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Dans la lune 2155 messages ( ... ) | Grandia 2 Le 25/10/05 à 01h15 Alors que je bave sur Grandia 3 (sorti au Japon cet été, et pas de sortie prévue en Europe ni aux Etats-Unis) je vais parler un peu de Grandia 2. Ca m'occupera. En grand fan de la Dreamcast j'ai longtemps voulu jouer à ce jeu, mais je n'ai pas pu. Il est sorti originellement sur Dreamcast mais après la quasi mort de celle-ci, il est sorti sur PS2 et PC (au même titre que Skies of Arcadia, autre excellent RPG, Dreamcast, auquel je n'ai hélas jamais joué) et je me suis rué dessus. Nous voici lancés dans l'aventure, on est Ruydo, un Geohound (sorte d'homme à tout faire, mercenaire) qui se voit confier la garde d'une prêtresse de Granas. Le scénario du jeu tourne autour des questions de religion et des deux dieux locaux : Granas et Valmar. Je n'ai pas accroché au scénar mais c'est une question de goûts. Le scénario est plutôt bon malgré tout. Et c'est parti pour une loooongue quête, mais hélas, la seule quête du jeu. En effet le jeu ne comprend aucune quête annexe et se trouve être d'une linéarité terrifiante. Mais bon, on avance avec plaisir et on a toujours envie d'aller plus loin. Ce qui s'avère être le plus gros défaut du jeu passe finalement assez bien. Ce qui m'attriste c'est que visiblement, Grandia 3 souffre du même défaut. D'un point de vue plus superficiel, attardons-nous sur les graphismes et le son. La réalisation graphique est assez moyenne. Le jeu est assez joli mais les personnages sont un peu trop carrés, pas assez de polygones. Ce qui m'a le plus bloqué ce sont les textures. L'herbe ressemble plus à une moquette verte qu'à autre chose. C'est assez dommage. A part ça. C'est plutôt pas mal. Mention spéciale aux effets des sorts qui sont particulièrement réussis. Les bruitages sont bons. Rien à redire dessus. La musique, quant à elle, est agréable quoiqu'un peu répétitive. Mais passons à la jouabilité. C'est là que le jeu prend tout son sens. On déclenche un combat lorsque l'on rencontre un monstre sur la carte. En se débrouillant bien, on peut prendre l'ennemi à revers, ce qui permet au début du combat d'encercler l'ennemi et d'avoir un avantage sur la jauge d'IP (notez que l'ennemi peut aussi nous prendre à revers). Mais qu'est-ce que la jauge d'IP? Le jeu se déroule comme un jeu au tour par tour, mais de façon plus dynamique. Chaque personnage, ou monstre, bénéficie d'un curseur présent sur la jauge d'IP, en bas de l'écran. Le curseur se déplace de gauche à droite, plus ou moins vite suivant la caractéristique ACT du personnage. Arrivé aux deux tiers de la barre, au point COM, le personnage doit choisir ce qu'il va faire. Ensuite le curseur traverse le tiers restant jusqu'au point ACT. Arrivé là, le personnage exécute l'action. L'intéret d'un tel système? Eh bien les actions sont plus ou moins longues à être exécutées, une attaque est lancée assez vite mais un sort ou une capacité spéciale peu maîtrisée est très long à être lancé (donc le parcours du dernier tiers de la jauge est très long), si le sort est maîtrisé, alors il sera lancé beaucoup plus vite. Il faut donc jouer sur les temps d'action de chaque personnage et créature et essayer d'empêcher l'ennemi d'utiliser ses capacités les plus dévastatrices grâce au Cancel effect. Certaines attaques ralentissent la progression du curseur ennemi sur la jauge d'IP. Et si le curseur ennemi se trouve entre le point COM et le point ACT, ces attaques vont annuler l'action adverse et faire considéralement reculer le curseur. Ainsi tout le jeu repose sur la façon de gérer la vitesse d'action de ses persos et des adversaires, et c'est particulièrement génial à jouer. L'évolution des personnages n'est pas en reste. Les personnages évoluent sur plusieurs plans : leurs caractéristiques (qui augmentent grâce aux points d'expérience), leur inventaire, leurs capacités spéciales (qu'ils apprennent grace aux spécial coins), les oeufs de mana (sortes d'oeufs bénéficiant de pouvoirs magiques et qui permettent de lancer les sorts qu'ils "connaissent". Les oeufs de mana augmentent grâce aux magic coins) et les techniques (équipées grâce à des livres, qui évoluent grâce aux special coins et au magic coins). Ainsi la majorité des choix que l'on fait sont basés sur ces fameux special coins et magic coins. On peut maîtriser à fond les capacités spéciales et les sorts, mais ne connaître aucune technique, ou l'inverse, ou la jouer plus équilibré. Et finalement, on enchaîne les combats avec grand plaisir, cherchant les meilleurs moyens de liquider tel ou tel groupe d'ennemis. Donc le jeu en soit ne mérite pas le nom de RPG. C'est plutôt un beat'em all avec un scénario. Mais le système d'évolution et le système de combat sont tellement bien fichus qu'on entre dedans avec un immense plaisir. Et malgré la linéarité du soft, la non possibilité de passer les scènes cinématiques et les dialogues, je m'en suis quand même fait 3 parties. C'est dire si j'aime ce jeu lol. Je recommande donc ce jeu à tout possesseur de PS2, de PC ou de Dreamcast (mais je ne l'ai vu sur aucun site pour ce dernier support). Message édité le 25/10/05 à 11:07 par Scytodes |
Bibi Modérateur 423 messages | re:Grandia 2 Le 25/10/05 à 14h59 Et c'est traduit en français ce petit machin là ? ;) J'ai joué au premier Grandia sur Playstation 1, et malgré la mièvrerie du scénario par moments, il m'avait assez plu. Ca ne vaut pas un bon FF, mais faute de grives... |
Dans la lune 2155 messages ( ... ) | re:Grandia 2 Le 25/10/05 à 17h46 Hélas non. Il est intégralement en anglais. Bah là encore le scénario est assez mièvre. Il y a de bonnes idées mais ça passe quand même pas certaines niaiseries de temps en temps. Personnellement j'ai du jouer 1h30 à FFX et j'accroche pas. Le seul truc qui m'a plu c'est le gars avec les lunettes qui nous aide à battre au tout début. Je l'ai trouvé assez classe lol. Message édité le 25/10/05 à 18:43 par Bibi |
Bibi Modérateur 423 messages | re:Grandia 2 Le 25/10/05 à 18h50 Oh FFX n'est pas le meilleur à mon sens... mais bon je l'ai quand même préféré à Grandia. (D'un autre côté ils n'ont pas non plus le même âge... ;) ) Et c'est vrai que le début n'est pas très emballant. Je n'aime pas trop quand un RPG démarre directement sur des combats, et c'est encore pire si c'est chronométré (style FF7). Par contre dans Grandia 1 c'était l'inverse, on commençait par une chasse au trésor qui durait une éternité... Message édité le 25/10/05 à 18:50 par Bibi |
Misdrha'al | re:Grandia 2 Le 25/10/05 à 22h07 FFX? Sans doute un des plus mauvais de la série, non si tu veux jouer à un FF frotte toi au IV V VI VII |
Bibi Modérateur 423 messages | re:Grandia 2 Le 26/10/05 à 00h34 Et IX aussi, non mais dis donc ! ;) |
Dans la lune 2155 messages ( ... ) | re:Grandia 2 Le 26/10/05 à 17h21 Bien, je me pencherais là dessus un jour lol. |
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