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Informations sur l'auteur 14 Messages
Tristelune
Lyon
63 messages
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Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort.
BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 00h25

Salut à tous,

Je suis dans les tréfonds obscurs, j'ai détruit les spectateurs mais je me fais tuer sans arrêt contre les flagelleurs. Quelle est la ruse ??? En plus ils attaquent ensemble et pas moyen de les prendre un par un.

Merci d'avance.

Message édité le 23/11/04 à 12:47 par Matt
JMS
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re:BG 2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 11h21

Bonjour

Si tu as un bon voleur (Imoen sans doute) dans ton équipe, utilise ses capacités spéciales...
C'est un peu long, mais c'est pas mal...
En plus, il y a des objets magiques, et un sortilège pour protéger l'esprit du ou des bourrins qui vont au contact...

Bonne chance

JMS
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:BG 2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 12h14

Les flagelleurs?
rien de plus simple ^^
Convoque 5 squelettes(prête ou mage peu importe), vu que les morts vivants sont insensibles aux attaques psioniques, ouvre la porte et balance tes squelettes à l'interieur (lance des sorts de protection sur eux avant style hate, priere etc histoire qu'ils soient au top de leur forme)
Si dans la piece il ya des ombres des roches, risque ton mage quelques secondes pour lancer un sort de mort (beaucoup plus facile si ce sort de mort est lancé sous un arrêt du temps tout dépendra de ton niveau), sinon elles vont laminer les squelettes.
Avec cette simple technique, tu vas pouvoir venir à bout de 98% de la base illithids sans trop te fatiguer
S.
Modérateur
4662 messages
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Brr ?
re:BG 2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 12h33

Autre possibilité : on ouvre la porte, on lance un nuage mortel et on referme la porte. C'est lâche et laborieux, mais ça débarrasse des ombres des roches et les flagelleurs passent tous "gravement blessé" ou "agonisant" : ensuite, on envoie un perso avec l'anneau d'action libre et une immunité à la domination (via Adjatha, Lilarcor, un casque anti-charmes, etc) finir le travail. Le sort d'ordres chaotiques marche bien aussi, quand ils sont pas trop nombreux...
Danjang
5151 messages
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re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 12h51

Si tu parles de l'attaque sournoise JMS c'est en effet assez efficace pour opérer une première saignée dans leurs rangs...
Et pour la technique des nuages mortels Sacha ça ne fonctionne plus après l'installation de je ne sais plus quel patch... peut-être ToB tout simplement ? ^^
S.
Modérateur
4662 messages
mail - site

Brr ?
re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 13h06

ToB pour Mac étant, à mon grand dam, introuvable dans les fnac parisiennes... ^^

À propos, si l'un de vous tombe dessus par hasard, ce serait gentil de me faire signe. ;)
JMS
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re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 15h56

Je pensais surtout à une bonne série de pièges dans le couloir... J'avais fait faire celà par Yoshimo lors de la toute première rencontre avec des Flagelleurs mentaux, dans leur base des égouts...

JMS
Bibi
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re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 16h53

Les nuages mortels tuent toujours les ombres des roches très rapidement avec ToB + Patch installés. Par contre je ne me souviens plus s'ils ont un effet sur les flagelleurs.
Flosshilde
Paris 3ème
2622 messages
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Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant.
re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 20h13

Pour info la technique du voleur embusqué ne fonctionne plus avec Tactics Mods installé. Et elle est dangereuse car dès que le voleur est visible il peut se faire dominer, attaquer et laminer.

Perso la meilleure technique que je connaisse c'est celle qu'a citée Misd; elle marche à tous les coups (même dans la salle finale, et même avec le tactics installé : les combattants squelettes viennent à bout de tous les illithids, flagelleurs, ulitharids, y compris le cerveau de géancéphale, et ce sans aucun souci).

En plus franchement les sorts de niveau 3 de prêtre ils sont pas top, donc on peut sans souci mémoriser 10 combattants squelettes et hop !

Kiss

Floss
Kanxes
Outremonde
3068 messages
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Mr CROW
re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 20h47

pour vaincre facile :

1/ouvre la porte avec un perso invisible (potion invisibilité ou voleur)
2/fais envoyer à ton mage :
a/sort de nuage puant
b/fletrissure abominable d'abi-nazim
c/autre sort de zone
3/ton perso invisible ferme la porte
4/laisse reposer 2 minutes
5/les flagelleurs sont morts

Marche avec les dragons, les gauths, les trolls......sauf les créatures mortes :-)))

Bon bourrinage avec KanxesTV ;-)
Danjang
5151 messages
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re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 21h21

Pour info la technique du voleur embusqué ne fonctionne plus avec Tactics Mods installé. Et elle est dangereuse car dès que le voleur est visible il peut se faire dominer, attaquer et laminer.

Oui oui ça ne fonctionne plus avec le Tactics (la technique des combattants squelettes est elle aussi pénalisée), ils déjouent toutes les formes d'invisibilité.
Dangereuse non pas vraiment, on enchaîne avec une potion d'invisibilité (j'en avais toujours une tripotée...) immédiatement après le backstab, j'ai bien précisé que c'était pour opérer une première (et décisive) saignée. ^^

Message édité le 24/11/04 à 00:14 par Matt
Tristelunere:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 21h48

Merci à tous.

Mais hier soir, j'y suis retourné à la bourrin.
Mon perso paladin + Minsc + Valygar + rapidité et à eux trois ils les ont écrasés sans perdre un point de vie.

Je continue.
Kanxes
Outremonde
3068 messages
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Mr CROW
re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 23/11/04 à 21h50

excellent......bourrin, y'a que ça de bien !
Bibi
mail
re:BG2 Flagelleurs mentaux
Le 25/11/04 à 17h54

Moi j'ouvre la porte, s'il y a des ombres des roches j'envoie un nuage mortel, je ferme la porte, j'attends que les ombres des roches trépassent, et j'envoie un combattant avec anneau d'action libre et bottes de rapidité. Quand l'intelligence du perso baisse dangereusement, je fais sortir le perso, je le laisse récupérer ses neurones, et il y retourne... Un combiné magie/bourrinage en somme.
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