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Informations sur l'auteur 12 Messages
sokarisvaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 24/11/04 à 15h11

Bonjour à tous,

Je n'arrivre pas à vaincre Karoug, le chef des muloups habitant l'épave du bateau de baldurien. Toutes les armes magiques des membres de mon groupe sont inefficaces, les flèches egalement et les sorts ne semblent pas le faire beaucoup souffrir. Il semble posséder également une régénération importante car de légèrement blessé il passe à intact. Bref, je me casse les dents sur lui alors que j' ai supprimé sa garde sans trop de problèmes.
Je n'ai pas encore récupéré la dague d'argent que l'on trouve dans le bateau.........
Si vous avez une idée, une stratégie, je suis preneur, si c'est un bug cela m'interesse aussi.

Petit detail, je joue avec un mod bg1tutu pour bénéficier du moteur graphique et des classes de BG2.

Voila, merci de vos réponses

Message édité le 24/11/04 à 20:19 par Nothing
Magiere
2197 messages
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Mein Vater, mein Vater, und hörest du nicht, Was Erlenkönig mir leise verspricht ? -
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 24/11/04 à 15h18

Tu l'occupes et tu fais du forcing pour que ton voleur aille chercher la dague. Potion d'invisibilité et attaque sournoise, très efficace. L'épée +3 contre les métamorphes, et Langue de feu si je ne m'abuse... Vu qu'il n'a pas de RM les projectiles magiques devraient bien passer, avec tout le monde boosté (potions de hâte etc) ça ne pose pas problème normalement. Si c'est trop dur, redescends à l'étage en dessous pour soigner l'équipe.
Message édité le 24/11/04 à 17:30 par Magiere
Flosshilde
Paris 3ème
2622 messages
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Fille du Rhin, clerc/mage fière et lesbienne, elle méprise les sirènes, qu'elle se complaît pourtant à séduire avec leur propre arme : le chant.
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 24/11/04 à 18h02

Colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu, colonne de feu.

Karoug mort.

(c'est a tactique !!)

Kiss

Floss
sokarisre:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 24/11/04 à 20h12

il n'est pas nécessaire de rester à l'étage. En fait j'envoie un perso chercher les loups et je ramène la meute dehors où l'attendent le reste de mon equipe et les différents monstres invoqués. On a plus d'espace et c'est beaucoup plus simple.
Message édité le 24/11/04 à 20:17 par Nothing
Magiere
2197 messages
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Mein Vater, mein Vater, und hörest du nicht, Was Erlenkönig mir leise verspricht ? -
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 25/11/04 à 15h47

Tu m'expliques comment tu fais car Karoug et son équipe restent à l'étage, ils ne descendent pas les escaliers... Pas avec le jeu patché en tout cas.
papy`-
Mons
24 messages
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La causalité... Action/Réaction... Cause et Effet... Quand je bois trop de vin, il faut que je pisse.
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 25/11/04 à 21h19

Je me rappelle pas que dans BG1 les monstres pouvaient se déplacer entre les zones ou les étages d'un donjon... pour ma part, j'ai fait le bateau petit à petit, j'envoie mes guerriers et autres rôdeur et paladin et je les déplace un peu, du manière à ce que mon mage ou mon voleur n'apparaissent pas au milieu des loups, n'ayant pu trouver de place directement en haut de l'échelle... et j'envoie mes sorts, je fais des attaques sournoises avec le voleur et l'épée "langue de feu, et quand un perso commence à avoir grand besoin de soins, je sors de la pièce, et je me repose/soigne. Puis j'y retourne et toujours comme ça, la tactique du débutant qui marche bien mais qui prend du temps...
Message édité le 26/11/04 à 08:07 par Matt
Bibi re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 25/11/04 à 22h08

Personnellement, j'inonde les muloups de squelettes (surtout Karoug) pour qu'ils laissent mes persos tranquilles un petit moment et je tue les muloups "normaux" un par un, tout en laissant un combattant pour occuper Karoug. Une fois que tous les muloups sont morts, j'envoie tous mes persos sur Karoug et je l'achève à grands coups de sorts. Pendant ce temps, je fais attention à ce que mes persos faibles physiquement (mages, prêtres, voleurs) soient hors d'atteinte des muloups.
Message édité le 25/11/04 à 22:09 par Bibi
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 27/11/04 à 23h19

C'est marrant que t'en parles, parce que c'est un des rares passages ou je me suis vraiment senti dans la m******. Mais alors jusqu'au coup. J'ai même cru pendant un moment être incapable de le tuer, et de prendre une sauvegarde lointaine, pour gagner plus d'xp avant d'y aller.

Le réel probleme je trouve, c'est que des que tu montes l'escalier, tu as les loups-garous sur toi, et il est très dur d'éloigner tes gars les moins résistants du combat. Personnellement, je sais qu'une fois que j'ai reussi, j'en ai vite profité pour oublier. Je sais même plus comment je m'y suis pris.

En prenant du recul, je pense que la meilleure idée aurait été d'utiliser la cape de charme (je sais plus exactement le nom, c'est celle qu'on a quand on donne une mèche de cheveux à un marchand de magie... pfiu, ça remonte à loin). Ainsi, tu prends des loups-garous avec toi, et tu frappes Karoug avec. Puis tu liquides les loups-garous un par un après.

Mais j'admets que c'est très dur (d'un autre coté, quand tu fais que foncer dans le tas pendant tout le jeu, et que tu te retrouves à devoir faire une "vraie" stratégie, ça devient beaucoup plus dur).

Message édité le 28/11/04 à 09:09 par Matt
Bibi
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re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 28/11/04 à 00h19

A mon avis les muloups ont des jets de sauvegarde trop bas pour que la cape marche. Pour éviter que les muloups attaquent les persos faibles, il faut faire monter les combattants d'abord, et ensuite les autres persos.
Danjang
5151 messages
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re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 28/11/04 à 09h24

Aussi étonnant que cela puisse paraître c'est une assez bonne idée. :P Leurs JS ne sont pas si géniaux non, je viens de tester et le charme passe facilement... une alternative sympa aux convocs de créatures.
Utilise tout de même la cape d'Algernon Krogoth, celle qu'on trouve à Feldpost. ^^ Elle peut être utilisée à distance contrairement à la cape de charme classique.

Pour mon mage je le mettais tout simplement sous invisibilité et image-miroir avant le début du combat... furtivité ou potion d'invisibilité pour le voleur, les autres pouvaient se débrouiller.

Message édité le 28/11/04 à 17:28 par Matt
Krogoth
KGB:Krogoth's Général Basement
2383 messages
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Petit par la taille mais géant par la gueule. (Scytodes)
re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 28/11/04 à 12h35

Ben en fait, il me semble que c'est comme ca que j'avais procédé. Avec la cape de charme( je suis un fou moi, j'envoie le magicien au contact^^). Et j'ai le souvenir que ca marchait plutot pas mal.
Bibi
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re:vaincre le grand muloup dans l'ile perdue
Le 28/11/04 à 17h20

C'est bizarre, d'habitude dans BG1 j'utilise la cape sur à peu près tous les ennemis. J'avais dû jouer ce combat comme un bourrin... (squelettes x50...)
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