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Misdrha'al
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
Guild Wars Factions
Le 12/05/06 à 01h22

Je vais vous parler de l'add-on de Guild Wars sorti le 28 Avril dernier.

Je me rue à l'a fnac impatient de le tester, je prends bien sur la version collector qui contient plein de cadeaux
- Calendrier GW
- BO
- Artbook
- Autocollant
- Danse spéciale in-game
- Familier d'accompagnement (petit dragon)

Deja premiere déception : le Ritualiste sur tissu n'est pas présent. ArenaNet au courant du probleme nous fera part de la marche à suivre pour récupérer le mouchoir qui nous revient de droit.

Enfin bon passons, je l'installe donc sur mon compte qui ne contient que ma moniale et là deja bonne surprise :
Deux slots supplémentaires ont été ajoutés, ce qui porte le total à 6 personnages par compte.

La classe assassin, ou comment Arena a mal bossé :


Je crée un nouveau personnage : une assassin lvl1.
L'assassin dans guild wars repose sur les compétences :
Ombre : Esquive, téléportation, gener les ennemis par des conditions
Critiques : Cara de dégats qui augmente les chances de coups critiques
Dagues : Cara de dégats qui utilise des dégaues (logique)
Arts létaux : Cara plus orientée malédictions.

Ca a l'air bien comme ca, mais en fait l'assassin ne peut pas rester au corps à corps. Là où un guerrier se prendrait 80points l'assassin s'en prend 130. Bref il est aussi faible qu'un cuir, ca parait logique remarque... d'un autre côté 70% de ses compétences sont axées corps à corps meme les malédictions des arts létaux. Donc on est obligé pour le jouer de serre rles fesses en priant de placer les coups sans aggro le mob et repartir discretement... sigh

Vous allez me dire dans wow c'est pareil!. Pas vraiment un rogue dans wow peut tenir la distance au cac et mieux peut lancer des feintes pour disparaitre tranquillou.

Là il va vraiment falloir forcer sur vos compétences d'évitement et de tp pour esperer taper et vous replier.
Et bien sur vous êtes alors confronté au second probleme de l'assassin.
Les compétences de celui ci (mis à part l'Ombre) sont à lancer dans un certain ordre : Main droite Main gauche, ambidextrie.
Ambidextrie fait le plus mal car double coup :p mais voila cela signifi pour un combo de base vous devez mobiiliser trois slots dans votre barre de comp qui n'ne possède que 8.
Comptez un slot pour la rez.
Et vous voila avec seulement 4 autre slots pour les esquives et autres emmerdements de cible.
Bref la limitation des compétences est pour cette classe vraiment trop genante.

Le second probleme de l'assassin est qu'il n'apporte rien de nouveau :
Toutes les compétences dont ils disposent se retrouvent dans les différentes classes. Et si on l'utilise à distance il vaut mieux opter pour un rodeur/envouteur que pour l'assassin.

Mais bon c'était la nouvelle classe, je voulais la tester donc c'est parti .


Le tutorial

Me voila dans un tutorial longuet mais qui se révelera très précieux pour les nouveaux joueurs. car il explique vraiment tout : le ciblage, les points de cara etc...

Le tutorial fini, on est laché sur un ile ressemblant au tutorial de guild wars : plein de monstres mais uniquement en légitime défense. on peut donc facilement aller d'un point à un autre et faire monter les xp. C'est oserais-je dire la partie la plus agréable de factions :p



Deja rien que là j'ai pourtant noté deux gros problemes :

- Il n'y a pas de quetes de compétences non il faut tout acheter, plus de plaisir donc à se dire "ouah si je finis cette quete je vais avoir cette compétence vite vite"... Non c'est devenu purement mercantile.
Je n'accroche pas.
- Les récompenses de quête sont trop élevées en xp. Résultat je suis monté d'un niveau par heure et j'ai quitté l'ile au lvl16. Comment voulez vous que les jeunes joueurs aient le temps d'assimiler les concepts?

Une autre chose qui m'a déplu dans cet opus, ce sont les récompenses de missions.
Dans Prophecies, il fallait faire une quete annexe pour avoir le bonus. Là non. Il suffit de la finir le plus vite et le mieux possible pour avoir le maximum de récompense.

Bref c'est la course au frag... et la suite du jeu ne fera hélas que renforcer cette impression.


Factions se dévoile pour le meilleur, et surtout pour le pire...

C'est donc, apres 15heures de jeu assez sympathiques, et avec 15 compétences en poche que je quitte l'ile du début pour affronter le continent.

Et là surprise dès que je suis entré dans les instances pour remplir les quetes, mon groupe de 7 mercos s'est retrouvé face à des groupes de 5-7mobs lvl20+... et ce tous les 40metres sur la map.
Les mercos étaient lvl20eux étaient dans leur élément. Moi je n'avais pas eu le temps d'apprendre à manier mon assassin, je n'avais pas assez de compétences pour diversifier mon jeu et en plus j'étais lvl16.. Bref la cible facile, et ben ca n'a pas loupé.
J'ai passé 4h à mourrir tous les dix mètres. J'en avais ras le bol, je voulais tout arrêter. Mais une petite voix me disait de continuer j'ai donc pris sur moi et continuer d'explorer ces zones mortelles jusqu'au lvl20.

Apres avoir acquis pas mal de compétences normales et élite, c'était donc parti^^. J'ai enchainé toutes les zones toutes les coop (avec Matt et Aredhel) le constat fut encore moins brillant.

Les zones éloignées des avant postes sont remplies à en vomir de dégout, les coop sont des imitations de Unreal tournament.



Pour exemple : la premiere coop du continent se déroule en deux groupes de 8, elle est décuopée en salles. Le but? survivre aux hordes qui arrivent.
Ca ne pourrait être qu'une coop, mais non quasiment toutes les coops de Factions ne sont que du buttage de monstre à gogo sans réel objectif et tactique. Il faut juste se frayer un chemin.
Il est loin le temps de Prophecies où il y avait quelque chose à faire dans les coop!

Bref bienvenu aux fraggeurs de tout poil qui adorent rester dans une zone avec 20monstres qui débarquent toutes les 5 minutes.
Ca du monstre vous allez en bouffer.

Autant Prophecies nous réservait ces zones pour la fin (et encore il y avait un scénar qui tenait la route), autant Factions est vraiment digne d'un baldur's gate dark alliance... Bien entendu toutes les coops ne sont aps des coops de survie mais meme les coops d'explo sont bourrées de monstre jusqu'à la gueule.

Cela laisse un véritable sentiment de vide pour le PvE, sentiment renforcé par un scénario inexistant et basique.


Un hack'n slash raté

Donc puisque Arena a axé son jeu sur le hack'n slash qu'en est-il du drop rate?

Comparé à Prophecies, je dirais que ca droppe plus et du bon matos. Malheuresement cet effort n'est cependant pas assez présent et on se retrouve à hacher menu des tonnes de monstres toutes les minutes pour finalement se retrouver à 90% du temps avec 10 peaux tannées.



Bref le probleme de drop a été amélioré, mais les cartes sont tellement bourrées que finalement, on a plus l'impression de taper sans rien obtenir.

L'impression de vide se renforce.

La carte
Pas bien grande je l'ai explorée à 70% rien à dire si ce n'est baaaastonn...
Les graphismes: je dirai qu'ils sont de 3 type :

- ville moche


- Mer de jade un peu trop... tape à l'oeil


et Kurzick comment dire, euh toujours la meme chose aussi?



Bref c'est joli(a aprt al ville) mais sans grande variété.


Les factions PvE

Une fois la ville finie, on entre véritablement dans Factions.
On doit en effet choisir de faire les quetes des Kurzicks ou des luxons (peuples qui se détestent cela va sans dire)

Mais la encore les zones d'explo sont d'un lourdingue, patrouilles, impossible d'attaquer un groupe sans s'en recevoir un second dans les 5 minutes qui suivent...



L'IA des mercos est encore plus catastrophique que dans GuildWars...
Les moines ne rez que rarement et on se retrouve facilement avec un moine attaquant un boss à la baguette...

Le pire a été chez les luxons, j'ai tenu 8heures à tout casser, j'ai failli meme désinstaller...



mais je me suis accroché et de retour chez les Kurzick les zones sont aussi denses mais les mobs moins cheatés, et donc c'est bien plus jouable.




Factions et le PvP

Factions nous fait sentir que le PvE est completement foiré. Alors le PvP?

Toujours pareil sauf qu'il s'intègre sous forme de coop non obligatoire. En gros l'histoire d efactions justifie le pvp et non plus le pve.

Les guildes doivent choisir une des deux factions en formant des alliances. ces alliances doivent récupérer un maximum d epoints de factions pour controler une capitale d'une des factions.
Quand l'aliance controle cette capitale elle a accès à l'une des deux zones HL de Factions(dont l'intéret... enfin passons.)

Réservé à une élite? oui vraiment à une élite et aux grosses guildes :
Pour avoir des points de factions il faut faire du PvP, le PvE ne rapportant vraiment pas assez.
Il faut aussi etre dans une assez grosse guilde pour défier le propriétaire d ela capitale une fois les points de factions amassés.

Bref les casual ou medium player pas dans des grosses guildes passez votre chemin pour vous Factions se résumera au Pve insipide.
Pour les autres à quoi aurez vous droit? aux dernieres armes.



bonne chance.



en résumé : D'un point de vue PvE Factions n'a AUCUN intérêt, si ce n'est qu'il rajoute des compétences aux anciennes classes et en ajoute une nouvelle bien pensée (le ritualiste, l'assassin etant mal travaillé) et ne fait que se succéder des zones bourrées à craquer de monstre et un scénar somme toute basique et inintéressant.

Factions n'a absolument rien d'un standalone dans le sens où je déconseillerai fortement aux newbies n'ayant jamais joué à GW de s'y mettre. Factions est un jeu clairement orienté vers les joueurs qui maitrisent les bases de guild wars et les coops en groupe de 8. Donc si vous souhaitez vous mettre à guild wars et bien achetez guild wars et une fois bien fini etexploré, vous pourrez survivre dans factions sans trop avoir envie de jeter la manette.

Très franchement cela fait longtemps que je n'avais pas tant regretté d'avoir acheté un jeu.
Je le continue pour découvrir la suite mais une fois finie, je pense que Guild Wars sera aussi fini pour moi.

Me concernant c'est clair et net, Arena n'a pas su tenir la distance, il s'est completement détourné des joueurs un peu plus explorateur et se focalise sur les bouchers en herbe... une boucherie meme pas marrante d'ailleurs.

Peut etre que les fans de boucherie sans saveur ou les pvpistes de grosse guildes y trouveront leur compte, moi je pense qu'Arena va perdre une bonne partie de sa clientèle PvE à commencer par moi.


Décidemment, le successeur de diablo n'est pas encore là^^


Message édité le 14/05/06 à 02:29 par Monsieur la Mort
Ro
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Je suis un beau gnome de net.
re:Guild Wars Factions
Le 15/05/06 à 14h19

Tiens ? C'est toi qui fais les chroniques de jeu sur Lordtry.com maintenant ?
Misdrha'al
Administrateur
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Guild Wars Factions
Le 15/05/06 à 15h09

J'en fais certaines oui ^^ mais très sporadiquement :p
Lupuss
Liège
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Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Guild Wars Factions
Le 30/05/06 à 00h01

Moi qui prévoyais d'acheter Guild Wars pour les vacances je suis fixé! J'essayerai de trouver la version collector du premier alors
Message édité le 30/05/06 à 12:55 par Lupuss
Misdrha'al
Administrateur
Paris
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Guild Wars Factions
Le 30/05/06 à 11h07

Pas sur que tu aimes le premier ca reste du buttage du monstre(mais dans une beaucoup moindre mesure).

Pour te donner une idée sur la difficulté de Factions :
Au début cela ressemble aux zones lvl12-15 de Guildwars (vu qu'on monte rapidement).
Arrivé en ville(au bout de 16heures) on est deja dans l'esprit des cimefroides du sud(donc des zones de fin de jeu).

Et à la moitié d ela ville jusqu'à la fin, on est dans une zone de difficulté de la fissure ou de la fournaise (les deux zones HL de Prophecies)

et enfin les zones élites de factions sont d'une difficulté légèrement supérieures aux zones VHL de GW (UW et Tombeau surnommé UW²).

Pour te donner une idée de la difficulté de l'UW, imagine toi un minotaure tout noir qui fonce sur ton mage et qui en une baffe te descend la moitié de ta vie^^

Maintenant imagine toi des monstres certes un peu moins moins puissants mais par groupe de 30-40avec repop si tu reviens en arriere, et te voila dans les zones élite de factions.


Donc dans les deux cas, tu peux accéder à des zones de timbré(moi perso je me limite à la fissure et la fournaise, je trouve que ce sont les seules zones HL jouables^^), mais l'intéret de Prophecies par rapport à Factions c'est qu'on ne te force pas la main, tu entres dans les zones HL et VHL uniquement si tu le souhaite.

Factions lui est axé HL et ce quasiment dès la moitié de la map.


Mais si tu veux tenter Guildwars Prophecies je ne te le déconseillerai pas^^

Mes pseudos (pour m'ajouter):
Ifalna Dereith
Siu Ching

Comme ca au cas où tu trouverais(pas sur^^), tu aimerais(pas sur non plus), tu as moyen de me poser plein de question et de te faire aider..;

A ce sujet: Et Wolfy on te voit pas!!!!! c'est quoi ton pseudo?
Lupuss
Liège
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Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Guild Wars Factions
Le 30/05/06 à 12h57

Pour se faire une idée il existe une démo/période d'essai possible?
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Guild Wars Factions
Le 30/05/06 à 15h10

Pas de démo jouable à ma connaissance. quant à la période d'essai, je ne sais point^^
Lupuss
Liège
183 messages
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Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Guild Wars Factions
Le 19/06/06 à 23h45

Petite question est-ce que tu as la BO de Prophecies?
Misdrha'al
Administrateur
Paris
9319 messages
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L' autre jour j'étais de faction à une intersection affecté à la surveillance des usagers. En clair, je bullais à un carrefour
re:Guild Wars Factions
Le 20/06/06 à 09h21

Ouip j'ai les deux collector^^
Lupuss
Liège
183 messages
mail - site

Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Guild Wars Factions
Le 20/06/06 à 18h41

Mmmmh, tu sais si on peut acheter la BO à part?
Misdrha'alre:Guild Wars Factions
Le 21/06/06 à 13h19

Ouip sur direct song ^^ ils sont en partenariat avec arena net
Lupuss
Liège
183 messages
mail - site

Lupuss, B.F., Mâge diplômé de l'Université Invisible (eh oui)
re:Guild Wars Factions
Le 22/06/06 à 11h16

Ok merci! je viens de me l'acheter :)
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