Répondre
à ce sujet Poster un nouveau sujet Retour au forum Règlement du Forum |
XPBG.FREE.FR![]() |
Informations sur l'auteur | 7 Messages |
Dark Mage | meilleurs mods Le 15/05/05 à 20h35 Que pensez-vous des mods qui augmentent la difficulté des combats les plus interessants ? Lequel me conseilleriez vous si je ne devais en installer qu'un) Est ce que Unfinished Business vaut le coup ou c'est encore trop buggé ? merci ! |
![]() Paris 3ème 2622 messages Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant. | re:meilleurs mods Le 15/05/05 à 21h37 Je trouve que le "Tactics Mod" est pas mal, mais il ne faut pas tout installer (voir la liste énumérée par Matt dans le post-it dédié aux mods). Improved battles est également un must, et si tu as ToB : Improved Battles II. Kiss Floss Message édité le 15/05/05 à 21:38 par Flosshilde |
Danjang 5151 messages | re:meilleurs mods Le 15/05/05 à 22h16 Improved Battles II ? Ce ne serait pas plutôt Improved Oasis II ? Perso je te conseillerais Ascension (ToB requis) et les composants du Tactics suivants : Improved Guarded Compound in the Temple District, Improved Twisted Rune, Gebhard Blucher's Improved Demon Knights, Kensai Ryu's Improved Crypt King, Improved Undead, Improved Golems, Smarter Dragons, Xyx's Smarter Beholders, Kensai Ryu's Smarter Vampires, Slightly Smarter Mages and Liches... si tu as besoin de renseignements sur un composant précis n'hésite pas. Oasis II je n'ai pas encore essayé mais a priori c'est plutôt bon. Pour Improved Battles il n'est plus mis à jour depuis des lustres, il subsiste quelques bugs mineurs et les récompenses sont assez démesurées... je te recommande tout de même la Maison Jae'llat et le Seigneur de l'Ombre, voire la crypte de Franc-Marché. ^^ Pour Unfinished Business tu as juste le correctif de la vf à placer avant l'installation, ça devrait aller. Message édité le 15/05/05 à 23:34 par Matt |
Grenoble 1873 messages | re:meilleurs mods Le 16/05/05 à 09h40 Personnellement, je n'ai essayé que peu de mods de ce genre, mais "Tactics Mod" est vraiment bien, mais sans non plus installer tous les composants... |
enfin evader de spellhold 462 messages mail - site la magie coule dans mes veines comme la riviére dans son lît. | re:meilleurs mods Le 20/05/05 à 22h36 Je propose ascension, je me suis bien amusé avec... Message édité le 20/05/05 à 23:03 par Bibi |
![]() Paris 3ème 2622 messages Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant. | re:meilleurs mods Le 21/05/05 à 04h54 Franchement pour moi l'installation des illithids améliorés est indispensable si on veut vraiment ajouter du piquant au jeu. Donc je ferais une liste un tout petit peu moins restrictive. Kiss Floss |
Danjang 5151 messages | re:meilleurs mods Le 21/05/05 à 10h39 Indispensable je ne sais pas mais le fait est que je ne vois plus trop pourquoi je l'avais écarté ^^; Allez hop pour qu'il se fasse une opinion lui-même : Gebhard Blucher's Improved Mind Flayers Mind Flayers are damned tough creatures in P&P, but in BG2 they are a total joke. When I play, I consider them nothing more than XP on the hoof. I can't remember the last time I've actually lost a character to a Mind Flayer. What's Changed: - Psionics. Mind Flayers will use just about every psionic 'spell' available in the game, whereas before they would just use the stun & domination (Ultharids would cure themselves a bit). They still favor the stun & domination but they'll throw some other stuff around too. Note that while almost all of these appear to be normal wizard (and some cleric) spells, most are actually 'psionics'; not sure how that will mess with things like spell immunity, turning etc. (if it will at all). To make things interesting, they will choose which psionic ability to use randomly (with some weighting). Not particularly smart but the randomness helps prevent target lock. - Some anti-cheese. If you try to cloudkill them off screen and close doors on them, be prepared for a surprise. They will astrally travel to a (mostly random) character's location if they take damage or see summoned creatures and not see any player characters. They will also heal themselves every 8 hours. - Slaves. When forced to astrally travel or if an Alhoon, they will be accompanied by umber hulks (elders in the Alhoon's case). - Tentacle 'Weapon'. This has been modified some. It still does 2 hp damage and drains 5 INT points and strikes as a +2 weapon, but I've added a few effects. It now gives 50% physical damage resistance and 50% missile damage resistance. I chose to do this as I didn't want to make new psionic, defensive 'spells'. It also grants invisible detection via script (as MFs are much too intelligent to be fooled by the invisible) and sets magic resistance to 90% (most MFs already have 90% but some, for whatever reason are lacking the proper MR). The vampiric tentacle weapon has been further modified so as to drain 4 levels instead of 2. Some old bugs have been fixed as well (the infamous 'Devour Brain' text string delay.) - Mind Control Circlet. I changed this item in two ways. First, the effect will only last for one hour (this is similar to the Baldurdash fix). Second, the effect bypasses magic resistance. I'm not sure if it did before or not, but because all MFs now have their proper MR I want to do this so as to not break the Mind Flayer City quest in the UD (originally, the MFs in the vat room had no MR). - Alhoon. This guy is extremely nasty now. Kinda cheesy but what do you expect from an Illithid Lich? Before he was pitiful, now he is annoying. He can be killed though. Just don't expect to get the Hammer of Thunderbolts as easily as you used to. This is the only Alhoon you are garanteed to meet in the game. The only other time you may meet an Alhoon is in the final battle against Big Mel. It's a fairly slim chance even then and I'm not sure if she will even summon them at all in Ascension. Consider this an added bonus. :-) - The Greenstone Amulet, Brine Potion and Psion's Blade have been modified to protect against these new psionics. If you have the Item Upgrade mod, all items there that claim to defend against Psionics (e.g., Tower of Iron Will) also defened against Improved Mind Flayers psionics. Message édité le 21/05/05 à 14:24 par Matt |
Retour au forum - Poster un nouveau sujet - Haut de page |
Forum v4.6 réalisé par Lord TRY - Tous droits réservés © Lord TRY |