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Kappuksu
Toulouse
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
Solaufein mort-vivant
Le 14/09/05 à 10h11


Pourquoi est-i si méchant ????

Non, sans rire, il me fait pas du tout rigoler ... pourtant je viens d'y aller avec un groupe de 5 perso, + Drizzt, Vanstraaten et Arkanis, et c'est un massacre ... beurk ... c'est surtout que la dissip' de Keldorn parait totalement inefficace, et que je suis pas du tout préparé à ca ...

Danjang
5151 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 14/09/05 à 11h10

Cf sujet n°64042. ^^
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Solaufein mort-vivant
Le 14/09/05 à 11h34


Ouah ben ca m'avance pas ... mes persos ont 3 Millions d'XPs environ, et je n'arrive même pas à le toucher. Sans parler du massacre de Drizzt, de ma Deva, de mon Prince élémentaire et j'en passe ... bouhhouuhhhouuuuuhhhh ...
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 14/09/05 à 19h00

Si je me souviens bien, je l'avais isolé dans le couloir, en m'étant auparavant protégé contre le plan négatif (et les sorts de protection habituels bien sûr). Et puis après lui balancer brêche et autres sorts d'assaut. Et ensuite pas de secret, il faut taper comme un sourd. Et si on a de la chance il n'a pas le temps de lancer son arrêt du temps. Sinon généralement ça finit mal... ;)
Message édité le 14/09/05 à 19:01 par Bibi
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Solaufein mort-vivant
Le 15/09/05 à 09h00


Bon ben après de multiples essais, je l'ai eu sur un coup vorpal de Kim avec sa hache d'entropie ( heureusement qu'elle était la petite bretteuse, Keldorn n'en foutait pas une avec sa Vorpale à deux mains ^^ ). Le pire c'est que je ne lui ai pas collé le moindre point de degât je crois. Bref, un combat maîtrisé de bout en bout :D


Danjang
5151 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 15/09/05 à 11h04

Par curiosité, Bordazur et la Masse de disruption ça donnerait quoi sur lui ? ^^
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Solaufein mort-vivant
Le 15/09/05 à 11h36


La masse n'a rien donné ( ou je n'ai pas eu assez de chance ), Bordazur j'ai pas essayé, Kim ne peut pas encore l'utiliser.
nidielre:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 00h15

Si je me souviens bien, le probleme est relatif à ses protections.

J'avais placé tous mes persos près de la porte de sortie du couloir, et lorsqu'il s'était materialisé à côté j'avais fait sortir tout le monde. Il n'avait pas suivi. Ensuite j'avais attendu que ses protections soient dissipées et j' étais retourné lui taper dessus.

Message édité le 17/09/05 à 00:49 par Monsieur La Mort
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 02h51


C'est pas très fair-play tout ca ^^
Danjang
5151 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 11h16

Avec certains mods (je pense à la liche des docks du Tactics en particulier) la sortie est tout bonnement inaccessible durant le combat... vu que c'est techniquement faisable, j'aurais bien aimé voir le procédé se généraliser. ^^
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 12h33

Cette technique présente quand même une faiblesse (dont j'ai un peu usé j'avoue ;)), du moins chez Mae'Var: on peut faire rentrer les persos un par un, donc on peut n'en faire rentrer qu'un et laisser les autres à l'abri.
Message édité le 17/09/05 à 12:33 par Bibi
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 12h37

C'est tout aussi fair play que d'affronter Kangaxx avec une immunité à ses sorts^^ (sort ou potion)
On profite d'une faiblesse du jeu pour gagner.
Il faudrait que je rééquilibre ces sorts et potions d'immunité, mais vraiment pas envie de me lancer dans le WeiDu...



un vieux moddeur de la vieille école

Message édité le 17/09/05 à 12:42 par Monsieur La Mort
Kappuksu
Toulouse
365 messages
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J'vomis sur tout c'qui porte une culotte verte et qui a des oreilles pointues !
re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 12h53


J'ai jamais trouvé les potions très efficaces, leurs effets sont souvents balayés dès la première dissip' qui passe ...
nidiel
34 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 17/09/05 à 21h41

PdF.
Message édité le 17/09/05 à 23:47 par Magiere
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 00h29

Hmpf... le sort d' "Immunité aux sorts" est certes puissant pour un sort de niveau 5, mais ce n'est pas vraiment une faiblesse du jeu... Quoique on peut considérer comme faiblesse du jeu le fait que Kangaxx soit trop idiot pour changer d'école de sorts ou pour viser d'autres persos. Avec Tactics les rôles sont inversés puisque les mages adverses abusent de l'immunité... Quand ils combinent immunité à l'abjuration et à la divination c'est très pénible...
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 02h48

Ce n'est pas une faiblesse du jeu non c'est tout le contraire je le trouve démesurément puissant par rapport à la difficulté moyenne des combats.

Quant à Kangax, s'il y a moyen pour lui de vérifier que sa cible est protégée et bien je vous ferai un petit fix pour le rendre plus intelligent.
Mais ca m'étonnerait qu'on puisse le détecter comme ca.

Message édité le 18/09/05 à 11:12 par Bibi
Danjang
5151 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 11h37

Quand ils combinent immunité à l'abjuration et à la divination c'est très pénible...

Tiens dans mes souvenirs on ne pouvait pas cumuler plusieurs immunités d'écoles, ce qui faisait que même avec les combos du Tactics il subsistait toujours une faille : on se basait sur la Vision Véritable en cas d'immun' à l'abjuration, et sur les dissips pour divination (encore fallait-il qu'elles soient suffisamment puissantes).
Ma dernière partie commence à dater peut-être, satané Guild Wars :-)
Pour Kangaxx ne te donne pas cette peine Misd, la version du Tactics (toujours) ne se contente pas de balancer bêtement des emprisonnements à la chaîne, c'est déjà plus digne d'une demi-liche. ^^ Sinon Immunité dans les sorts de niv5 c'est vrai que c'est un peu fort de café, nous n'en sommes pas au Nettoyage d'aura de TDD mais...

Message édité le 18/09/05 à 11:38 par Matt
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 11h47

et bien alors je vais modifier ce sort.
En fait il ne s'agit pas d'un sort, techniquement c'est le même principe que les sorts de mon chantelame.

Pour schématiser :

Jeu : le magicien lance le sort d'immunité - il a le choix entre plusieurs écoles.
Moteur:
- Le joueur a appelé le fichier du sort d'immunité (fichier spl)
- Ce fichier contient la description du sort ainsi qu'une référence à un fichier 2da.
- On se réfère à ce fichier 2da
- Dans ce fichier on trouve plusieurs références à des fichiers de type *.spl qui sont les différents sorts d'immunité, un pour chaque école.
- Le moteur utilise la barre du bas pour afficher ce qu'il a trouvé dans le fichier 2da

Jeu : Le mage choisit immunité à l'abjuration
Moteur :
- La référence au fichier spl d'abjuration est sélectionnée
- lecture du fichier spl (effets temps, résistances etc)
- mise en route dans le jeu

Jeu : le mage est protégé.


Donc si vous avez suivi, modifier le sort d'immunité que vous lancez ne servira pas à grand chose en termes d'effet, de temps d'incantation, etc.. par contre c'est ce fichier que je peux changer de niveau de cast pour par exemple le mettre en niveau 9.

Si je veux modifier le reste des paramètres, je dois modifier chacun des fichiers d'immunité appelés...




Voila c'était un petit cours d'editing, tiens je crois que je vais faire ca aujourd'hui.
(Pour tous ceux qui voudront utiliser cette nouvelle version, désapprenez le sort de niveau 5 et apparenez le nouveau sort de niveau 9 il n'y aura pas de conflit^^). Je ne changerai aucune référence, je déplacerai juste le sort en niveau 9.
Cela pourrait peut etre poser problème avec des ennemis ayant ce sort à disposition, à vous les testeurs de mods de me faire des retours^^

Bon voila c'est fait(changé le niveau du sort, donc si des gens veulent bien tester^^) http://tourmisd.free.fr/spwi510.zip

A priori ca devrait fonctionner mais comme le moteur est parfois très bizarre avec la magie, je n'avance rien^^.
Au pire si ca en marche pas, supprimer le fichier de l'override suffira.

Par contre, là où je suis completement ignorant c'est la façon de modifier la description du sort sans vous rebalancer le tlk. Ben oui je suis de la vieille école et le WeiDu ne m'a jamais passionné. pour la simple est bonne raison qu'une doc de 500 pages à ingérer juste pour mes loisirs, j'ai trouvé ca moyen, je préfère bidouiller au petit bonheur la chance:p

Message édité le 18/09/05 à 12:30 par Monsieur La Mort
Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 15h28

On peut en effet cumuler deux immunités. C'est pourquoi je n'ai pas réussi à tuer Sendaï améliorée. Entre l'armée d'elfes noirs qui me tombe dessus et Sendaï qui est immunisée et à l'abjuration et à la divination, qui balance des sorts de niveau 9 à profusion (ce que je trouve un peu gros pour une clerc/mage) et et qui lance des sorts de druide (ce que je trouve très abusé pour une clerc/mage), j'ai décidé de laisser tomber.
Autant les versions améliorées d'Ascencion me plaisent bien : plus dures, mais toujours faisables. Autant Sendaï améliorée, et beaucoup de combats du tactic mod et du mod battles me paraîssent limite infaisables (par exemple le clerc des docks qui balance des sorts de mages de haut niveau, humm, chiant et sans intéret) et souvent irrespectueux des règles.

Cela me fait penser que dans Refinement il y a un sort de niveau 10 qui immunise contre toutes les écoles de magie. Il faut que je m'y remette d'ailleurs.
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 19h53

et pourquoi pas immuniser contre la magie et tous les types de dégats?
Très franchement je trouve ces mods de plus en plus.. inintéressants^^
Bibi
Modérateur
423 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 18/09/05 à 21h58

Le clerc des docks m'énervait beaucoup aussi; et un jour j'en ai eu marre de faire le tour de la zone pour l'éviter, et dommage pour lui, il a oublié de lancer peau de pierre. Et paf attaque sournoise avant le dialogue. Ca soulage ;)) Le prétendu seigneur machin qui tue des enfants est extrèmement énervant aussi; il doit avoir sept ou huit gars avec lui dont deux mages qui utilisent la technique de la double immunité, accompagnés d'un moine, d'un anti-paladin, un assassin qui fait des attaques sournoises x7... Une horreur. Leur seule faiblesse: ils n'avaient pas de clerc ;))
Message édité le 19/09/05 à 16:14 par Bibi
Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Solaufein mort-vivant
Le 20/09/05 à 16h20

Moi je ne fais que traduire le mod lol.
Ce mod est intéressant car désormais chaque classe utilise sa propre table pour les HLA. De plus on s'éloigne du coté très bourrin des capacités de ToB qui visaient juste à faire de gros dégâts, là c'est plus diversifié, mais, hélas, pas toujours très équilibré.
En traduisant je me suis rendu compte que certains sorts étaient trop puissants. Mais heureusement de courtes durées et souvent contrebalancés par des effets négatifs.
De plus, dans un souci d'équilibre et de stratégie, il a été prévu de donner ces nouvelles capacités aux ennemis de ToB. Néanmoins j'ai peur que ce composant ne soit jamais intégré; il est prévu depuis un an et il n'a même pas été commencé semble-t-il.

Message édité le 20/09/05 à 22:22 par Bibi
Danjang
5151 messages
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re:Solaufein mort-vivant
Le 20/09/05 à 20h47

Je t'ai envoyé ma relecture il y a une bonne semaine au fait, tu l'as bien reçue ? ^^
Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Solaufein mort-vivant
Le 21/09/05 à 01h15

Oui oui, désolé j'ai pas répondu. J'ai corrigé le setup. Merci à toi.
J'ai rien fichu la semaine passée. Pour ma défense j'ai passé une très très mauvaise semaine lol.
Je suis en train de finir la traduction là.
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Solaufein mort-vivant
Le 21/09/05 à 11h05

ACH!!!!

IL N'Y A KEINE EXGUEZE!!!!

COMME TIRAIT NOTRE FENERE TCHEF
ARBEIT MACHT FREI!!!!

Crapouilleau
Dans la lune
2155 messages
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( ... )
re:Solaufein mort-vivant
Le 21/09/05 à 21h48

LoL
Je vois.
Bon. Traduction finie et envoyée. Et quoiqu'il puisse en dire, ce mod intéressera Misd'. Parceque, si le composant HLA modifiées ne lui plait pas, reste les armures et boucliers modifiés qui devraient l'intéresser un peu plus. ;o)
Je ne sais pas exactement quels composants seront présents dans la prochaine version, je ferai donc un post descritif le moment venu.
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