été corrigé.

* Le problème où dans l'emplacement d'objets à porter le parchemin restauration majeure apparaît comme restauration mineure a été corrigé.

* Le problème où un second elfe noir bûcheron était dupliqué aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur de la cabane si il vous suivait initialement à l'intérieur a été corrigé.

* Le problème où le jeu se bloque en mode séquence de film si le spectateur est attaqué avant que la séquence de film qui implique le capitaine Egeissag ne soit lancée a été corrigé.

* Le problème selon lequel le mage entropiste créé dans SOA n'a pas l'opportunité d'apprendre le sort Bouclier Majeur du Chaos a été corrigé. A présent le sort apparaît automatiquement à la page qui contient le niveau 7 du livre au début de SOA.

* Le mage entropiste est à présent visible dans le programme éditeur de personnage.

* Le problème lorsqu'on achète les objets au magasin pour un empilement d'objets (ex. potions) et qu'on ne peut pas les empiler, ce qui implique que chaque emplacements est rempli avec un objet, a été corrigé. A présent lorsqu'on achète les objets dans l'écran du magasin ils s'empileront correctement.

* Vous pouvez maintenant assigner deux points de compétence aux styles à deux mains et à deux armes aux Guerriers/Druides.

* Le problème pour lequel l'option repos jusqu'à guérison ne fonctionnait pas dans tous les cas a été corrigé.

* Le problème où les classes jumelées perdaient leur caractéristiques inhérentes a été corrigé.

* Le problème où Carras le contrebandier n'offre pas d'objets spéciaux après avoir combattu les moines a été corrigé.

* Le problème où les monstres se dupliquaient lors des transitions à travers les zones a été corrigé.

* Le problème où l'elfe noir cimeterre tuerait les bardes instantanément a été corrigé.

* Le problème où les joueurs pouvaient entrer dans le monastère de Balthazar par une porte verrouillée dans le cimetière d'Amkethran sans utiliser de clef a été corrigé.

* Le problème où les joueurs ne pouvaient pas progresser dans le 2ème niveau de la Tour de Garde après avoir tué toutes les statues a été corrigé.

* Le problème dans le programme de configuration quand on changeait la flèche pour l'option graphique et que cela empêchait l'accélération 3D a été corrigé.

* A titre de clarification, les personnages des classes jumelées ou multiclasses gagnent leur premier haut niveau de capacité si ils obtiennent l'équivalent des points d'expérience d'un personnage d'une seule classe. Tout le monde reçoit son premier haut niveau de capacité à approximativement 3 millions de points d'expérience. Le but est de permettre aux personnages de multiclasses et des classes jumelées de profiter des avantages des capacités de haut niveau avant la fin du jeu.

* Ont été ajoutés au marché d'aventure dans Shadow of Amn le marchand Deidre et les objets spéciaux de l'édition récupérateur de SOA.

* La romance de Jaheira dans Shadows of Amn a été corrigée (un grand merci à Kevin Dorner!)


Corrections spécifiques au multijoueur:

* Le problème du multijoueur où Saverok continu de répéter sa première ligne de dialogue après que le joueur fait la transition du jeu de Shadows of Amn à Throne of Bhaal a été corrigé.

* Le problème dans multijoueur où sauver la partie de SOA apparaîssait aux écrans à charger multijoueur ou joueur seul de Tob après avoir quitter un jeu de multijoueur de TOB a été corrigé.

* Le problème du multijoueur pour lequel un client veut quitter le jeu SOA et devenir le leader du jeu TOB mais qu'en fait il est le leader du jeu SOA a été corrigé.

* Le problème du multijoueur où les simulacres étaient autorisés à se joindre à votre partie a été corrigé. Ils ne peuvent plus à présent se joindre à votre partie.

* Le problème du multijoueur où l'application du piège quand on sauvegarde entraîne le plantage du jeu a été corrigé.


Message édité le 22/03/05 à 21:22 par Matt
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Château dans BG2
Le 22/03/05 à 19h22

Hum, oui, exact, il y a un nombre de bugs assez conséquent... J'ai trop joué à Morrowind, du coup je minimise les bugs de BG... :)
Message édité le 22/03/05 à 21:20 par Bibi
Danjang
5151 messages
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re:Château dans BG2
Le 22/03/05 à 19h28

Et encore ça c'est seulement s'il a installé Throne of Bhaal... Liste des corrections du patch SoA ci-dessous (quand on vous dit que Kotor 2 n'est pas plus buggé que les grands classiques...) ^^
Krog si tu as pris la peine de lire le tout, le patch SoA n'est à installer que si tu n'as pas ToB.


Corrects the BG2 Windows Registry entries set by the original BG2 installation. This will happen during the installation of the patch.
Fixes crashing issue with ATI video cards in 3D/OpenGL mode.
Bgconfig.exe - Corrects the problem with inadvertently changing the cache size.
Game can now read save games with read-only flag and they do not show up in save list so you can not overwrite them.
You can now open containers in stores where the storekeeper will not buy anything from you.
Temples now allow you to purchase heal spells when you are blinded.
Monks now suffer from non-proficiency penalties.
Monks can no longer attack the same number of times per round armed as unarmed.
Fixed importing characters when the character portrait was not available.
Fix to familiars moving between areas. Specifically this fixes releasing familiars after dream sequences.
Fixed re-choosing mage kit during character creation.
Animation changing while walking doesn't drop path as often now. Specifically with some items and being changed to a drow.
Added baldur.ini option to disable sound.
-Program Options-
Disable Sound=1
Can now read cache settings above 999 Megs and minimum cache size is now enforced at 150 Meg.
Fixed a rare bug with True Sight causing some games to crash on load.
In multiplayer, host can no longer force clients with characters you do not control to open their bags.
Journal time format is now consistent with game clock time format.
The bug where mages, thieves, sorcerers, and bards weren't getting their CON hp bonus when going from level 9 to 10. This fix will affect all characters to be created, as well as affect all currently afflicted characters.
Fixed Nishruu draining charges could wrap item's charges to 65000. This also caused these items to be sold for millions of gold pieces.
Fixed major bug with Nishruus eating item w/o charges (familiars, weapons, etc.)
Fixed bug with using Stone to Flesh didn't restore the Dead Global correctly. Fixed the problem some where having with Anomen's quest not starting.
Fixed bug with using charm to restore party members means they could never talk again.
Fixed problem with saving a trap that would cause it to detach from the party therefore no XP.
Fixed bug with creating 2 kits in a row lead to menu inconsistency (having to hit done twice after picking a class) in multiplayer.
Fixed first time run message for config program reruns even if you have run config already.
Fixed bug with importing a character whose portrait doesn't exist caused level up to be applied twice.
Fixed bug with dream sequences (familiars got stuck in wrong area).
Fixed Multiplayer - client set scripts weren't saved between areas.
Fixed Multiplayer - Running back and forth, being chased by a monster in an area – monster changed to Biff the understudy.
Fixed DialogueInterrupt (flag) was not broadcast to clients.
Fixed bug with Yoshimo script not changing correctly.
Fixed Polymorphed characters losing their path.
Fixed bug with Dual classed Bounty Hunters being able to use skills even if inactive class.
Fixed problem with Copper Coronet guard blocking doorway.
Fixed bug in Planar Sphere showing the wrong text when failing to make Ring of Wizardry.
Fixed if inventory was full when finishing the 12 riddles as the Statue of Riddles, the item dropped inside with the Statue and could not be retrieved. It now drops outside.
Fixed bug with player losing the thieves guild, paying Renal Bloodscalp to regain it and it was immediately lost again.
Fixed problem with Anomen quest not starting when he enters AR0903 (Radiant Heart).
Fixed Cursed Berserker sword causing inability to save.
Fixed final battle with Bodhi when she turns into the bat, which if killed, caused the loss of the quest item.
Fixed rare bug caused by regaining control of a charmed character with the collars in the Underdark.
Fixed rare bug with Malachai getting into a dialogue loop if you talked to him before killing Bodhi.
Fixed movement bug with various party members only moving a few steps instead of going to their destination.
Fixed THAC0 and number of attacks bug with Monks.
Fixed 'stutter' bug with Aerie (stopped walking, not attacking, etc.)
Fixed inventory duplication in bag of holding.
Fixed Cloak of Reflection crash in multiplayer.

Message édité le 22/03/05 à 19:29 par Matt
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 23/03/05 à 20h32

Bourré, qui plus est ^^.
Pour ce qui est des patchs, c'est plus le côté bidouille, plutôt que le côté légal. Mais merci de m'avoir prévenu pour les bugs, dès que je saurai exactement ce que j'installe (si je mets ToB ou pas en gros), je prendrai le temps de lire en détail ce qui concerne mon cas.

Ceci dit, est-ce que depuis, les bugs n'ont pas été corrigés ?? Est-ce que tous les jeux en souffrent ou est-ce que ce sont simplement les premiers exemplaires ?


Puis pour ce qui est des sous-classes, merci de tes lumières Bibi ^^

Message édité le 23/03/05 à 20:49 par Matt
Magiere
2197 messages
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Mein Vater, mein Vater, und hörest du nicht, Was Erlenkönig mir leise verspricht ? -
re:Château dans BG2
Le 23/03/05 à 21h18

est-ce que depuis, les bugs n'ont pas été corrigés ?

Si, avec le patch ^^ Si tu entends par là que peut-être les dernières versions de BG2 sont pré-patchées, je ne pense pas. Du moins, j'ai la dernière version économique, et elle ne l'est pas.
Ce n'est pas du tout de la bidouille comme tu dis ^^ Ce sont justement les développeurs du jeu qui se sont repenchés dessus et qui ont sorti ce patch. Et le fait d'être légal n'a rien à voir : si certains bugs ont échappé aux développeurs, il arrive que ce soit des joueurs qui se chargent de faire les patchs. Dans ce cas ils ne sont pas officiels mais c'est tout à fait légal, avec Morro en tête :)

Et pas la peine de lire non plus toutes les modifs faites par le patch, hein :p Certains sont de toute façon inévitables si tu ne patches pas ton jeu alors... ^^

Danjang
5151 messages
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re:Château dans BG2
Le 23/03/05 à 21h36

Ceci dit, est-ce que depuis, les bugs n'ont pas été corrigés ?? Est-ce que tous les jeux en souffrent ou est-ce que ce sont simplement les premiers exemplaires ?

Je ne sais pas si tu joues souvent sur pc mais le fait est que pas mal de jeux sortent désormais plus ou moins buggés, généralement les développeurs nous pondent un correctif un ou deux mois après... c'est excessivement rare de voir une version pré-patchée du jeu sortir alors que l'ancienne est encore en vente au prix fort. Les boîtes se donnent parfois cette peine quand ils le ressortent en gamme budget, parfois non.
Donc voilà, sors-toi cet aspect "bidouille" de la tête et dis-toi plutôt qu'avec un patch tu répares un appareil défectueux avant de l'utiliser. Patcher BG2 ce n'est ni un détail, ni du luxe. Concrètement tout ce que tu auras à faire c'est le récupérer, double-cliquer, choisir la langue et c'est tout. ^^
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:Château dans BG2
Le 24/03/05 à 20h59

Concrètement tout ce que tu auras à faire c'est le récupérer, double-cliquer, choisir la langue et c'est tout. ^^

AAAAAAAAAAAAAAAAAAA ben voila. Ca c'est une version pour les nains^^ J'AIME quand c'est aussi simple. ;)


MERCI A TOUS
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