Répondre
à ce sujet Poster un nouveau sujet Retour au forum Règlement du Forum |
XPBG.FREE.FR![]() |
Informations sur l'auteur | 12 Messages |
sokaris | vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 24/11/04 à 15h11 Bonjour à tous, Je n'arrivre pas à vaincre Karoug, le chef des muloups habitant l'épave du bateau de baldurien. Toutes les armes magiques des membres de mon groupe sont inefficaces, les flèches egalement et les sorts ne semblent pas le faire beaucoup souffrir. Il semble posséder également une régénération importante car de légèrement blessé il passe à intact. Bref, je me casse les dents sur lui alors que j' ai supprimé sa garde sans trop de problèmes. Je n'ai pas encore récupéré la dague d'argent que l'on trouve dans le bateau......... Si vous avez une idée, une stratégie, je suis preneur, si c'est un bug cela m'interesse aussi. Petit detail, je joue avec un mod bg1tutu pour bénéficier du moteur graphique et des classes de BG2. Voila, merci de vos réponses Message édité le 24/11/04 à 20:19 par Nothing |
![]() 2197 messages Mein Vater, mein Vater, und hörest du nicht, Was Erlenkönig mir leise verspricht ? - | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 24/11/04 à 15h18 Tu l'occupes et tu fais du forcing pour que ton voleur aille chercher la dague. Potion d'invisibilité et attaque sournoise, très efficace. L'épée +3 contre les métamorphes, et Langue de feu si je ne m'abuse... Vu qu'il n'a pas de RM les projectiles magiques devraient bien passer, avec tout le monde boosté (potions de hâte etc) ça ne pose pas problème normalement. Si c'est trop dur, redescends à l'étage en dessous pour soigner l'équipe. Message édité le 24/11/04 à 17:30 par Magiere |
![]() Paris 3ème 2622 messages Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant. | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 24/11/04 à 18h02 Colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu. Karoug mort. (c'est a tactique !!) Kiss Floss |
sokaris | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 24/11/04 à 20h12 il n'est pas nécessaire de rester à l'étage. En fait j'envoie un perso chercher les loups et je ramène la meute dehors où l'attendent le reste de mon equipe et les différents monstres invoqués. On a plus d'espace et c'est beaucoup plus simple. Message édité le 24/11/04 à 20:17 par Nothing |
![]() 2197 messages Mein Vater, mein Vater, und hörest du nicht, Was Erlenkönig mir leise verspricht ? - | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 25/11/04 à 15h47 Tu m'expliques comment tu fais car Karoug et son équipe restent à l'étage, ils ne descendent pas les escaliers... Pas avec le jeu patché en tout cas. |
![]() Mons 24 messages La causalité... Action/Réaction... Cause et Effet... Quand je bois trop de vin, il faut que je pisse. | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 25/11/04 à 21h19 Je me rappelle pas que dans BG1 les monstres pouvaient se déplacer entre les zones ou les étages d'un donjon... pour ma part, j'ai fait le bateau petit à petit, j'envoie mes guerriers et autres rôdeur et paladin et je les déplace un peu, du manière à ce que mon mage ou mon voleur n'apparaissent pas au milieu des loups, n'ayant pu trouver de place directement en haut de l'échelle... et j'envoie mes sorts, je fais des attaques sournoises avec le voleur et l'épée "langue de feu, et quand un perso commence à avoir grand besoin de soins, je sors de la pièce, et je me repose/soigne. Puis j'y retourne et toujours comme ça, la tactique du débutant qui marche bien mais qui prend du temps... Message édité le 26/11/04 à 08:07 par Matt |
Bibi | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 25/11/04 à 22h08 Personnellement, j'inonde les muloups de squelettes (surtout Karoug) pour qu'ils laissent mes persos tranquilles un petit moment et je tue les muloups "normaux" un par un, tout en laissant un combattant pour occuper Karoug. Une fois que tous les muloups sont morts, j'envoie tous mes persos sur Karoug et je l'achève à grands coups de sorts. Pendant ce temps, je fais attention à ce que mes persos faibles physiquement (mages, prêtres, voleurs) soient hors d'atteinte des muloups. Message édité le 25/11/04 à 22:09 par Bibi |
KGB:Krogoth's Général Basement 2383 messages Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes) | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 27/11/04 à 23h19 C'est marrant que t'en parles, parce que c'est un des rares passages ou je me suis vraiment senti dans la m******. Mais alors jusqu'au coup. J'ai même cru pendant un moment être incapable de le tuer, et de prendre une sauvegarde lointaine, pour gagner plus d'xp avant d'y aller. Le réel probleme je trouve, c'est que des que tu montes l'escalier, tu as les loups-garous sur toi, et il est très dur d'éloigner tes gars les moins résistants du combat. Personnellement, je sais qu'une fois que j'ai reussi, j'en ai vite profité pour oublier. Je sais même plus comment je m'y suis pris. En prenant du recul, je pense que la meilleure idée aurait été d'utiliser la cape de charme (je sais plus exactement le nom, c'est celle qu'on a quand on donne une mèche de cheveux à un marchand de magie... pfiu, ça remonte à loin). Ainsi, tu prends des loups-garous avec toi, et tu frappes Karoug avec. Puis tu liquides les loups-garous un par un après. Mais j'admets que c'est très dur (d'un autre coté, quand tu fais que foncer dans le tas pendant tout le jeu, et que tu te retrouves à devoir faire une "vraie" stratégie, ça devient beaucoup plus dur). Message édité le 28/11/04 à 09:09 par Matt |
Bibi | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 28/11/04 à 00h19 A mon avis les muloups ont des jets de sauvegarde trop bas pour que la cape marche. Pour éviter que les muloups attaquent les persos faibles, il faut faire monter les combattants d'abord, et ensuite les autres persos. |
Danjang 5151 messages | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 28/11/04 à 09h24 Aussi étonnant que cela puisse paraître c'est une assez bonne idée. :P Leurs JS ne sont pas si géniaux non, je viens de tester et le charme passe facilement... une alternative sympa aux convocs de créatures. Utilise tout de même la cape d'Algernon Krogoth, celle qu'on trouve à Feldpost. ^^ Elle peut être utilisée à distance contrairement à la cape de charme classique. Pour mon mage je le mettais tout simplement sous invisibilité et image-miroir avant le début du combat... furtivité ou potion d'invisibilité pour le voleur, les autres pouvaient se débrouiller. Message édité le 28/11/04 à 17:28 par Matt |
KGB:Krogoth's Général Basement 2383 messages Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes) | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 28/11/04 à 12h35 Ben en fait, il me semble que c'est comme ca que j'avais procédé. Avec la cape de charme( je suis un fou moi, j'envoie le magicien au contact^^). Et j'ai le souvenir que ca marchait plutot pas mal. |
Bibi | re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue Le 28/11/04 à 17h20 C'est bizarre, d'habitude dans BG1 j'utilise la cape sur à peu près tous les ennemis. J'avais dû jouer ce combat comme un bourrin... (squelettes x50...) |
Retour au forum - Poster un nouveau sujet - Haut de page |
Forum v4.6 réalisé par Lord TRY - Tous droits réservés © Lord TRY |