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Graoumf
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Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h39

Base de données (un fichier mis en ligne par Elgaern, merci à lui)

Un petit glossaire avec des termes susceptibles de revenir souvent dans les traductions. Cette base de données pourra toujours être utile en cas d'hésitation. Dans chaque groupement, tout est dans l'ordre alphabétique pour les termes anglais pour faciliter les recherches

Pour les sorts
Abi-Dalzim's Horrid Wilting -> Flétrissure Abominable d'Abi-Dalzim
Absolute Immunity -> Immunité Absolue
Aerial Servant -> Serviteur Aérien
Aid -> Aide
Agannazar's Scorcher -> Incinérateur d'Agannazar
Animal Summoning I -> Convocation des Animaux I
Animal Summoning II -> Convocation des Animaux II
Animal Summoning III -> Convocation des Animaux III
Animate Dead -> Animation des Morts
Armor -> Armure
Armor of the Faith -> Armure de la Foi
Aura of Flaming Death -> Aura de Feu
Barkskin -> Peau d'Ecorce
Bigby's Clenched Fist -> Poing Serré de Bigby
Bigby's Crushing Hand -> Main Broyante de Bigby
Black Blade of Disaster -> Lame Noire du Désastre
Blade Barrier -> Barrière Acérée
Bless -> Bénédiction
Blindness -> Cécité
Blur -> Flou
Bolt of Glory -> Rayon Divin
Breach -> Brèche
Burning Hands -> Mains Ardentes
Cacofiend -> Cacofiélon
Call Lightning -> Appel de la Foudre
Call Woodland Beings -> Appel de Créatures des Bois
Carrion Summons -> Convocation de Vers Charognards
Cause Critical Wounds -> Blessures Critiques
Cause Serious Wounds -> Blessures Graves
Chain Contingency -> Chaîne de Contingences
Chain Lightning -> Chaîne d'Eclairs
Champion's Strength -> Force du Champion
Chant -> Cantique
Chaos -> Chaos
Chaos Shield -> Bouclier du Chaos
Chaotic Commands -> Ordres Chaotiques
Charm Person -> Charme Personne
Charm Person or Mammal -> Charme-Personnes ou Mammifères
Chill Touch -> Toucher Glacial
Chromatic Orb -> Orbe Chromatique
Clairvoyance -> Clairvoyance
Cloak of Fear -> Manteau de Terreur
Cloudkill -> Nuage Mortel
Color Spray -> Vapeur Colorée
Comet -> Comète
Command Word: Die -> Injonction
Cone of Cold -> Cône de Froid
Confusion -> Confusion
Conjure Air Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de l'Air
Conjure Animals -> Conjuration d'Animaux
Conjure Earth Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de Terre
Conjure Fire Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de Feu
Conjure Lesser Air Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de l'Air Mineur
Conjure Lesser Earth Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de Terre Mineur
Conjure Lesser Fire Elemental -> Conjuration d'Elémentaire de Feu Mineur
Contagion -> Contagion
Contingency -> Contingence
Control Undead -> Contrôle des Morts-Vivants
Creeping Doom -> Fatalité Rampante
Cure Critical Wounds -> Soins des Blessures Critiques
Cure Disease -> Guérison des Maladies
Cure Light Wounds -> Soins des Blessures Légères
Cure Medium Wounds -> Soins des Blessures Moyennes
Cure Serious Wounds -> Soins des Blessures Graves
Deafness -> Surdité
Death Fog -> Brume Mortelle
Death Spell -> Sort de Mort
Death Ward -> Prévention de la Mort
Defensive Harmony -> Harmonie Défensive
Delayed Blast Fireball -> Boule de Feu à Retardement
Detect Evil -> Détection du Mal
Detect Illusion -> Détection des Illusions
Detect Invisibility -> Détection de l'Invisibilité
Dire Charm -> Charme Néfaste
Disintegrate -> Désintégration
Dispel Magic -> Dissipation de la Magie
Dolorous Decay -> Dégénérescence
Domination -> Domination
Doom -> Ruine
Dragon's Breath -> Souffle de Dragon
Draw Upon Holy Might -> Puiser dans la Puissance Divine
Earthquake -> Tremblement de Terre
Elemental Summoning -> Invocation d'Elementaires
Elemental Transformation (Earth) -> Transformation Elementaire (Terre)
Elemental Transformation (Fire) -> Transformation Elementaire (Feu)
Emotion: Hopelessness -> Désespoir
Enchanted Weapon -> Arme Enchantée
Energy Blades -> Lames d'Energie
Energy Drain -> Absorption d'Energie
Entangle -> Enchevêtrement
False Dawn -> Aube Illusoire
Farsight -> Vision Lointaine
Feeblemind -> Débilité Mentale
Find Familiar -> Familier
Find Traps -> Détection des Pièges
Finger of Death -> Doigt de Mort
Fireball -> Boule de Feu
Fire Seeds -> Semences de Feu
Fire Shield (Blue) -> Bouclier de Feu (Bleu)
Fire Shield (Red) -> Bouclier de Feu (Rouge)
Fire Storm -> Tempête de Feu
Flame Arrow -> Flèche Enflammée
Flame Blade -> Lame Enflammée
Flame Strike -> Colonne de Feu
Flesh to Stone -> Transformation de la Chair en Pierre
Free Action -> Action Libre
Freedom -> Liberté
Friends -> Amitié
Gate -> Portail
Ghost Armor -> Armure Fantômatique
Ghoul Touch -> Toucher de la Goule
Glitterdust -> Poussière Scintillante
Globe of Blades -> Sphère de Lames
Globe of Invulnerability -> Globe d'Invulnérabilité
Glyph of Warding -> Glyphe de Garde
Goodberry -> Baie Magique
Grease -> Glisse
Greater Command -> Ordre Majeur
Greater Elemental Summoning -> Invocation de Princes Elémentaires
Greater Malison -> Malédiction Majeure
Greater Restoration -> Restauration Majeure
Harm -> Mise à Mal
Haste -> Hâte
Heal -> Guérison
Hold Animal -> Immobilisation des Animaux
Hold Monster -> Immobilisation des Monstres
Hold Person -> Immobilisation des Personnes
Holy Power -> Sainte Puissance
Holy Smite -> Sainte Punition
Hold Undead -> Immobilisaiton des Morts-Vivants
Holy Word -> Parole Divine
Horror -> Horreur
Ice Storm -> Tempête de Glace
Identify -> Identification
Implosion -> Implosion
Imprisonment -> Emprisonnement
Improved Alacrity -> Enchaînement
Improved Chaos Shield -> Bouclier Majeur du Chaos
Improved Haste -> Hâte Améliorée
Improved Invisibility -> Invisibilité Majeure
Improved Mantle -> Manteau Amélioré
Incendiary Cloud -> Nuage Incendiaire
Infravision -> Infravision
Insect Plague -> Fléau d'Insectes
Invisible Stalker -> Chasseur Invisible
Invisibility -> Invisibilité
Invisibility, 10' Radius -> Invisibilité sur 3 mètres
Invisibility Purge -> Elimination des Invisibilités
Iron Skins -> Peau de Fer
Khelben's Warding Whip -> Fouet Protecteur de Khelben
Knock -> Déblocage
Know Alignment -> Connaissance des Alignements
Larloch's Minor Drain -> Absorption Mineure de Larloch
Lesser Restoration -> Restitution Mineure
Lightning Bolt -> Eclair
Limited Wish -> Souhait Mineur
Lower Resistance -> Abaissement des Résistances
Luck -> Chance
Magic Missile -> Projectile Magique
Magic Resistance -> Résistance à la Magie
Magical Stone -> Pierre Magique
Mantle -> Manteau
Mass Cure -> Guérison de Masse
Mass Invisibility -> Invisibilité de Masse
Mass Raise Dead -> Résurrection de Masse
Maze -> Labyrinthe
Melf's Acid Arrow -> Flèche Acide de Melf
Melf's Minute Meteors -> Minuscule Météores de Melf
Mental Domination -> Domination Mentale
Meteor Swarm -> Nuée de Météores
Minor Globe of Invulnerability -> Globe Mineur d'Invisibilité
Minor Sequencer -> Séquenceur Mineur
Minor Spell Deflection -> Déviation de Sorts Mineurs
Minor Spell Turning -> Renvoi des Sorts Mineurs
Mirror Image -> Image Mirroir
Miscast Magic -> Fourvoiement Magique
Mislead -> Egarement
Monster Summoning I -> Convocation de Monstres I
Monster Summoning II -> Convocation de Monstres II
Monster Summoning III -> Convocation de Monstres III
Mordenkainen's Sword -> Epée de Mordenkainen
Nahal's Reckless Dweomer -> Rupture Hasardeuse de Nahal
Nature's Beauty -> Beauté de la Nature
Negative Plane Protection -> Protection contre le Plan Négatif
Neutralize Poison -> Neutralisation du Poison
Non-Detection -> Non-Détection
Oracle -> Oracle
Otiluke's Resilient Sphere -> Sphère Résistante d'Otiluke
Phantom Blade -> Lame Fantôme
Physical Mirror -> Mirroir Physique
Pierce Magic -> Perce-Magie
Pierce Shield -> Perce-Bouclier
Pixie Dust -> Poudre de Fée
Poison -> Poison
Polymorph Other -> Métamorphose d'Autrui
Polymorph Self -> Métamorphose
Power Word: Blind -> Mot de Pouvoir: Cécité
Power Word: Kill -> Mot de Pouvoir: Mort
Power Word: Silence -> Mot de Pouvoir: Silence
Power Word: Sleep -> Mot de Pouvoir: Sommeil
Power Word: Stun -> Mot de Pouvoir: Etourdissement
Prismatic Spray -> Vaporisation Prismatique
Project Image -> Projection de l'Image
Protection from Acid -> Protection contre l'Acide
Protection from Cold -> Protection contre le Froid
Protection from Electricity -> Protection contre l'Electricité
Protection from Energy -> Protection contre l'Energie
Protection from Evil -> Protection contre le Mal
Protection from Evil, 10' Radius -> Protection contre le Mal sur 3 Mètres
Protection from Fire -> Protection contre le Feu
Protection from Lightning -> Protection contre la Foudre
Protection from Magic Energy -> Protection contre l'Energie Magique
Protection from Magical Weapons -> Protection contre les Armes Magiques
Protection from Normal Missiles -> Protection contre les Projectiles Normaux
Protection from Normal Weapons -> Protection contre les Armes Non-Magiques
Protection from Petrification -> Protection contre la Pétrification
Protection from the Elements -> Protection contre les Eléments
Raise Dead -> Rappel à la Vie
Ray of Enfeeblement -> Rayon Débilitant
Reflected Image -> Image Réflechie
Remove Curse -> Délivrance de la Malédiction
Remove Fear -> Apaisement
Remove Magic -> Délivrance de la Magie
Remove Paralysis -> Délivrance de la Paralysie
Repulse UnDead -> Repulsion des Morts-Vivants
Resist Fear -> Résistance à la Peur
Resist Fire and Cold -> Résistance au Feu et au Froid
Resurrection -> Résurrection
Righteous Magic -> Magie des Vertueux
Rigid Thinking -> Obstination Bornée
Ruby Ray of Reversal -> Rayon Rubis d'Inversion
Sanctuary -> Sanctuaire
Secret Word -> Mot Secret
Shadow Door -> Porte d'Ombre
Shapechange -> Changement de Forme
Shield -> Bouclier
Shield of The Archons -> Bouclier des Archons
Shillelagh -> Gourdin Magique
Shocking Grasp -> Poigne Electrique
Silence 15' Radius -> Silence (sur 5 mètres)
Simulacrum -> Simulacre
Skull Trap -> Piège à Crânes
Slay Living -> Mise à Mort
Sleep -> Sommeil
Slow -> Lenteur
Slow Poison -> Ralentissement du Poison
Sol's Searing Orb -> Orbe Déssechante de Sol
Spell Deflection -> Déviation
Spell Immunity -> Immunité contre les Sorts
Spell Sequencer -> Séquenceur de Sorts
Spell Shield -> Bouclier contre le Sorts
Spell Trap -> Piège à Sorts
Spell Trigger -> Déclencheur de Sorts
Spell Thrust -> Annulation des Protections
Spell Turning -> Renvoi de Sorts
Spellstrike -> Anéantissement des Défenses
Sphere of Chaos -> Sphère du Chaos
Spider Spawn -> Progéniture d'Araignée
Spirit Armor -> Armure Spirituelle
Spiritual Hammer -> Marteau Spirituel
Spook -> Hantise
Stinking Cloud -> Nuage Puant
Stone to Flesh -> Transformation de la Pierre en Chair
Stoneskin -> Peau de Pierre
Storm of Vengeance -> Orage Vengeur
Strength -> Force
Strength of One -> Force d'un Seul
Summon Dark Planetar -> Convocation de Planétaire Déchu
Summon Deva -> Convocation de Déva
Summon Djinni -> Convocation de Djinn
Summon Efreeti -> Convocation d'Effrit
Summon Fallen Deva -> Convocation de Déva Déchue
Summon Fiend -> Convocation de Fiélon
Summon Hakeashar -> Convocation d'Hakeashar
Summon Insects -> Convocation d'Insectes
Summon Nishruu -> Convocation de Nishruu
Summon Planetar -> Convocation de Planétaire
Sunfire -> Feu Solaire
Sunray -> Rayon de Soleil
Symbol: Death -> Symbole: Mort
Symbol: Fear -> Symoble: Terreur
Symbol: Stun -> Stmbole: Etourdissement
Teleport Field -> Champ de Téléportation
Tenser's Transformation -> Transformation de Tenser
Time Stop -> Arrêt du Temps
True Seeing -> Vision Véritable
True Sight -> Vision Véritable
Unholy Blight -> Fletrissure Infernale
Unholy Word -> Parole Infernale
Vampiric Touch -> Toucher Vampirique
Vocalize -> Vocaliser
Wail of the Banshee -> Cri de la Banshee
Web -> Toile d'Araignée
Wish -> Souhait
Wizard Eye -> Oeil de Magicien
Wondrous Recall -> Mémoire Merveilleuse
Wyvern Call -> Appel de Wyverne
Zone of Sweet Air -> Zone d'Air Pur


Pour les Alignements (classés dans l'ordre bon -> mauvais)
Lawful Good -> Loyal Bon
Lawful Neutral -> Loyal Neutre
Lawful Evil -> Loyal Mauvais
Neutral Good -> Neutre Bon
True Neutral -> Neutre Strict
Neutral Evil -> Neutre Mauvais
Chaotic Good -> Chaotique Bon
Chaotic Neutral -> Chaotique Neutre
Chaotic Evil -> Chaotique Mauvais


Pour les Classes
Abjurer -> Abjurateur
Archer -> Archer
Assassin -> Assassin
Avenger -> Justicier
Barbarian -> Barbare
Bard -> Barde
Beastmaster -> Belluaire
Berserker -> Berserker
Blade -> Maître-Lame
Bounty Hunter -> Chasseur de Primes
Cavalier -> Cavalier
Cleric -> Clerc
Conjurer -> Conjurateur
Diviner -> Devin
Druid -> Druide
Enchanter -> Enchanteur
Fighter -> Guerrier
Illusionist -> Illusionniste
Inquistor -> Inquisiteur
Invoker -> Invocateur
Jester -> Bouffon
Kensai -> Kensai
Mage -> Mage
Monk -> Moine
Necromancer -> Nécromancien
Paladin -> Paladin
Priest of Helm -> Prêtre de Helm
Priest of Lathander -> Prêtre de Lathandre
Priest of Talos -> Prêtre de Talos
Ranger -> Rôdeur
Shapeshifter -> Métamorphe
Skald -> Scalde
Sorcerer -> Sorcier
Stalker -> Traqueur
Swashbuckler -> Bretteur
Thief -> Voleur
Totemic Druid -> Chaman
Transmuter -> Transmutateur
Undead Slayer -> Chasseur de Morts-vivants
Wild Mage -> Entropiste
Wizardslayer -> Tueur de Magicien


Pour les lieux
Baldur's Gate -> Porte de Baldur
CandleKeep -> ChâteauSuif
Cold Wood -> Bois-Froid
Docks -> Quais
Easthaven -> Havredest
Faerun -> Féerune
Firewine -> FlammeVin
Icewind Dale -> Val Bise
Moonshae Islands -> Iles Sélénae
Shadowdale -> Valombre
Silverymoon -> Lunargent
Slums -> Bas-quartiers
Spellhold -> Foyer pour les divagations magiques
Ten Towns -> Dix Cités
Trademeet -> Franc-Marché
Troll Mountains -> Massif du Troll
Trollford -> Gué du Troll
Underdark -> Ombre-Terre
Watcher Keep -> Tour de Garde
Waterdeep -> Eau Profonde
Windspear -> Lancevent


Monstres et Personnages
Bladesinger : Chantelame
Burnbones -> Elemental de feu
Firebead Elvenhair : Perleflamme Cheveux-d'Elfe
Gibberling -> Grouilleux
Lady of Pain : Dame de la Douleur
Nameless One -> Sans nom
The cowled wizards -> Les mages cagoulés

Message édité le 27/11/05 à 14:17 par Graoumf
Graoumf
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re:Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h40

Afin d'harmoniser les termes employés pour une traduction d'objets ou de sorts, je vous invite à utiliser ce cartouche mis en ligne par Isaya, fruit de son travail sur TDD.



OBJETS (Constitué jusqu'à 30000)

PARAMETRES :

Classe d'Armure : -1
Classe d'armure : bonus de +1, +4 contre projectiles
Classe d'Armure: +2
Bonus à la Classe d'Armure : 1
Classe d'Armure : bonus de +2
Bonus à la classe d'armure : 2, pas d'ajustement contre les projectiles
Spécial : +1 contre projectiles
Spécial : Protège des coups critiques
Spécial : Protège de toute forme de peur ou de panique et augmente le moral
Spécial : +1 en Dextérité quand il est porté

TAC0 : +2
TAC0 : +4 pour l'attaque à mains nues
TAC0 : +2, +3 contre les morts-vivants

Dégâts : 1D6 +3, +10 points de dégâts perforants
Dégâts : 1D6 +1, +1 points de dégâts d'électricité
Dégâts : +4 pour l'attaque à mains nues
Dégâts : +2 (projectiles)
Dégâts : 1D8 + 3
Dégâts : 1D6 + 4, + 4 dégâts du poison
Dégâts : 1D8 +1, +1 dégâts du feu
Dégâts : 1D8 +1, +2 contre créatures régénérantes, +3 contre créatures du feu/froid, +4 contre morts-vivants
Special : +1 de froid
Dégâts : 2D4 +1, +3 contre les métamorphes
Dégâts : 1D4 +3 (+1 électricité)
Dégâts du poison : 6 points par round, avec un maximum de 15 points
Spécial : 1d3 points de dégâts d'acide
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi
Dégâts : 1d4 +2 (+2 contre les lycanthropes)

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de dégâts : tranchant
Type de dégâts : contondant
Type de dégâts : perforant
Type de dégâts : projectile (perçant)
Type de dégâts : projectile (perforant) (flèche, bille, carreau, fléchette, dague)
Type de dégâts : écrasant (crushing en anglais, comme contondant en fait)
Type de dégâts (mêlée) : tranchant
Type de dégâts (lancer): projectile (perforant)

Type de compétence : arc
Type de compétence : arc long
Type de compétence : arc court
Type de compétence : fronde
Type de compétence : hache
Type de compétence : épée longue
Type de compétence : épée courte
Type de compétence : épée bâtarde
Type de compétence : épée à 2 mains
Type de compétence : marteau de guerre
Type de compétence : dague
Type de compétence : hallebarde
Type de compétence : lance
Type de compétence : Katana
Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type de compétence : Gourdin
Type de compétence : fléau/Etoile du matin
Type de compétence : masse
Type de compétence : bâton
Type de compétence : arbalète
Type de compétence : fléchette
Type de compétence : hache de jet
Type de compétence : cimeterre

Type : arme à 2 mains
Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Arme de tir : Arbalète
Arme de jet : fronde
Arme de jet : arc
Arme de jet : arbalète

Zone d'effet : porteur

Utilisable par :
Inutilisable par :
Non utilisable par :
Utilisable uniquement par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Barde
Rôdeur
Guerrier
Moine
Paladin
Anti-paladin
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Mage (y compris multiclassé et classes jumelées)
Guerriers (mono, multiclassé ou classe jumelée) et sous-classes de guerrier
Voleur (classe unique, multiclasse ou classes jumelées)
Toute race sauf les nains
Petites-gens
Non maléfiques
Personnages bons
Personnage non mauvais
Tout autre qu'un elfe ou demi-elfe clerc mauvais
Tout personnage mauvais ou neutre
Alignement neutre ou mauvais
personnages d'alignement Bon
Personnages d'alignement neutre
Personnages d'alignement mauvais

Capacités de combat : 2d6 +4 de dégâts aux morts-vivants, et jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être complètement détruit
Capacités Spéciales :
Jets de sauvegarde : bonus de +5
Se cacher dans l'ombre : + 75 %
Déplacement silencieux : + 75 %
Crochetage de serrures : bonus de +40 %
Vol à la tire : bonus de +40 %
Détecter/Désamorcer les pièges : bonus de +20 %
Vol à la tire : bonus de +20 %
Crochetage : bonus de +20 %
Se cacher dans l'ombre : bonus de +20 %
Jet de sauvegarde contre le Souffle : +6
Dextérité : pénalité de -3
Durée : 5 tours
Maximum de points de vie : +5

Capacité Spéciale :
Régénération: 1 pv toutes les 5 secondes
Immunité aux Charmes et à la Peur
A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de régénérer 20 points de vie à son porteur, de l'accélérer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes.
Jet de Protection : +1
Jets de Protection: +2
Jets de sauvegarde : +1
Jets de sauvegarde : bonus de +2
Jet de sauvegarde : +2
Bonus sur jet de sauvegarde : +1
Classe d'Armure : +1 contre les armes tranchantes
Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1
Classe d'Armure : bonus de +1 contre les armes à projectiles
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle
Classe d'Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose
Spécial : jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'étourdissement pendant 7 rounds
Poison : 20 points de dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre la mort pour annuler)
Spécial : dissipation de la magie sur la cible
Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler)
Résistance à la magie : 25 %
Résistance à la Magie: +10 %
Résistance au froid : +50 %
Résistance à l'électricité : +50 %
Résistance au feu : +20 %
Résistance à l'acide : bonus de +50 %
Capacité Spéciale: Immunité aux maladies et aux Poisons
Capacité d'équipement: Le porteur régénère 1 point de vie toutes les 3 secondes
Capacités : La victime doit réussir un JS contre baguette ou voir son mouvement ralenti de 2 pour 45 secondes. Le porteur est immunisé aux ralentissements et aux étourdissements.
Capacité quand elle est portée : 5 points de dégâts magiques à quiconque touche le porteur.
Porté: Régénère 1 point de vie toutes les 12 secondes
Spécial: Invisibilité, une fois par jour, Grande hâte, trois fois par jour<END>
Spécial : 3 points de dégâts (perforants) infligés au porteur pour chaque coup réussi
Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles
Spécial : +1 contre les armes à projectile
Spécial : 1 attaque supplémentaire par round
Résistance au feu : +40 %
Spécial : ne peut être annulé que par un sort de délivrance de la malédiction
Sorts: Confère un sort de cinquième niveau, un sort de sixième niveau et un sort de septième niveau de plus.
Dextérité : réduite de moitié
Furtivité : réduite de moitié
Sorts : 75 % d'échec lors du lancement d'un sort
Intelligence : passe à 3
Sagesse : passe à 3
Spécial : inflige un sort de débilité mentale au porteur, ne pouvant être dissipé que par une "délivrance de la malédiction"
Spécial : Mémoriser un sort de deuxième niveau supplémentaire
Augmente la vitesse de déplacement.
Bonus de furtivité : +20%
Bonus Se cacher dans l'ombre : +15%
Bonus à la Classe d'armure : +5 contre les projectiles
TACH0 : +2 (armes à projectiles uniquement)
Force : passe à 18/00
Dextérité : passe à 18
TAC0 : pénalité de -10
Dextérité : pénalité de -2
Bonus à la Classe d'armure : aucun
Bonus à la Classe d'Armure : +3 contre les armes tranchantes
Bonus à la Classe d'Armure : +3 contre les armes perforantes
Bonus à la Classe d'Armure : +4 contre les armes contondantes
Charisme : bonus de +1
Spécial : protège contre les coups critiques
Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4
Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3


SORTS (Jusqu'à 22000)

(Abjuration)
(Altération)
(Illusion/Fantasme)
(Nécromancie)
(Evocation)
(Enchantement / Charme)
(Conjuration/convocation)
(Invocation)
(Divination)

Niveau : 5
Portée : Contact
Portée : le jeteur de sorts
Portée : toucher
Portée : 45 mètres
Portée : Champs visuel du magicien
Portée : Champ visuel du jeteur de sorts
Portée : champ de vision du lanceur
Portée : Champ visuel du prêtre
Portée : Aucune
Portée : 0
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Durée : 3 rounds + 1 round / niveau
Durée : Permanente
Durée : 1 tour
Durée : spéciale
Durée : 10 rounds
Durée : Instantanée
Durée : 9 heures
Durée : 1 round / 2 niveaux
Durée : permanente jusqu'à son déchargement
Durée : jusqu'à déclenchement
Temps d'incantation : 5
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : le jeteur de sorts
Zone d'effet : l'invocateur
Zone d'effet : Lanceur
Zone d'effet : 1 créature
Zone d'effet : 1 personne
Zone d'effet : 0,5x20 m
Zone d'effet : 12 m de largeur sur 6 m de longueur et 6 m d'épaisseur
Zone d'effet : créature visée
Zone d'effet : créature touchée
Zone d'effet : Sphère de 45 mètres de diamètre
Zone d'effet : 6 mètres autour du lanceur
Zone d'effet : 1 épée normale
Zone d'effet : 6 mètres de rayon
Zone d'effet : Personnelle
Zone d'effet : 3 mètres de rayon autour de la cible
Zone d'effet : Un cube de 20 mètres d'arête
Zone d'effet : arc de 60 degrés
Zone d'effet : carré de 9 x 9 m
Zone d'effet : 1 cible
Zone d'effet : porte ou coffre verrouillés
Zone d'effet : personne touchée
Zone d'effet : une créature capable de jeter des sorts
Zone d'effet : cible et quiconque se trouvant à moins de 1,5 mètre.
Jet de sauvegarde : aucun
Jet de sauvegarde : Spécial
Jet de sauvegarde : Annule
Jet de sauvegarde : 1/2

Sphère : Nécromancie
Sphère : Nombres
Sphère : Guérison
Sphère : Combat
Sphère : Charme
Sphère : Chaos
Sphère : protection
Sphère : Garde
Sphère : végétale
Sphère : climat
Sphère : loi
Sphère : animale, convocation
Sphère : Générale
Sphère : élémentaire (feu)
Sphère : Divination
Sphère : toutes
Sphère : Soleil
Sphère : Convocation
Graoumf
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re:Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h41

Toujours proposées par Isaya, quelques expressions idiomatiques (ou non) :

walk the land : descendre sur terre
at any rate : en tout cas
get lost : fichez-moi le camp
snobby cow : femelle snobinarde
feel like doing... : se sentir d'humeur à faire...
be quick off the mark : avoir l'esprit vif
screw you : allez-vous faire foutre
never mind : tant pis
a score to settle : un compte à régler
fair enough : ça va ! d'accord !
well, I never : ça alors !
throw one's weight around : faire sentir sa force
ugly mug : sale gueule
put up a fight : opposer une résistance
pick a fight : chercher la bagarre
keep your hands to yourself : n'y touche pas, retire tes mains de là
if you don't mind my asking : sans indiscrétion
be off with you : va-t-en
swine : salaud ou garce
hang about ! : Eh, minute !
get a move on : se grouiller
till the cows come home : à n'en plus finir, jusqu'à la Saint Glinglin
Graoumf
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re:Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h49

Un document très bien fait sur les outils et techniques de traduction (merci à Isaya) : http://perso.club-internet.fr/ribayrol/InfinityEngine/TechniquesTraduction/TechniquesTraduction.html


Que faire avant de se lancer dans toute installation ?
Il faut impérativement sauvegarder dans un fichier "backup" les 4 éléments suivants (après install complète du jeu) : le répertoire override - les fichiers Chitin.key - dialog.tlk - dialogF.tlk

Que faire avant de se lancer dans toute traduction ?
Il est impératif d'obtenir l'autorisation du concepteur. Cela lui permet de savoir qui planche sur une traduction au cas où d'autres personnes le contacteraient et inversement de ne pas se lancer dans une traduction alors qu'elle est en passe de l'être. Un petit mail est donc de rigueur.
De plus il est possible que certains concepteurs aient installé un forum protégé pour les traducteurs dans le forum de leur mod (c'est le cas pour Chloe par exemple) - vous signaler auprès du concepteur vous permettra d'obtenir le mot de passe et de pouvoir poser vos questions tranquillou.
Sans parler d'avoir des fichiers dialogue à jour si le mod est en cours de changement de version.

Où trouver les fichiers dialogue ?
Pour les mods WeiDu, ils sont contenus dans les fichiers .tra du répertoire du mod.
Les autres mods écrasant les fichiers dialogue du jeu, il faut reprendre les fichiers "dialog.tlk" et "dialogF.tlk" (pour un adaptation aux personnages féminins).

------------------------------------------------------------


Comment traduire un mod WeiDU ? (merci à Thot)
1 ) Récupérer les fichiers à traduire.
Ces fichiers sont tous sous la forme *.tra

Pour les obtenir, il y a deux possibilités :
- envoyer directement un mail au concepteur pour les lui demander (ce qui permet entre autre d'avoir des fichiers à jour si le mod est toujours en cours de développement, et d'obtenir les mises-à-jours quand elles paraissent).
- décompresser le mod dans le répertoire d'installation du jeu (c:\ProgramFiles\BlackIsle\NomDuJeu). Celui-ci comprendra un nouveau répertoire contenant les différents fichiers du mods. Il y aura entre autre un répertoire English ou American qui comprendra tous les fichiers *.tra

2) Traduction
Les fichiers *.tra sont les seuls à traduire.
Les lignes se présentent sous la forme suivante:

@num = ~Texte à traduire~
ou
// Commentaire

Pour la traduction, créer un nouveau fichier texte simple portant le même nom que celui que celui que vous allez traduire, et ouvrez-le avec un éditeur simple qui ne créera pas d'espaces ou de formatage particulier (donc NotePad, Context, UltraEdit, mais surtout pas Word)
Vous devrez alors traduire les lignes une à une selon le même format:

@num = ~Texte traduit~

Dans le cas où le texte diffère selon le genre du personnage principal, il faut écrire:

@num = ~Texte traduit version masculine~ ~Texte traduit version féminine~

Pour les commentaires, vous pouvez les ignorer dans la traduction.
Enfin, les phrases peuvent être suivies de texte entre crochets. Ils correspondent aux fichiers audios qui sont alors joués. Il suffit de les copier tels quels à la fin de la ligne.

3) C'est fini
Vous pouvez renvoyez vos fichiers traduits directement à l'auteur du mod.

--------------------------------------------


Comment traduire un mod non-WeiDU ?
Les mods non-WeiDU écrasent les fichiers dialogue du jeu. On se retrouve donc avec des "dialog.tlk" et "dialogF.tlk" entièrement en anglais.

Le but du jeu est, vous l'aurez compris, d'exporter le contenu du fichier dialog.tlk dans un fichier texte, ce qui permet de l'ouvrir dans un éditeur et de pouvoir exploiter les fonctions de recherche/remplacement.
Une des fonctions de WeiDU permet de transformer les .tlk en .tra et inversement.

1) Récupérer les lignes en français des fichiers dialogue
Installer SoA ou ToB (cela dépend du mod) et récupérer les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk résultant.

2) Installer l'outil WeiDU
Installer l'outil WeiDU ( http://www.weidu.org/ ) dans le répertoire principal du jeu : l'installation crée un répertoire WeiDU qu'il vous sera facile d'effacer lorsque vous n'en aurez plus besoin.

3) Transformer les fichiers tlk du jeu en fichiers tra
-->Lancer l'invite de commande. (cliquer : démarrer --> cliquer : executer --> taper : cmd)
Une fenêtre DOS apparaît.
--> Taper comme direction l'endroit du répertoire BG2. Pour cela il faut faire :
cd C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA si tel est le répertoire (cd = change directory)
--> Et ensuite taper dans la fenêtre DOS qui montre la direction de votre installation BG :
weidu --traify-tlk dialog.tlk --textout dialog.tra
weidu --traify-tlk dialogF.tlk --textout dialogF.tra
(il est obligatoire que WeiDU soit installé dans le répertoire principal du jeu).

4) Récupérer le fichier dialogue en anglais du mod
Décompresser le mod dans le répertoire d'installation du jeu (c:\ProgramFiles\BlackIsle\NomDuJeu) et récupérer le fichier dialog.tlk résultant. Renommez-le en NomduMod.tlk

5) Transformation du fichier dialogue du mod en .tra
Utiliser WeiDU pour transformer le NomduMod.tlk en NomduMod.tra
Vous vous retrouvez avec un fichier comportant (74 106 + x) lignes - dans le cas de ToB. Dupliquez-le et nommez le second NomduModF.tra

6) Traduction
Remplacer les lignes françaises du jeu dans les 2 fichiers tra du mod (version masculine et version féminine) et commencer la traduction (voir "Comment traduire un mod WeiDU" plus haut).

7) C'est fini
Il vous faut reformater les 2 fichiers .tra en .tlk. Pour cela, il faut repasser par l'invite de commandes. Voici la ligne de commande à taper pour transformer le fichier .tra en .tlk :
weidu --make-tlk NomduMod.tra --tlkout dialog.tlk
weidu --make-tlk NomduModF.tra --tlkout dialogF.tlk
Replacer les 2 fichiers tlk dans le répertoire principal du jeu.

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Certains fichiers sont des fichiers de setup, ce qui signifie que toutes les lignes correspondant à des composants du mod (des multiples de 100 en général) doivent être dépouillés de leurs caractères exotiques (accents, cédilles, etc...) car elles s'affichent dans une fenêtre DOS.
Dans le cas contraire, le mod marcherait tout de même correctement, mais les caractères correspondant à des à, é, è, etc.. apparaîtraient de façon bizarre dans la fenêtre d'installation.


[u]Un mot sur les cinématiques (extrait d'un mp d'Isaya) :[/u]
Elles sont réalisées dans des fichiers .bcs qui font directement référence aux numéros des textes dans le fichier tlk. A moins de décortiquer le script et de vérifier les créatures qui sont créées et qui parlent, c'est impossible de connaître le contexte exact (ou alors, il faut jouer et vérifier les protagonistes de la scène).


Et un autre sur les fameux Tokens :
Ces jetons désignent les éléments qui peuvent être remplacés par autre chose dans les dialogues (tels que <CHARNAME>, <HOUR>, <SIRMAAM>). Le sens de la plupart d'entre eux est assez facile à déterminer, mais certains peuvent être plus complexes (comme <GABBER> ).
Consulter http://forums.pocketplane.net/index.php?topic=58.0 pour connaître l'ensemble des tokens utilisés dans les dialogues.
Graoumf
130 messages
mail
re:Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h54

Dans le cas de Big Picture (mod non-WeiDU), nous avons employé une méthode particulière permettant l'analyse des fichiers dialoques.

Graoumf a écrit :
Bon j'ai commencé à repérer les fichiers DLG de BP (que je convertis en .D) traitant de séries de dialogues avec Yoshimo. Le problème est que j'ai l'impression que toutes les lignes ne sont pas référencées dans les fichiers DLG.

Pour l'instant j'ai fait au petit bonheur la chance pour voir si j'étais capable de convertir les fichiers en .D. C'est le cas B) , donc à présent je vais jouer au mod pour repérer à chaque fois la phrase de départ d'une quête, d'une romance,... et trouver le .DLG en fonction.


******************************************

METHODE EMPLOYEE :


1- Repérage des lignes (actuce d'Elegyr Menahel)
Ouvrez Baldur.ini
Sous Program option, entrez la ligne suivante :
Debug Mode=1

Dans le jeu, faites ctrl+space pour ouvrir la console, puis tapez la ligne suivante :
CLUAConsole:StrrefOn()

Toutes les lignes de dialogue du jeu sont alors précédées de leur numéro de référence. Vous pouvez dès lors les retrouver sans difficulté (dans le fichier dialog.tra qui vous sert de copie de travail) et les traduire.


2- NearInfinity (astuce d'Isaya)
- ouvrir NearInfinity et cliquer sur l'onglet "Search" > "StringRef..." ou appuyer directement sur CTRL+L
- dans la nouvelle fenêtre, rentrer le numéro de ligne à traduire dans "StringRef" et cliquer sur "Find references...". Désactiver toutes les cases sauf "DLG" et appuyer sur "Search".
- on obtient le .DLG qui contient la fameuse ligne. Identifions-le sous XXX.DLG


3- Invite de commande (astuce d'Isaya)

Isaya a écrit :
Petite précision : si le dialogue inclut des interractions avec une tierce personne, il est très intéressant d'utiliser l'option --transitive de WeiDU (juste avant le nom du fichier DLG) pour obtenir un fichier D montrant les interventions du ou des autres personnages également :

Weidu --transitive XXX.DLG

Ca ne coûte pas grand chose de l'utiliser systématiquement. Au pire des cas, ça va inclure des répliques qu'il ne sera pas nécessaire de traduire (parce que déjà faites ou faisant partie du DLG d'un autre personnage, donc traités ailleurs).

Pour l'invite de commande, je recommande un PowerToy disponible sur le site Microsoft qui permet d'ouvrir une invite de commande à partir du menu contextuel depuis l'explorateur de fichiers. Tu te places sur le répertoire de BG2, tu cliques sur le bouton droit et tu sélectionnes l'option "Open Command Window Here" et il ouvre directement la ligne de commande dans ce répertoire. Ce PowerToy existe au moins pour Windows 98 et XP et peut-être d'autres versions de Windows. Pour le trouver allez sur le site américain et faites une recherche sur "Powertoys". Ce Powertoy s'appelle "Open Command Window Here", en tout cas pour la version XP.


- Lancer l'invite de commande. (cliquer : démarrer --> cliquer : executer --> taper : cmd). Une fenêtre DOS apparaît.
- Taper comme direction l'endroit du répertoire WeiDU dans le dossier BG2. Pour cela il faut faire :
cd C:Program FilesBlack IsleBGII - SoAweidu si tel est le répertoire (il est obligatoire que WeiDU soit installé dans le répertoire principal du jeu).
- Et ensuite taper dans la fenêtre DOS qui montre la direction de votre installation BG :
weidu --transitive XXX.DLG

Le fichier D - montrant les interventions du ou des autres personnages - associé au .DLG correspondant est alors généré. Il n'y a plus qu'à l'analyser pour savoir qui intervient.


4- Comparaison
Comparaison des lignes générées avec les objets et les sorts d'un éventuel autre mod déjà traduit (pour Tortured Souls par exemple : Icewind Dale I).


******************************************

Cette méthode, couplée avec une analyse des fichiers .D obtenus, permet de faciliter énormément le travail des traducteurs qui n'ont "plus qu'à traduire" : plus besoin pour eux d'effectuer ce décorticage rébarbatif dans leur coin, voire de traduire sans le contexte.
On peut alors adapter directement les réponses du PJ au masculin et au féminin.

Cela permet également pour ceux qui désirent aider, lorqu'une question est posée par le traducteur, de voir le contexte de la phrase.

Pour toutes ses raisons, j'invite à utiliser ce genre de procédé.

Message édité le 27/11/05 à 13:56 par Graoumf
Graoumf
130 messages
mail
re:Traduction : quelques posts pour aider les courageux
Le 27/11/05 à 13h58

RELECTURE :

Windiff

Vous avez donné vos lignes à relire à une autre personne et vous voulez voir les modifications qu'elle y a apporté. Pour cela, un programme fourni avec votre OS vous permet de comparer les 2 fichiers (le votre et celui que le relecteur vous a retourné) : Windiff.

Où le trouver ?
Sur votre disque d'installation de Windows XP.
Pour l'installer, insérez votre CD d'install de Windows XP et choisissez le menu "Effectuer des tâches supplémentaires" puis "Parcourir le CD". Allez dans le répertoire SupportTools et lancez le setup.exe (choisissez installation complète).
Tous les outils supplémentaires, dont Windiff, seront installés dans un répertoire sous C:Program files.

Comment l'utiliser ?
Vous le lancez par l'invite de commande > taper : windiff
Le programme se lance.

Allez dans l'onglet "File" en haut à gauche puis "Compare files" > vous devrez rechercher les 2 fichiers à comparer dans l'arborescence.
Une fois les 2 chemins validés, vous vous retrouvez avec 1 ligne sur laquelle vous cliquerez.

*************************

DiffDoc (employé par Erszebeth, traductrice d'Edwin Romance et de The Longer Road)

Erszebeth a écrit :
Mieux que Windiff (qui refuse de marcher chez moi depuis mes deux plantades)

DiffDoc !

En effet, cet utilitaire vous montre les modifications entre les 2 fichiers comparés en rouge au lieu de vous montrer la ligne où il y avait une modif... Plus de temps passé à chercher l'élusif tiret qui m'échappait ! hourra !

Vous pouvez même ouvrir le fichier à modifier directement à coté de la fenêtre de l'utilitaire et faire la modif avec la correction en rouge sous vos yeux !

Je vous en dirais bien plus, mais je n'ai pas encore fini d'explorer les fonctionnalités de cet utilitaire.


pour voir ce qu'il fait et trouver un lien de téléchargement, c'est là : http://www.softinterface.com/MD/Foriegn/French/Comparer-Fichiers.HTM

Message édité le 27/11/05 à 13:58 par Graoumf
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